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第2章 進入After Effects和Cinema 4D的世界

本章介紹

本章主要介紹After Effects和Cinema 4D兩款動態圖形設計軟件,將帶領讀者認識軟件的界面以及介紹主要功能的使用方法。

2.1 認識After Effects

2.1.1 After Effects的工作界面

提示:本書采用After Effects CC版本書寫,如果讀者使用其他相近版本也并不影響本書的閱讀。

1 菜單欄

菜單欄是After Effects中的重要組成部分,軟件的大多數功能都可以在菜單選項中調出使用。

2 工具欄

工具欄中的幾個圖標分別為選擇工具、抓手工具、放大工具、旋轉工具、攝像機工具、軸心點、路徑工具、鋼筆工具、文字工具、畫筆工具、圖章工具、橡皮擦工具、roto筆刷、木偶工具以及最后面的工作區切換菜單。

3 項目窗口

After Effects中導入和生成的素材源文件都會在項目窗口中顯示,主要用于管理素材和調入合成,并不涉及素材的處理過程。

4 視圖窗口

視圖窗口是我們在使用After Effects工作時觀看最多的窗口,常規操作和調整后呈現的效果都在這個窗口中進行。

5 時間線面板

時間線面板是After Effects處理動畫和編輯素材屬性的主要工作區域。任何在合成中處理的素材都會在時間線面板中出現。

6 信息面板

信息窗口并不作用于效果的處理,如它的命名一樣,主要是用來查看合成中的信息,比如RGB和XY軸向上的數字,可以用來輔助我們處理工作。

7 預覽面板

預覽窗口相當于After Effects中的播放器,可以控制向前向后播放以及播放的速度等。

8 效果和預設面板

效果和預設窗口中集合了After Effects中的所有效果和預設,在工作中最常用的便是借助它的搜索功能快速查找到自己所需要的效果。

2.1.2 如何使用After Effects進行工作

使用After Effects進行工作大致上可以分為3步,即導入素材、處理素材和渲染輸出,其中導入素材和渲染輸出是整個流程的始末,自然是最簡單的部分,而最具發揮空間之處在于對素材的處理,如何將一段平淡無奇的畫面通過巧妙的合成手段變得讓人驚嘆是每一位設計師發揮創造力的地方。下面,我們一起來了解一下After Effects的工作流程。

1 如何導入素材

在項目窗口的空白處用鼠標雙擊即可打開一個導入窗口進行素材的導入,也可以直接打開系統的資源管理器直接將文件拖至項目窗口中進行導入,以上是工作中較為常見的導入方法,還有一種是選擇菜單的[File]-[Import]-[File]進行素材的導入,快捷鍵是<Ctrl+I>。本步導入光盤中的“2012ZheJiang_Copyright\Source\BG.jpg”這個圖片文件。

2 如何建立合成開始工作

在菜單中單擊[Composition]-[New Composition],快捷鍵是<Ctrl+N>。選擇之后便可以在彈出的窗口中調整合成的設置。在這里我們分辨率改為1920×1080,幀速率改為25幀/秒,時長為5秒的合成(如左下圖)。還有一種新建合成的方法,在工作也較為常用,在項目窗口中拖曳某個文件至合成標簽上同樣可以創建新的合成,不過這個合成是以素材文件的設置來創建(如右下圖),如果需要自行修改合成設置,可以選擇菜單中的[Composition]-[Composition Settings]來進行修改。

3 對素材進行編輯

正確地將素材放入至合成之后,可以在時間線面板上看到一個圖層,在這個階段對素材的修改比較有限,只能對它的基本屬性做更改,在圖層名稱的前面有一個小三角,依次點開后會出現幾項參數,分別是Anchor Point(軸心點)、Positon(位移)、Scale(縮放)、Rotation(旋轉)和Opacity(透明度)幾項基本屬性。這幾項基本屬性也是在平常工作中最長使用的參數。

4 添加特效

在效果和預設面板中可以直接輸入你所想要添加的特效,比如在此筆者輸入單詞“Hue”便可出現包含此關鍵詞的效果和預設,只需要雙擊便可添加至合成上,也可以在菜單[Effect]中自由添加。添加以后可以看到原本的項目窗口變成了特效屬性面板,可以再次調整特效的參數。如需返回到項目窗口只需要再次單擊上方的便簽即可切換。After Effects的特殊效果非常強大,工作的絕大多數處理都需要使用到其中的一些功能,掌握好常用效果,依據不同的設計需求來做更改,可變換出相當豐富的視覺風格。

5 添加關鍵幀

在After Effects中添加關鍵幀制作動畫是至關重要的一項操作,任何動態圖形設計作品都離不開關鍵幀。After Effects中的絕大多數可變換的參數都能制作關鍵幀,可制作關鍵幀的參數前面都有一個小碼表,只需單擊一下便在當前時間上記錄下此參數的關鍵幀(如左下圖),然后將時間線中的指針移到下一個時間點改變相應的參數就自動記錄第二個關鍵幀。在時間線面板中選中圖層按鍵盤<U>鍵,便可查看當前層所制作的關鍵幀(如右下圖)。

6 預覽動畫

當制作好了一段關鍵幀動畫之后,如果準備播放此段效果,則需在預覽窗口中單擊內存預覽按鈕,快捷鍵是小鍵盤<0>鍵。單擊之后After Effects開始將工作區域內的畫面載入至內存中,此時圖層最上方會出現一個綠色的進度條,當全部載入完畢后After Effects便會開始播放(如左下圖)。此時你可能會發現合成中的設置時間是5秒,而制作的動畫也許會短一些,那么就需要將工作區域控制在合適的位置上。可以直接用鼠標制作在工作區的頭尾處進行拖曳控制,也可以使用快捷鍵<B>和<N>分別控制(如右下圖)。

2.1.3 在After Effects中的渲染輸出設置

當我們處理完了一段效果之后就需要將它們渲染輸出成一段可以播放的視頻文件。可以選擇菜單[Compsition]—[Add to Render Queue],快捷鍵是<Ctrl+M>,之后會看到出現一個新的面板Render Queue(渲染隊列),如左下圖。對渲染的設置主要是針對Output Module(輸出模式)進行調整,單擊后出現一個新的面板,如右下圖所示,修改Format可以更改視頻的封裝格式,修改Format Options可以調整格式所用的編碼,我們一般采用QuickTime格式和H.264的編碼作為播放的預覽文件。如果是用作播出的話可能會采用更高碼率的編碼,或者直接將格式更改為無損的TGA序列。當做完一些渲染的設置以后只需要單擊[Output To](渲染位置)后面的文件名即可修改需要保存的位置。當調整結束以后單擊命令[Render]后After Effects就開始渲染這段視頻。

我們經常會將文件輸出成不同的版本和格式來應對不同的播放需求,比如給到客戶的最終播出文件和用作預覽的格式肯定不一樣,所以我們可以制作一些渲染用的模板來簡化配置過程。選擇[Edit]—[Templates]—[Output Module]命令彈出[Output Module Templates]面板(如左下圖所示),你可以選擇單擊[New]按鈕創建一個新的模板或者單擊[Edit]按鈕編輯當前的渲染設置。當根據自己的需求更改完畢后,可以在渲染面板中的[Output Module]后的小三角彈出的選擇模板菜單進行選擇(如右下圖所示)。

2.2 認識Cinema 4D

2.2.1 Cinema 4D的主要界面

提示:本書采用Cinema 4D R12版本書寫,讀者可以自行使用R11.5至目前最新版本,閱讀本書并不會造成任何障礙

1 菜單欄

Cinema 4D的菜單欄和大多軟件一樣,幾乎所有的命令都能在菜單欄中找到。

2 快捷工具欄

Cinema 4D的快捷工具欄集成了返回撤退圖標、選擇工具、對象編輯模式、軸向選擇、渲染按鈕、基礎對象按鈕等多個快捷圖標。

3 編輯模式工具欄

編輯模式工具欄主要是針對所創建的對象本身不同選擇模式的切換,主要由轉為可編輯對象、對象模式、軸心模式、點模式、線模式、面模式和UV模式等多個模式按鈕構成。

4 視圖窗口

視圖窗口在軟件默認打開的情況下為透視圖視角,可以按鼠標中鍵切換為四視圖模式。并且可以通過每個視圖上方的菜單來更換每個視圖的顯示方式。

5 時間線面板

時間線面板相當于Cinema 4D的播放器,當進行了動畫的操作以后需要在時間線面板中進行播放才能看到動畫的變換。

6 材質面板

在Cinema 4D中創建的所有材質都會出現在材質面板中,是管理各個材質非常重要的地方。

7 對象窗口

對象窗口是Cinema 4D中使用最多的地方之一,軟件中出現的所有對象都會出現在對象窗口中。

8 屬性欄

在Cinema 4D中,如果需要對物體進行參數的調節,那么都需要在這個面板中進行,它也是用來制作關鍵幀動畫非常重要的地方。

9 坐標面板

坐標面板主要是用來顯示所選擇的物體在三維空間中的位置、尺寸和旋轉屬性,它與屬性面板下的坐標不同的地方在于它還能調整點線面的坐標參數。

2.2.2 如何使用Cinema 4D進行工作

一款三維軟件的工作流程通常分為模型、材質、燈光、動畫和渲染等幾個主要部分。一般在大型項目中各個模塊都由眾多的專業人士來負責。以電影特效行業為例,每個鏡頭都需要拆分出技術上的各個細節,交給專業的模型師、貼圖師、特效師和動畫師等來負責不同的部分,而在動態圖形設計領域,相對來說就要簡單得多,不會出現過于復雜的精度,但是涉及的范圍會比較的廣,所以對設計師們來說,就需要掌握各個流程的常見技法以具備滿足不同的設計需求的能力。

1 創建模型

Cinema 4D創建物體非常簡單,只需要單擊想要創建按鈕進行選擇即可,在這里可以在快捷工具欄中選擇一個立方體進行創建。如果圖標下面有一個指向右下角的小三角,那么你可以按住鼠標左鍵調出多選菜單進行選擇,如下圖所示。

在Cinema 4D中創建的基礎對象是無法進行點線面層級的編輯,如果想要編輯,需要轉化為可編輯對象然后再切換不同的選擇模式,如下圖所示。如果要回到參數對象模式只能通過撤銷來返回,快捷鍵是<Ctrl+Z>。

2 移動對象

在對象面板或者視圖面板中選擇某個物體時,該物體會出現一個xyz軸的控制手柄,可以通過調整這個手柄來改變物體在空間中的位置,如下圖所示。

3 控制攝像機

Cinema 4D的攝像機操作非常簡單,只需要按住<Alt>鍵配合鼠標左中右3個按鍵即可完成攝像機視角操作。

按住鍵盤上的<Alt>鍵加鼠標左鍵為搖移視圖

按住鍵盤上的<Alt>鍵鼠中鍵為平移視圖

按住鍵盤上的<Alt>鍵鼠右鍵鍵為平移視圖

4 關鍵幀動畫

Cinema 4D中制作關鍵幀只需要選中物體后在屬性欄中對參數前面的小方框按住<Ctrl>鍵進行單擊就能記錄下當前時間的關鍵幀參數,然后拖動時間線改變參數再次記錄一次就能完成關鍵幀的操作,如下圖所示。

如果需要修改動畫的運動曲線,可以選擇[窗口]—[時間線],打開動畫曲線編輯器窗口進行修改,快捷鍵是<Shift+F3>,如下圖所示。

5 創建材質

在Cinema 4D中創建材質,只需要在材質面板的空白處雙擊鼠標左鍵即可,如下圖所示。

如果想要對材質球的屬性進行編輯也非常簡單,直接在材質球的上面雙擊左鍵即可打開材質編輯器,對所選材質的各項屬性進行調節,如下圖所示。如果需要應用材質到物體上,按住鼠標左鍵拖動材質球到所選的物體上即可。

6 創建燈光和攝像機

在Cinema 4D 12版本中,燈光和攝像機的創建都在一個圖標下,如下圖所示。

攝像機的使用需要在對象面板中單擊攝像機物體名稱右邊的查看按鈕,單擊后所選視圖的視角會轉換至攝像機視角,如下圖所示。

2.2.3 在Cinema 4D中的渲染輸出設置

1 渲染的方法

Cinema 4D可以直接在視圖中查看渲染結果,快捷鍵是<Ctrl+R>。如果要將畫面渲染輸出,需要打開渲染設置,在快捷工具欄中單擊渲染設置按鈕,如下圖所示,快捷鍵是<Ctrl+B>。

單擊后會彈出一個渲染設置窗口,如下圖所示。

2 渲染設置

打開渲染設置后一般會先調整輸出項,依據項目需求調整合適的像素分辨率和輸出范圍,如下圖所示。

然后調整抗鋸齒的級別,一般來說會把抗鋸齒的默認級別“無”調整到“最佳”,然后根據場景中材質的復雜程度再調整相關參數,如下圖所示。

3 渲染格式

針對項目需求修改了基本的參數以后就可以保存準備渲染的畫面,在保存選項下可以選擇畫面需要存儲的位置,如下圖所示。

Cinema 4D支持的渲染格式非常多,對于動態圖形設計領域,通常情況下選擇QuickTime格式和Animation編碼的居多,如下圖所示,這種格式壓縮質量較好,易于存儲,是應用得較多的一種選擇。如果畫面涉及寫實風格的話,一般會使用支持更高色彩深度的格式,比如OpenEXR等。

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