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3.6 游戲的優化與改進

至此,本案例的開發部分已經介紹完畢。本游戲是使用Unity 3D游戲引擎進行開發的,雖然本游戲的基本框架已經開發完畢,但是還有著許多地方需要優化和改進。

游戲界面的優化

雖然本游戲界面已經很漂亮,但是還有一定的改進空間,在美工上面還可以做得更好一些,迷宮也可以更復雜一些。讀者可以根據個人的愛好和需求做進一步的改進,可以加載一些更加精細的圖片,使其更加完美。

游戲模式的優化

該游戲只有勝利失敗的游戲結果處理,讀者可根據自己喜好,進行計時排行開發等。玩家每次勝利都會顯示計時,同時記錄在排行榜,增加游戲樂趣。

游戲迷宮障礙的多樣化

在游戲中,迷宮可以被表現為冒險舞臺里,藏有各式各樣奇妙與謎題或寶藏的危險區域。形態有洞窟、人工建筑物、怪物巢穴、密林或山路等。迷宮內有惡徒或兇猛的生物徘徊,其中可能會有陷阱、不明設施、遺跡等。這些都是給玩家提供的優化游戲的思路。

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