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2.2 游戲的策劃及準備工作

讀者對本游戲的背景和基本功能有一定了解以后,本節(jié)將著重講解游戲開發(fā)的前期準備工作,這里主要包含游戲的策劃和游戲中資源的準備。這些適當?shù)臏蕚淇梢允归_發(fā)人員在開發(fā)過程中有一個很好的思路,保證開發(fā)的順利進行。

2.2.1 游戲的策劃

本小節(jié)將對游戲的策劃進行簡單的介紹,在真實的游戲開發(fā)中,策劃工作應當更細致、更全面。該游戲的策劃主要包含:游戲類型定位、目標平臺的確定以及呈現(xiàn)技術等工作。

游戲類型

該游戲為使用Unity 3D游戲引擎開發(fā)Android平臺下的3D類休閑類桌球游戲。

運行目標平臺

本游戲的目標平臺為Android 2.0.1及以上版本。

操作方式

本游戲所有關于游戲的操作為觸屏,玩家可以操縱球桿的方位、球桿擊打母球的力度、切換游戲視覺,并按照八球或者九球規(guī)則順利通過游戲。同時,玩家可以在排行榜查看以往游戲勝利記錄和得分。

呈現(xiàn)技術

本游戲采用Unity 3D游戲引擎開發(fā)。游戲場景具有很強的立體感和逼真的光影效果以及真實的物理碰撞,玩家將在游戲中獲得絢麗真實的視覺體驗。

2.2.2 使用Unity開發(fā)游戲前的準備工作

2.2.1小節(jié)介紹了游戲的策劃,本節(jié)將做一些開發(fā)前的準備工作,包括圖片、聲音等資源的選擇和制作,其詳細開發(fā)步驟如下。

(1)首先為讀者介紹的是本游戲中用到的圖片資源,系統(tǒng)將所有圖片資源都放在項目文件下的Assets/Textures文件夾下,部分資源圖片如表2-1所列。

表2-1 圖片清單

續(xù)表

(2)接下來介紹游戲中用到的聲音資源,系統(tǒng)將聲音資源放在項目目錄中的Assets/Sounds文件夾下,其詳細情況如表2-2所列。

表2-2 聲音清單

(3)本游戲所用到的房間、球桌和球桿都是通過3ds Max生成的FBX文件,然后導入Unity的。這些FBX文件放在項目目錄中的Assets/Models/Materials文件夾下,其詳細情況如表2-3所列。

表2-3 模型文件清單

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