- 三維動畫制作(3ds Max 2009中文版)
- 向華編著
- 1283字
- 2018-12-30 19:16:09
1.2.3 知識鏈接:克隆、鏡像和對齊
1.克隆對象
任務(wù)2中,使用克隆的方法制作出了另一個造型和材質(zhì)都完全相同的燈籠。克隆對象是一種非常有用的建模技術(shù)。在復(fù)雜場景的設(shè)計中,常常需要制作若干相同的模型,這就可以用克隆對象的方法來實現(xiàn)。通過克隆對象,可以大大減少重復(fù)操作,提高在3ds Max 2009中的工作效率。
(1)使用【編輯】→【克隆】菜單克隆對象
① 在視圖中選擇要克隆的對象。
② 選擇【編輯】→【克隆】菜單,將彈出如圖1-37所示的【克隆選項】對話框。

圖1-37 【克隆選項】對話框
對話框中的常用參數(shù)如下:
復(fù)制 該選項生成與原始對象完全獨立的復(fù)制品。
實例 該選項生成與原始對象有關(guān)聯(lián)的復(fù)制品。對原始對象進行編輯修改時,“實例”對象也會發(fā)生相同的改變;反之,對“實例”對象進行編輯修改時,原始對象同樣也會發(fā)生相同的改變。
參考 該選項生成的克隆對象與原始對象有著單向聯(lián)系。當(dāng)編輯修改原始對象時,“參考”對象會發(fā)生相同的改變,而對“參考”對象進行編輯修改時,則不會影響到原始對象。
名稱 可在名稱文本框中輸入克隆產(chǎn)生的新對象的名稱。
③ 在對話框中選擇一種克隆對象的形式,并在【名稱】文本框中輸入克隆對象的名稱,最后單擊【確定】按鈕即可。
(2)執(zhí)行變換操作時克隆對象
按住Shift鍵的同時執(zhí)行移動、旋轉(zhuǎn)或縮放變換操作,也可克隆對象。這種情況下彈出如圖1-34所示的【克隆選項】對話框,與圖1-37相比,圖1-34所示的對象框中增加了一個【副本數(shù)】選項,可在其中輸入克隆的數(shù)量。
2.鏡像對象
使用【工具】→【鏡像】菜單或工具欄中的【鏡像】按鈕,可生成所選對象的對稱體,即鏡像。如圖1-38所示是在一個魚模型的基礎(chǔ)上,使用鏡像工具得到另一個對稱的魚模型。

圖1-38 鏡像對象
鏡像操作常用于創(chuàng)建對稱的模型,其操作步驟如下:
(1)選擇要鏡像的對象,再單擊工具欄中的【鏡像】按鈕,彈出如圖1-39所示的【鏡像】對話框。

圖1-39 【鏡像】對話框
對話框中的常用參數(shù)如下:
鏡像軸 可選擇以X、Y、Z中的任一軸作為鏡像對稱軸,或選擇XY、YZ、ZX平面為鏡像對稱平面。【偏移】指鏡像對象中心與原始對象中心之間的距離。
克隆當(dāng)前選擇 設(shè)置克隆類型,若選擇【復(fù)制】、【實例】或【參考】選項,則可在鏡像對象的同時創(chuàng)建克隆對象。
(2)在對話框中根據(jù)需要設(shè)置鏡像參數(shù),最后單擊【確定】按鈕。
3.對齊工具
使用對齊工具可以使對象之間的相互位置準(zhǔn)確無誤。如圖1-40所示,3個花瓶在Y軸方向上按最小值對齊。

圖1-40 對齊對象
對齊對象的操作步驟如下:
(1)選擇要與目標(biāo)對象對齊的源對象。
(2)單擊工具欄中的【對齊】按鈕,或選擇【工具】→【對齊】菜單,這時光標(biāo)會變成【對齊】光標(biāo)。將光標(biāo)移到目標(biāo)對象上,當(dāng)光標(biāo)變成帶“+”的對齊光標(biāo)后單擊目標(biāo)對象,將彈出如圖1-41所示的【對齊當(dāng)前選擇】對話框。

圖1-41 【對齊當(dāng)前選擇】對話框
對話框中的常用參數(shù)如下:
X位置、Y位置、Z位置 用于設(shè)置源對象與目標(biāo)對象在哪個軸的方向上對齊。可選擇其中一項或三項的任意組合。同時啟用三個選項時,可以將源對象移動到目標(biāo)對象的位置。
最小、中心、軸點、最大 用于指定對象邊界框上用于對齊的點。即當(dāng)前所選的源對象與目標(biāo)對象可在對齊軸方向上分別按邊界框最小值、幾何中心、軸點、邊界框最大值進行對齊。
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