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圖像處理入門篇

第1章 Illustrator CS6基礎知識

1.1 數字化圖形入門

計算機中的圖形和圖像是以數字方式進行記錄和存儲的,它們分為兩大類,一類是以Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW、Autodesk公司的AutoCAD等為代表的矢量軟件繪制的矢量圖;另一類是以Adobe公司的Photoshop、Corel公司的Painter等為代表的位圖軟件繪制的位圖。

1.1.1 矢量圖與位圖

矢量圖由稱為矢量的數學對象定義的直線和曲線構成,錨點和路徑是其最基本的元素。矢量圖形占用的存儲空間很小,并且,任意旋轉和縮放都不會影響圖形的清晰度和光滑性,因此,可以保持對象邊緣光滑無鋸齒。例如,圖1-1所示為一個矢量圖形,圖1-2所示為將其放大300%后的局部效果,可以看到圖形并沒有任何變化。

矢量圖形縮放不會改變效果,因此特別適合制作在各種輸出媒體中按照不同大小使用的圖稿,如徽標、圖標、Logo等。它的缺點是不容易制作色彩變化豐富的圖像,在不同的軟件中交換時也沒有位圖方便。

圖1-1

圖1-2

位圖也稱為柵格圖像,它是由千千萬萬個小方塊組成的,這些小方塊是像素。由于受到分辨率的制約,每一個圖像都包含固定數量的像素,旋轉或縮放圖像時,像素會變得模糊,圖像就會產生鋸齒。如圖1-3所示為一個位圖圖像,圖1-4所示為將其放大300%后的局部效果,可以看到,圖像已經變得有些模糊了。

圖1-3

圖1-4

位圖的優點是可以表現豐富的色彩變化并產生逼真的效果,如數碼相機拍攝的照片、掃描的圖像等,并且很容易在不同軟件之間交換使用。位圖中每個像素都有固定的位置和顏色值,在保存時需要記錄每一個像素的色彩信息,所以占用的存儲空間要比矢量圖大。

由于計算機的顯示器只能在網格中顯示圖像,因此,我們在屏幕上看到的矢量圖形和位圖圖像均顯示為像素。

提示

分辨率是指單位長度內包含的像素點的數量,它的單位為像素/英寸(ppi)。例如,72ppi表示每英寸包含72個像素點,300ppi表示每英寸包含300個像素點。

知識拓展Adobe公司簡介

Adobe(中文譯名:奧多比)是一家總部位于美國加州圣何塞市的電腦軟件公司,由喬恩·沃諾克和查理斯·格什克創建于1982年12月。Adobe公司的產品遍及圖形設計、圖像制作、數碼視頻、電子文檔和網頁制作等領域,如圖像處理軟件Adobe Photoshop、矢量圖形編輯軟件Adobe Illustrator、音頻編輯軟件Adobe Audition、文檔創作軟件Adobe Acrobat、網頁編輯軟件Adobe Dreamweaver、二維矢量動畫創作軟件Adobe Flash、視頻特效編輯軟件Adobe After Effects、視頻剪輯軟件Adobe Premiere Pro與Web環境Air等。

Adobe公司Logo

Illustrator圖標

Photoshop圖標

1.1.2 文件格式

文件格式是電腦存儲信息時使用的特殊編碼方式,每一種文件格式通常會有一種擴展名,如.jpg、.AI、.PSD等。Illustrator支持的文件格式有AI、EPS、PSD、PDF、JPEG、TIFF、SVG、GIF、SWF、PICT和PCX等。其中,AI、PDF、EPS和SVG格式是Illustrator的本機格式,它們可以保留所有的Illustrator數據。

知識拓展 常用的文件格式

常用的矢量格式有Illustrator的AI格式、CorelDRAW的CDR格式、AutoCAD的DWG格式、Microsoft的WMF格式、WordPerfect的WPG格式、Lotus的PIC格式和Venture的GEM格式等。雖然許多繪圖軟件都能打開矢量文件,但并不是所有的程序都能把這些文件按照它原來的格式存儲。

相關知識鏈接

執行“文件>存儲”和“文件>導出”命令時,可以為文檔選擇一種文件格式。具體內容請參閱“2.3導入和導出文件”、“2.5保存文件”。

1.1.3 顏色模型

顏色模型用數值描述了用戶在數字圖形中看到和用到的各種顏色。在處理圖形的顏色時,實際上是在調整文件中的數值。

雙擊Illustrator工具箱中的填色圖標,如圖1-5所示,打開“拾色器”對話框。對話框中包含了RGB、CMYK和HSB三種顏色模型,默認的是HSB顏色模型,如圖1-6所示。我們可以單擊其他顏色模型前面的單選鈕來切換顏色模型,如圖1-7所示。

圖1-5

圖1-6

圖1-7

1.1.4 顏色模式

顏色模式決定了用于顯示和打印圖稿的顏色方法,顏色模式基于顏色模型。在Illustrator中執行“窗口>顏色”命令,打開“顏色”面板,單擊面板右上角的按鈕,在打開的面板菜單中可以選擇一種顏色模式,如圖1-8所示。

圖1-8

知識拓展 常用顏色模式的成色原理

RGB模型通過將三種色光(紅色、綠色和藍色)按照不同的組合添加在一起生成可見色譜中的所有顏色,因此,RGB顏色也稱為加成色。加成色用于照明光、電視和計算機顯示器。例如,電腦顯示器便是通過紅色、綠色和藍色熒光粉發射光線產生顏色的。

CMYK模式基于紙張上打印的油墨的光吸收特性產生顏色。當白色光線照射到半透明的油墨上時,會吸收一部分光譜,沒有吸收的顏色就反射回我們的眼睛,成為我們看到的顏色。使用這些油墨混合重現顏色的過程,被稱為四色印刷。

RGB模式成色原理

CMYK模式成色原理

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