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第2章 素材的合成與管理

2.1 調用素材

2.1.1 調用素材的方法

After Effects CS6導入素材文件的操作有多種方式。

選擇菜單File→Import→File(文件→導入→文件),打開Import File(導入文件)對話框。

按快捷鍵Ctrl+I鍵,打開Import File(導入文件)對話框。

在Project(項目)面板的空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇Import→File (導入→文件),打開Import File(導入文件)對話框。

在Project(項目)面板的空白處雙擊鼠標左鍵,打開Import File(導入文件)對話框。

選擇菜單File→Import Recent Footage(文件→導入新近素材)的下級菜單,從最近導入過的素材中選擇素材進行導入。

選擇菜單File→Import→Multiple Files(文件→導入→多個文件),快捷鍵為Ctrl+Alt+I,可以打開Import Multiple File(導入多個文件)對話框,分多次導入文件,對話框中增加了Done按鈕,單擊Done(完成)按鈕,退出對話框。

從系統的“我的電腦”等程序中選中需要的文件,可以將其直接拖至After Effects CS6的Project(項目)文件面板中。

其中,Import→Multiple Files(導入→多重文件)與Import→Files(導入→文件)的區別在于:后者只能執行一次導入操作就退出對話框,而前者能執行多次操作,直到單擊Done(完成)按鈕才退出對話框,更適合從多個文件夾中導入素材,如圖2-1所示。

2.1.2 預覽視頻和音頻素材

導入到項目面板中的視頻和音頻素材可以放置到時間線中進行合成制作,在合成視圖中預覽其效果,或者在時間線中播放并監聽其音頻。在時間線中對素材進行播放和預覽時,簡單的視頻播放只要按一下空格鍵即可,當需要監聽聲音時就需要按小鍵盤的.(小數點)鍵,當同時預覽視頻和音頻時,可以按小鍵盤的0鍵。而使用Preview(預覽面板),可以更加靈活地控制預覽方式,如圖2-2所示。

圖2.1 Import Multiple Files與Import Files對話框

圖2.2 Preview面板

2.1.3 可利用的文件格式

After Effects CS6可以導入多種格式的視頻和音頻文件、圖像文件以及相關項目方案等關聯格式的文件,可以選擇菜單File→Import→File(文件→導入素材→文件),打開Import File(導入文件素材)對話框,在對話框的文件類型下拉選項中會列出所能導入的文件格式,如圖2-3所示。

圖2-3 導入文件格式的查看

2.1.4 文件像素比問題

全球各國視頻的標準并非一家機構制定,存在不同的制式,這也造成了不同的分辨率和像素比,如果像素比設置不當會造成畫面的變形。After Effects CS6可以為所導入的視頻和圖像進行像素比修改設置。

一些圖像處理軟件所制作的圖像像素比通常為1︰1,即常規的方形像素。而NTSC DV制式的縱橫像素比為1︰0.9,PAL D1/DV制式的縱橫像素比為1︰1.07,PAL D1/DV Widescreen制式的縱橫像素比則達到1︰1.42。

在After Effects CS6 中進行像素比修改的方法是:在Project(項目)面板中選中素材,選擇菜單File→Interpret Footage→Main(文件→解釋素材→主要),打開Interpret Footage(解釋素材)對話框,在Main Options(主要選項)面板中的Other Options(其他選項)下對Pixel Aspect Ratio(像素比)進行選擇。

2.1.5 文件透明信息

After Effects中可以導入一些帶有透明背景信息的圖像,如常見的帶有Alpha通道背景的圖像文件。在導入這些文件時,After Effects軟件會提示是否使用透明背景方式,確認導入這些透明背景的圖像后,對于合成時的制作處理有很大的意義。

After Effects CS6在導入帶Alpha通道素材時,會彈出Interpret Footage(解釋素材)對話框,其中有三種類型的Alpha選擇項。

Ignore(忽略):忽略Alpha通道的存在,即導入的圖像帶有不透明的黑背景。

Straight–Unmatted(直接–無蒙板):直接以圖像中的Alpha通道為準,圖像不存在蒙板信息。

Premultiplied–Matted With Color(合成通道–色彩蒙板):圖像中存在合成的透明通道,以某種色彩為蒙板來對圖像進行透明背景處理。

大多情況下,單擊Guess(自動設置)按鈕,軟件會自動判斷和選擇合適的Alpha選項。

2.1.6 序列文件

對于拍攝或制作的序列圖像,在后期制作中也經常使用,特別是三維動畫軟件會經常渲染輸出一些序列圖像形式的動畫文件。After Effects CS6可以將序列圖像文件以多個靜態圖像的方式導入,也能將其以一個完整動態視頻的方式導入,而且序列圖像文件也能與視頻文件有相似的屬性設置。

當在Import File(導入文件)對話框中準備導入序列圖像時,這里以導入JPEG格式序列文件為例,需要在對話框下方勾選JPEG Sequence(JPEG序列)選項,如果不勾選,則以單幀圖像的方式將文件導入,如圖2-4所示。

圖2-4 導入序列文件的勾選項

如果序列文件的序號中有間斷的文件,如“網點文字00005.jpg”后接著是“網點文字00015.jpg”,這時導入這個序列有以下兩種情況。

不勾選Force alphabetical order(強制為字母順序):可以用彩條來代替缺少的部分。

勾選Force alphabetical order(強制為字母順序):強制按數字或字母的先后順序,并且以中間不添加彩條的方式,將序列文件導入。

提示

After Effects CS6在初次使用時,導入圖像序列默認為NTSC制式的30 Frames Per Second的幀速率,選擇菜單Edit→Preferences→Import(編輯→參數→導入),打開Preferences(參數設置)面板,在其中將Sequence Footage(序列素材)下的30 Frames Per Second(30幀/秒)更改為25 Frames Per Second(25幀/秒)。

2.1.7 分層圖像文件

對于分層圖像素材,After Effects CS6能在導入之后保持其分層狀態,這樣便于對其中各個圖層進行合成制作。例如,Photoshop格式的PSD文件,如果包含多個圖層,在導入到After Effects CS6之后,可以合并為普通的單層圖像方式導入,也能以多個圖層的形式存在。例如,以下是一個PSD分層圖像,在Photoshop中的圖層如圖2-5所示。

圖2-5 PSD圖像及Photoshop中的圖層

在After Effects CS6中導入這個圖像文件,在打開的對話框中將Import Kind(導入類型)選擇為Footage(素材),將Layer Options(圖層選項)選擇為Merged Layers(合并圖層),此時導入的會是一個普通的單層圖像,如圖2-6所示。

圖2-6 合并圖層方式導入PSD文件

在After Effects CS6中導入這個圖像文件,在打開的對話框中將Import Kind(導入類型)選擇為Footage(素材),將Layer Options(圖層選項)選擇為Choose Layer(選擇圖層),并選擇“祥云”圖層,將Footage Dimensions(素材尺寸)選擇為Layer Size(圖層尺寸),此時會將“祥云”作為一個普通的單層圖像導入,并且以“祥云”的實際大小為圖像的尺寸,如圖2-7所示。

圖2-7 以實際尺寸導入PSD分層圖像的單層圖像

如果將Footage Dimensions(素材尺寸)選擇為Document Size(文檔尺寸),此時會將“祥云”作為一個普通的單層圖像導入,并且以當前分層圖像統一的文檔尺寸的大小為圖像的尺寸,如圖2-8所示。

圖2-8 以統一尺寸導入PSD分層圖像的單層圖像

在After Effects CS6中導入這個圖像文件,在打開的對話框中將Import Kind(導入類型)選擇為Composition(合成),此時會將圖像中的所有圖層都導入,并且以當前分層圖像統一的文檔尺寸的大小為圖像的尺寸,如圖2-9所示。

圖2-9 以統一尺寸導入PSD分層圖像的所有圖層

在After Effects CS6中導入這個圖像文件,在打開的對話框中將Import Kind(導入類型)選擇為Composition-Retain Layer Sizes(合成-保留原始圖層尺寸),此時會將圖像中的所有圖層都導入,并且分層圖像中各個圖層的大小均為各層的原始尺寸,如圖2-10所示。

圖2-10 以各層的原始尺寸導入PSD分層圖像的所有圖層

2.1.8 其他相關文件

與導入Photoshop圖層文件相似,After Effects CS6在Project(項目)面板中也可以將其他After Effects項目文件導入進來,對于導入的項目文件中包含的“外來的”素材和合成,與Project(項目)面板中的素材和合成在使用上完全一樣,并且不影響導入項目的源文件。

After Effects CS6還可以調用Premiere項目文件,可以將在Premiere中剪輯好的素材導入到After Effects CS6中進行合成制作。

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