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4.2 游戲的策劃及準備工作

通過上一節對游戲的背景、玩法以及界面有一定了解之后,本節將對游戲的策劃和游戲開發前的準備工作進行詳細介紹。通過這一節的學習,讀者會對穿越子午線游戲項目有初步的了解,為后面的項目開發做好充分的準備。

4.2.1 游戲的策劃

本小節將對穿越子午線游戲的策劃工作進行簡單的介紹。在真正的游戲開發項目中,首先進行策劃會使項目更細致、具體、全面。該游戲的策劃如下所列。

游戲類型

本游戲是一款模擬真實人物射擊的3D游戲,屬于第一人稱射擊游戲。

運行目標平臺

本游戲可在PC或者手機系統為Android 2.0.1及以上版本平臺上運行。

目標受眾

本游戲采用手持移動設備為載體,操作感強,適合全年齡段進行游戲,本游戲可以在娛樂中鍛煉玩家的反應能力、邏輯思維能力等。

操作方式

本游戲操作性要求較低,玩家需要用手指在手機或平板電腦屏幕上操控虛擬搖桿以及發射子彈按鈕等來操縱人物,游戲具有很強的可玩性。

呈現技術

本游戲采用Unity 3D(版本為4.2.2f1)游戲引擎開發。游戲場景具有很強的立體感和逼真的光影效果以及真實的物理碰撞,主菜單界面采用NGUI技術使得呈現出漂亮的界面效果,玩家將在游戲中獲得炫麗真實的視覺體驗。

4.2.2 使用Unity開發游戲前的準備工作

完成了游戲的策劃,下面來介紹游戲開發的準備工作,主要包括搜集和制作圖片、聲音等資源,其詳細內容如下。

(1)首先介紹的是本游戲中所用到的圖片資源,將所有圖片資源全部放在項目文件Assets/Textures文件夾下。其詳細情況如表4-1所列。

表4-1 游戲中的圖片資源

續表

續表

(2)本游戲中添加了人物走動、開槍射擊等音效,這樣可以使游戲模擬更加逼真。聲音資源放在項目目錄中的Assets/Sounds文件夾下,其詳細情況如表4-2所列。

表4-2 聲音資源列表

(3)本游戲用到的地圖模型、人物模型、手槍等模型都是通過3ds Max生成的FBX,然后導入Unity的。所有的模型文件均放在Assets/Models文件夾下。其詳細情況如表4-3所列。

表4-3 模型資源列表

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