- 動畫片制作
- 邱青主編
- 7字
- 2018-12-27 16:35:11
模塊一 動畫基礎
項目一 繪制角色
重點難點
在角色繪制時側(cè)重的是臨摹的過程,在臨摹過程中學習繪畫技法。臨摹時不應新建圖層去描。否則,不但達不到學習效果,也判斷不出所繪制角色的缺陷所在,更無法客觀地與原畫對比。
臨摹前要仔細觀看,看其線條怎樣繪畫,結(jié)構(gòu)比例怎樣安排,構(gòu)圖怎樣布置,都要仔細琢磨并找出規(guī)律。這樣才能畫得有興趣,畫得像,畫得好。臨摹時還不應貪多貪快,而應集中精力,堅持每天畫1~2個小時,反復地臨摹。對于難畫的畫,更要知難而上,多臨摹,多比較。這樣才會有真正的收獲,下面分兩個任務進行分析與訓練。
任務名稱
人物類角色臨摹;擬人類角色臨摹
任務描述
臨摹是一個重要的步驟,在學習素描基礎、色彩基礎時都是先從臨摹開始,學習計算機美術(shù)也要先從臨摹開始。
任務1 人物類角色臨摹1.寫實類
任務實現(xiàn)
步驟1:畫線稿
在紙上繪畫首先要熟練使用鉛筆、橡皮等繪畫工具,同樣,在計算機上繪畫就要熟練運用鼠標、數(shù)位板等計算機繪畫工具。在計算機上繪制線稿時,首先不能急于求成,其次不要用小線條拼接,應該一筆一筆地來繪制,練習繪制長線條,這樣才不會使得所繪制的線稿雜亂無章,影響線稿的美觀與整體性。
如圖1-1所示為寫實類角色線稿。在繪畫時先定好身體比例,一般為8~9頭身,在繪制時注意處理好線條之間的疏密、虛實關(guān)系,尤其在繪畫頭發(fā)時切不可盲目繪畫,需理清思路,有條理地繪制完成。

圖1-1
步驟2:上色
上色的難度較大并且因人而異,因為顏色如使用得協(xié)調(diào)與否并不完全取決于上色技術(shù)的熟練性,使用哪種顏色,怎樣搭配顏色主要取決于個人的藝術(shù)感覺。
上色需要個人的素描功底,因為上色不僅是顏色搭配是否協(xié)調(diào)那么簡單,還要求把素描訓練中所學到的立體感、空間感、層次關(guān)系等知識合理地運用到上色中。
圖1-2為寫實類角色彩圖。整體色彩為酒紅色、皮膚色、粉紅色、黃色和藍色的搭配,即頭發(fā)、皮膚、衣服、裙子和翅膀的色彩搭配。整體著色完成以后開始塑造角色的立體感,確定光源方向為畫面左前方,以此為依據(jù)繪制出暗部及高光。最后進行細節(jié)刻畫。

圖1-2
2.Q版類
Q的解釋:英文Cute(可愛)的諧音為Q,美國人有口頭禪“You are so cute!”,意思是“你好可愛啊!”在這里,Q就是“可愛”的意思,后來通指在動漫中可愛的造型。
任務實現(xiàn)
步驟1:畫線稿
Q版角色身體比例與寫實類人物身體比例不同,Q版角色的身體比例為2~4頭身。
Q版角色看起來線條較為簡單,但設計Q版角色時不能只是簡單地描繪及省略,而是要為所創(chuàng)造的角色賦予生命,比起設計寫實類角色來,設計Q版角色往往需要多花幾倍的時間。
圖1-3所示為Q版角色線稿。在繪制時先確定各角色的位置關(guān)系,主角的身體比例為2~4頭身,左側(cè)的海鷗、右側(cè)的章魚與主角形成了三角形構(gòu)圖,頭發(fā)與旗幟繪制出隨風飄動的形態(tài),主角表情反映出內(nèi)心的喜悅。

圖1-3
步驟2:上色
圖1-4所示為Q版角色彩圖。色彩基調(diào)由黃色、皮膚色、紅色、少量的普藍色與天藍色共同組成,體現(xiàn)出了主角陽光、歡快的性格特點。畫面中主角的頭部位置最為醒目,頭發(fā)的顏色飽和且明暗關(guān)系分明、對比強烈。皮膚則處理得較為柔和,紅色的圍巾與藍色短褲的搭配更明確了主角在畫面中的地位。

圖1-4
任務2 擬人類角色臨摹
任務實現(xiàn)
步驟1:畫線稿
圖1-5所示為擬人類角色線稿。在繪制時先確定頭部的位置,并繪制出身體的動勢曲線。該角色頭部、前肢與退化了的翅膀在畫面上占較大比重,右下角的尾巴起到了平衡畫面的作用。繪制時全部使用較粗的線條繪制,突出了角色形體的厚重感。

圖1-5
步驟2:上色
圖1-6所示為擬人類角色彩圖。整體色彩使用了藍色、白色、灰色、藍綠色搭配。色彩統(tǒng)一在藍色系中,反映了角色冷血、兇狠的性格特點。利爪的白色與彎角的灰色搭配,描繪出角色的攻擊能力。設定光源在右上方,以此為依據(jù)繪制出暗部及高光。最后進行細節(jié)刻畫。

圖1-6
項目小結(jié)
動畫片中的角色是設計師將生活中的累積進行提煉、升華而創(chuàng)造出來的。在動畫片中,角色的個性主要是通過角色的眼神、動作、穿著等方面來表現(xiàn)。
訓練指導
在計算機上臨摹角色的同時,一定不能扔掉手繪臨摹練習。堅持手繪臨摹練習不但可以讓計算機繪制能力提高得更快,還可以在手繪中摸索出更適合自己的實踐經(jīng)驗并指導計算機繪制的練習。計算機只是重要的繪制工具,手繪才是計算機繪畫的基石,沒有扎實的美術(shù)基礎和手繪功底做基奠任何工具都不能帶來好的作品。
擴展訓練
(1)角色臨摹,如圖1-7~圖1-9所示。

圖1-7

圖1-8

圖1-9
(2)動畫角色形象的設計、繪制。
● 設計一個可愛的小男孩的角色形象。(特征:大而有神的眼睛,胖胖可愛的臉,圓滾滾的肚子,身穿T恤上衣、短褲、可愛的運動鞋。)
● 設計一個兇狠的大壞蛋的角色形象。(特征:眼神兇狠,不懷好意的笑容,頭腦簡單四肢發(fā)達,身穿緊身背心、寬的金屬皮帶、牛仔褲。)
● 設計一個滑稽的小毛驢的角色形象。(特征:滑稽的身體比例和動作,注意力不集中,會被各種無聊的東西吸引,小細腿,大蹄子,頸部系著一個小鈴鐺。)
(3)競賽模擬題。
請根據(jù)以下對話內(nèi)容獨立創(chuàng)作一段動畫。
A角色對B角色說:“兄弟,在哪買的翻毛大衣呀,掉色啦!”
B角色對A角色說:“哥哥,你是不知道哇,前兩天孩子他媽買了一瓶增白霜不小心灑我大衣上啦!”
要求:
① 動畫中所有元素必須自己設計制作。
② 場景及對話人物角色自己創(chuàng)作(人物角色可以自己想象創(chuàng)作)。
③ 人物表情必須生動,配上適當?shù)膭幼鳌?/p>
④ 必須以文字形式顯示人物對話的內(nèi)容。
【小貼士】
該題目為競賽模擬題,題目要求動畫中的角色需選手獨立繪制,與平時練習不同。競賽中繪制角色要求更快、更準。平時練習時需用較多時間訓練選手的造型能力與色彩感覺,競賽中一個完整角色的繪制時間控制在10min以內(nèi)為宜。