書名: 計(jì)算機(jī)圖形圖像處理作者名: 李妍 曲欣編著本章字?jǐn)?shù): 1988字更新時(shí)間: 2018-12-30 15:32:37
1.3 色彩的基本概念
1.3.1 色彩三要素
自然界中的任何一種顏色都可以由R(red紅)、G(green綠)、B(blue藍(lán))這3種顏色值之和來確定,它們構(gòu)成一個(gè)三維的RGB矢量空間。R、G、B的數(shù)值不同,混合得到的顏色就有所不同。
人眼對任何一種顏色的光引起的視覺反應(yīng),可用亮度、色調(diào)和色飽和度三個(gè)參量來表示。通常把色彩的亮度、色調(diào)和色飽和度稱為色彩三要素。
色調(diào)是人眼對光的彩色感覺,它反映顏色的種類,是決定顏色的基本特性。如紅、橙、黃等顏色,取決于該種顏色的主要波長。
色飽和度是指顏色的純度(即摻入白光的程度),或者說是表示顏色的深淺程度的物理量。對于同一色調(diào)的彩色光,飽和度越深,顏色越鮮明或說越純。如果大量混入白光,將使飽和度降低,人們感覺到的顏色就要變淡。例如,在濃的紅色光中混入大量的白光,由于飽和度降低就變成了粉紅色,但是因?yàn)榧t色是基本色,所以并不改變色調(diào)。
亮度是光作用于人眼時(shí)所引起的明亮程度的感覺,它與被觀察物體的發(fā)光強(qiáng)度有關(guān)。對同一物體照射的光越強(qiáng),反射光也越強(qiáng)(越亮);對于不同的物體,在相同照射情況下,反射越強(qiáng),則看起來越亮。這種明暗變化的強(qiáng)度稱為亮度。
在數(shù)字化的圖像中,圖像的顏色可以由各種不同的基色來合成,這構(gòu)成了顏色的多種合成方式,在PhotoShop軟件中稱為顏色模式(ColorMode)。常見的顏色模式有RGB模式、CMYK模式、Lab模式、Grayscale模式、Bitmap模式、IndexedColor模式和HSB模式。
1.3.2 常用數(shù)字色彩模式
1.RGB模式
絕大多數(shù)可見光譜可用紅色、綠色和藍(lán)色三色光的不同比例和強(qiáng)度的混合來表示。在這三種顏色的重疊處產(chǎn)生的合成色為青、洋紅、黃和白色。RGB顏色也稱為加色。將光譜光線以各種不同的組合混合在一起可產(chǎn)生加色。將所有顏色加在一起可產(chǎn)生白色,即所有可見光波長都傳播回眼睛。
生活中常說的三原色就是指紅、綠、藍(lán)這三種顏色。計(jì)算機(jī)中由紅色(Red)、綠色(Green)和藍(lán)色(Blue)作為合成其他顏色的基色而組成色彩模式,稱為RGB模式色彩模式,如圖1-3所示。
2.CMYK模式
由青(Cyan)、品紅(Magenta)、黃(Yellow)以及黑(Black)四種基色組成的顏色系統(tǒng)稱為CMYK色彩模式。CMYK模型以打印在紙上的油墨的光線吸收特性為基礎(chǔ)。當(dāng)白光照射到半透明油墨上時(shí),某些可見光波長被吸收(減去),其他波長則被反射回眼睛。這些顏色因此稱為減色。
理論上,純青色(C)、洋紅(M)和黃色(Y)色素在合成后可以吸收所有光線并產(chǎn)生黑色,如圖1-4所示。由于所有的打印油墨都存在一些雜質(zhì),這三種油墨實(shí)際會產(chǎn)生土棕色。因此,在四色打印中除了使用純青色、洋紅和黃色油墨外,還會使用黑色油墨(K)。
為避免與藍(lán)色混淆,黑色用K表示,而不用B表示。

圖1-3 RGB模式

圖1-4 色素合成
3.Lab模式
Lab顏色模式是以一個(gè)亮度分量L(Lightness),以及兩個(gè)顏色分量a與b來表示顏色的。其中,L的取值范圍為0~100,分量a代表由綠色到紅色的光譜變化,分量b代表由藍(lán)色到黃色的光譜變化,且分量a和b的取值范圍均為-120~120,如圖1-5所示。
Lab顏色模式是PhotoShop軟件內(nèi)部的顏色模式。它是目前所有模式中色彩范圍(稱為色域)最大的顏色模式。

圖1-5 Lab模式
4.Grayscale模式
Grayscale模式稱為灰度模式。一幅灰度模式的圖像,就好像一幅有層次的黑白照片。運(yùn)用8位(Bit)信息來表示的灰階圖像,則可顯示256個(gè)灰度。
灰度圖像的每個(gè)像素有一個(gè)0(黑色)~255(白色)之間的亮度值,共256個(gè)灰度級。灰度值也可以用黑色油墨覆蓋的百分比來表示(0%表示白色,100%表示黑色)。使用黑白或灰度掃描儀產(chǎn)生的圖像常以灰度模式顯示。實(shí)際應(yīng)用中,可以將位圖模式和彩色圖像轉(zhuǎn)換為灰度模式。
5.Bitmap模式
Bitmap模式是PhotoShop軟件提供的特別顏色模式——黑白圖像模式。在這種模式下,圖像中的每個(gè)像素只占一個(gè)數(shù)據(jù)位(1Bit),因此圖像僅有黑、白兩種顏色。位圖模式的圖像也稱為黑白圖像,或一位圖像。因?yàn)槠湮簧疃葹?,這種模式圖像的存儲空間最小。
6.IndexedColor模式
IndexedColor模式被稱為索引色彩模式,最多使用256種顏色。在RGB或CMYK模式等彩色圖像中,每一個(gè)像素可以表述出完整的顏色資料,因此所需文件存儲空間很大。一張RGB圖像中所使用的顏色往往有幾百種,如果建立一個(gè)顏色表(ColorTable;IndexMap),每一個(gè)像素當(dāng)中的數(shù)值表示在該顏色表中的位置,可以節(jié)省文件存儲空間。這就是索引色彩模式。
通過限制調(diào)色板,索引顏色可以減小文件大小,同時(shí)保持視覺上的品質(zhì)不變。例如,用于多媒體動畫或網(wǎng)頁。在這種模式中,只提供有限的編輯。如果要進(jìn)一步編輯,應(yīng)臨時(shí)轉(zhuǎn)換為RGB模式。
7.HSB模式
HSB模式以色相H(Hue)、飽和度S(Saturation)、亮度B(Brightness)來表示顏色。
通常情況下,色相由顏色名稱標(biāo)識,如紅色、橙色或綠色。
飽和度(又稱彩度)是指顏色的強(qiáng)度或純度。飽和度表示色相中灰色分量所占的比例,使用0%(灰色)~100% (完全飽和)的百分比來度量。
亮度是顏色的相對明暗程度,通常使用0%(黑色)~100%(白色)的百分比來度量。
色調(diào)是指圖像的整體明暗度。例如,如果圖像亮部像素較多的話,圖像整體上看起來較為明快。反之,如果圖像中暗部像素較多,則圖像整體上看起來較為昏暗,如圖1-6所示。

圖1-6 HSB模式
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