- 高質量程序設計指南:C++/C語言
- 林銳 韓永泉編著
- 2091字
- 2019-01-09 14:08:55
1.5 關于軟件開發的一些常識和思考
1.5.1 有最好的編程語言嗎
作者的觀點:程序員在最初學習BASIC、Fortran、 Pascal、C、C++等語言時會感覺一個比一個好,不免有喜新厭舊之舉。而如今的Visual Basic、Delphi、Visual C++、Java等語言各有所長,真的難分優劣。能很好地解決問題的編程語言就是好語言。開發人員應該根據實際情況,選擇業界推薦的并且是自己擅長的編程語言來開發軟件,才能保證有較好的質量與效率。
編程是一件自由與快樂的事情,不要發誓 于某某語言而自尋煩惱。
1.5.2 編程是一門藝術嗎
作者的觀點:水平高到一定程度后,干啥事都能感受到“藝術”,編程也不例外。但在技術行業,人們通常認為“藝術”是隨心所欲、不可把握的東西。如果程序員都把編程當成“藝術”來看待,準會把公司老板嚇昏過去。
大部分人開發軟件是為了滿足客戶的需求,而不是為了自己享受。本書提倡規范化編程。規范化能夠提高質量與效率,最具實用價值,盡管它在一定程度上壓抑了“藝術”。編程藝術是人們對高水平程序創作的一種感受,但只可意會,不可言傳,不能成為軟件公司的一個指導方針。
1.5.3 編程時應該多使用技巧嗎
作者的觀點:就軟件開發而言,技巧的優點在于能另辟 徑地解決一些問題,缺點是技巧并不為人熟知。若在程序中使用太多的技巧,可能會留下錯誤隱患,別人也難以理解。一個局部的優點對整個系統而言是微小的,而一個錯誤則可能對整個系統是致命的。我建議用自然的方式編程,不要濫用技巧。我們有時的確不知道自己的得意之舉究竟是 上添花,還是畫蛇添足。就像 出一 饅頭,在上面插一鮮花,本想弄點詩情畫意,卻讓人誤以為那是一堆熱氣騰騰的牛。
小時候讀的《狼三則》故事啟示我們,失敗的技巧被諷刺為“伎倆”。當我們編程時無法判斷用的是技巧還是伎倆的情況下,那就少用?!顿u油翁》的故事又告訴我們“熟能生巧”,表明技巧是自然而然產生的,不是賣弄出來的。
1.5.4 換更快的計算機還是換更快的算法
如果軟件運行較慢,是換一臺更快的計算機,還是設計一種更快的算法?
作者的觀點:如果開發軟件的目的是為了學習或是研究,那么應該設計一種更快的算法。如果該軟件已經用于商業,則需謹慎考慮。若換一臺更快的計算機能解決問題,則是最快的解決方案。改進算法雖然可以從根本上提高軟件的運行速度,但可能引入錯誤并延誤進度。
技術狂毫無疑問會選擇后者,因為他們覺得放棄任何可以優化的機會就等于犯罪。類似的爭議還有:是買現成的程序,還是徹底由自己開發?技術人員和商業人士常常會有不同的決策。
1.5.5 錯誤是否應該分等級
微軟的一些開發小組將錯誤分成以下4個等級(Cusumano, P354~P355)。
? 一級嚴重:錯誤導致軟件崩潰。
? 二級嚴重:錯誤導致一個特性不能運行并且沒有替代方案。
? 三級嚴重:錯誤導致一個特性不能運行但有替代方案。
? 四級嚴重:錯誤是表面化的或是微小的。
作者的觀點:將錯誤分等級的好處是便于統計分析,僅此而已。但上述分類帶有較重的技術傾向,并不是普遍適用的。假設某個財務軟件有兩個錯誤:錯誤A使該軟件死掉,錯誤B導致工資計算錯誤。按上述分類,錯誤A屬一級嚴重,錯誤B屬二級嚴重。但事實上B要比A嚴重。工資算多了或者算少了,將會使老板或員工遭受經濟損失。而錯誤A只是使操作員感到厭煩,并沒有造成經濟損失。再例如航空軟件操作手冊寫錯了,按上述分類則屬四級嚴重,但這種錯誤可能導致機毀人亡,難道還算微小嗎?
開發人員應該意識到:所有的錯誤都是嚴重的,不存在微不足道的錯誤。只有這樣才能少犯錯誤。
1.5.6 一些錯誤的觀念
錯誤觀念之一:我們擁有一套講述如何開發軟件的書籍,書中充滿了標準與示例,可以幫助我們解決軟件開發中遇到的任何問題。
作者的觀點:好的參考書無疑能指導我們的工作。充分利用書籍中的方法、技術和技巧,可以有效地解決軟件開發中大量常見的問題。但實踐者并不能因此依賴于書籍,這有如下兩個原因。
(1)在現實中,由于工作條件千差萬別,即使是相當成熟的軟件工程規范,也常常無法套用。
(2)軟件技術日新月異,沒有哪一種標準能長盛不衰。祖傳秘方在某些領域很吃香,而在軟件領域可能意味著落后。
錯誤觀念之二:我們擁有充足的資源和經費,可以買最好的設備,一定能做出優秀的軟件產品。
作者的觀點:大公司經常有這樣的心態。良好的開發環境只是產出成果的必要條件,而不是充分條件。如果擁有好環境的是一群庸人或者是一群勾心斗角的聰明人,難保他們不干出南 北轍的事情。
錯誤觀念之三:如果進度落后于計劃,可以增加更多的程序員來解決問題。
作者的觀點:軟件開發不同于傳統的農業生產,人多不見得力量大。如果給落后于計劃的項目增添新手,可能會更加延誤項目,原因如下。
(1)新手會產生很多新的錯誤,給項目添麻煩。
(2)老手向新手解釋工作及交流思想都要花費時間,使實際開發時間更少。
所以精確地制定項目計劃很重要,不在乎計劃中的進度看起來有多么快,計劃要恰如其分。
錯誤觀念之四:只要干活小心點,就能提高軟件的質量。
作者的觀點:軟件開發是一種智力創作活動,世上最小心翼翼、最踏實的程序員未必就能開發出高質量的軟件來。程序員必須了解軟件質量的方方面面(稱為質量屬性),一定要先搞清楚怎樣才能提高質量,才可以在進行需求開發、系統設計、編程、測試時將高質量內建其中。
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