- 數字音頻編輯Adobe Audition CS6實例教程
- 石雪飛 郭宇剛編著
- 1698字
- 2018-12-30 19:53:44
出版說明
關于叢書
隨著我國政府對文化創意產業的重視程度日益加強,企業在這方面的用人需求不斷增加,在很多職業院校、高等院校中也陸續開設了文化創意產業中的動漫與游戲專業。為了滿足動漫與游戲專業院校對課程教材的使用需求,由電子工業出版社與京師文化創意產業研究院共同深入研究并系統開發的“全國數字媒體動漫游戲專業主干課程標準教材”叢書,自2006年立項進行規劃以來,經過了長時間深入細致的調研、策劃、組織編寫、審校等工作,終于在2009年正式出版了。
叢書選題的確定,主要遵循各大院校動漫游相關專業的主干專業課程設計,結合業界漫畫、動畫、游戲生產中的重要技術環節來進行規劃。下圖為本套數字媒體動漫游戲課程推薦培養體系與對應教材。

如何使用本套教材
動漫游戲職業教育知識體系覆蓋面廣,即從基礎的美術知識到先進的數字媒體技術。在研發選題的過程中,沒有采用全面“開花”的戰略,而是結合上圖所述的培養體系和對應教材,把這些技術點作為規劃這套教材的重點。這些重點與目前各大院校開設相關專業的課程對應如下。

如何獲取教學支持
根據課程的特點,還專門為教師開發了配套教學資源包,以教材為核心,從老師教學及學生學習的角度搭配內容,包括如下圖所示的八大教學資源庫,分成教師光盤和學生光盤兩種形式提供給教師和學生。教師光盤免費贈送,與教材配套教學使用;學生光盤隨書學習使用。獲取教學支持方法:
電子郵件:wsw@fecit.com.cn;ina@fecit.com.cn
聯系電話:010-88254160
教師QQ群號:85785301(僅限教師申請加入)

在學習過程中,本套教材還提供了認證考試平臺,為師生獲得學歷證書以外的其他職業證書提供服務。在本書的“序”中提到使用本套教材的用戶可參加工業和信息化部全國信息化應用能力考試,獲得“全國信息化工程師崗位技能證書”。
本套教材的出版得到了專家委會員顧問組、專家委員會審讀組所有成員的大力支持,特別是主編肖永亮教授在其中做了大量的組織工作,在此一一表示感謝。
關于本書
音頻編輯在各類影視作品、動漫游戲作品及多媒體作品中是不可缺少的一個環節,更是能夠直接影響作品品質的重要因素之一。目前,音頻編輯工作完全可以在數字環境下進行,減少了很多傳統編輯的麻煩與不便,為眾多音頻工作者乃至音頻愛好者提供了更為可行的有利條件。本書旨在為高校師生及音頻愛好者提供關于數字音頻編輯方面的幫助,希望能為音頻教學工作貢獻綿薄之力。
本書的體例結構比較完整,全書共分為11章:第1章和第2章主要幫助讀者了解音頻和數字音頻編輯的基礎知識,為后面的編輯操作學習打下良好的基礎;第3~11章主要以Adobe Audition CS6為工具,介紹相關的數字音頻編輯技能。其中,第3章和第4章首先幫助讀者簡單了解此軟件的基本界面和簡單控制,然后從第5章開始分別從錄音技術、單軌界面和多軌界面的角度介紹相關的編輯技術。
本書注重理論與實踐相結合。理論內容的敘述通俗、易懂,在講解關于軟件的操作技術時,大量的插圖有助于讀者的準確理解和領會,同時,每個章節都包含練習題部分,有助于讀者對理論知識的強化與鞏固;實踐內容從影視作品和多媒體作品的實際需求出發,全書的每一章都設計了案例分析與制作部分,這種案例分析與制作對讀者進行實戰指導有一定好處。
本書的配套光盤包含案例視頻教程、課時安排表、考試大綱、配套試題和教學用的PPT教案。讀者可以通過觀看光盤中的視頻教程,體驗真實的操作環境與步驟,提高編輯技術的熟練程度,起到事半功倍的效果。而其中的課時安排表、考試大綱等教學輔助資料可以為教師的教學工作提供一定的參考。
本書第1章至第4章由郭宇剛老師編寫,第5章至第8章內容由薛峰老師編寫,第9章至第11章由石雪飛老師編寫,全書由石雪飛老師統稿;配套光盤的制作人員包括白喆、寇海蓮、劉超、萬正剛和喬麗梅。作者在編寫此書的過程中,得到了很多朋友的支持和幫助,在此,我們表示由衷的謝意。
由于寫作時間緊迫加之作者水平所限,本書錯漏之處在所難免,權作拋磚引玉,歡迎廣大讀者多多指教,作者將不勝感激。
本書由閻河編寫,參與編寫的人員還有馬春萍、王育新、劉波、賀海峰、劉正旭、李澎、杜娟、錢政娟、黃海燕、王朋偉、王東華、朱立銀、王秀峰、李斌。
飛思數字創意出版中心
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