- Maya極速引擎:材質篇
- 完美動力編著
- 3426字
- 2019-01-01 12:52:15
1.1 面部表情的動畫規(guī)律
人的情緒主要包括:喜、怒、哀、樂,但人的面部表情又很微妙和細微,所以做好角色的面部表情動畫,除了要了解角色的情緒變化,還要了解人的一些面部變化規(guī)律,這樣你在做動畫時就會得心應手了。圖1-2所示為最常見的6種面部表情。

圖1-2 6種常見的表情動畫
本節(jié)包括以下內容:
● 畫龍點睛——眼球動畫的意義
● 眨眼的動畫——正確的眨眼會使動畫具有靈性
● 眼部動畫——讓角色具有生命
● 眉毛動畫——個性的表達
● 會動的鼻子——細致入微的動畫
● 嘴——面部最靈活的部分
1.1.1 眼球的動畫
有句話說得好——“眼睛是心靈的窗口”。不錯,這句話在很大程度上說明眼睛的重要性。眼睛的運動可以表達出角色的想法、情感等信息,有時眼球的運動甚至比對話更能表達出豐富的信息。所謂畫龍要點睛,就是這個意思!
本小節(jié)包括以下內容:
● 眼球的接觸
● 斷開眼球的接觸(練習實例)
● 眼球的注視方向所表達的角色想法
1. 如何建立眼球的接觸
眼球動畫最重要的方面就是要保持眼球和它所感興趣的物體的接觸。也就是角色的鎖定目標。圖1-3和圖1-4所示為眼球鎖定到物體前后的效果對比。

圖1-3 眼神鎖定到球體上的效果

圖1-4 眼神偏離球體的效果
注意
比較圖1-3和圖1-4,兩張圖片上的女孩都在看她前方的一個紅球,但仔細觀察她們的眼睛所注視的方向,圖1-3的眼神已鎖定到球體上,而圖1_004的眼神就偏離了球體。在做動畫中一定要注意眼神的方向是否和所要注視的物體一致。
注意
如果兩個角色在對話,那么眼睛的注視方向就非常重要。眼球的注視方向不對,角色就會表現為注意力分散,辨不清方向。
注意
制作眼神接觸時也帶有一定的技巧性。一般來講,眼神接觸的時間是很短的,也就幾秒的時間。如果有人在談話中一直注視著你的話,你反而會覺得不正常了。你可以注意一下,當你在和人談話時,自己做了多少次眼神接觸。
2. 斷開眼神的接觸
既然在談話的過程中我們并不是一直注視著對方,那么斷開眼神的接觸又是如何做到的呢?斷開以后又該做些什么呢?
注意
其實斷開眼神接觸和構造眼神接觸一樣重要,而且你還可以通過斷開眼神接觸的制作,表現出角色更為豐富的內心活動。比如說,如果角色在談話中顯得很緊張,很窘迫,那么他就會不停的斷開眼神接觸,朝四周觀看。而自信的人通常會頻繁的建立眼神接觸,并表示對談話內容的理解程度。圖1-5和圖1-7所示為眼神接觸中的效果,圖1-6和圖1-8所示為眼神斷開后的效果。

圖1-5 眼神接觸中

圖1-6 眼神斷開中

圖1-7 眼神接觸中

圖1-8 眼神斷開中
注意
首先確定角色的鎖定目標體,也就是對面的小孩如圖1-5所示。擺好眼球的方向,注視的時間是由對話的內容決定,如果對話的時間較長,注視的時間可以保持2—5秒。斷開眼神的時間較短一般也就2—5幀,斷開后眼神的方向可以視劇情發(fā)展而制作。斷開眼神的保持時間大概也是2—4秒,然后再繼續(xù)建立眼神接觸。
制作眼神變化的時間是很靈活的,你可以試著做一些時間上的改變,這樣你得到的效果可能會更加有趣。
注意
以上4幅圖片,就是做了一段兩個角色對話時的眼神接觸與斷開的動畫。這樣的接觸與斷開要在一段動畫中重復多次,才能表現出角色的心理變化過程,從而讓觀眾明白他們的情緒是什么樣的,除了聽他們的對話外,從眼神與面部表情的變化中也能明白角色想要表達的意思。以上這個動畫過程,從女孩的表情中可以看出她們正在說一件使她高興的事。
以上的幾幅圖片可以看出角色在斷開眼神接觸時注視方向是不同的,一會向上看,一會向下看,這樣的方向變化又產生什么不同效果呢?下面我們就一起學習一下眼球的注視方向所表達的角色想法。
3. 眼球的注視方向所表達的角色想法
心理學家和一些科學家發(fā)現人們眼睛的注視方向與人們的所思所想有著密切的聯系。如果你不信可以試一試,你試著不轉眼珠來回想一下你上餐吃的是什么?你肯定無法辦到吧!一個人頭腦中所閃現的每一個想法都會引起眼睛無意識的運動。這些細微的變化可能沒有人會注意,但是好的動畫師正是在細微之處見功夫。圖1-9至圖1-14所示為幾種典型的眼神動畫,讀者可以通過這幾副圖片揣摩一下角色的心理。

圖1-9 角色眼球向左上方看暗示著她正在回憶

圖1-14 眼球停留在右下方暗示著她想表達出感覺與情緒
注意
通過以上的幾個例子可以看出眼睛的高度在思考中起著非常重要的暗示作用:
1)向上看暗示角色的想法。
2)中間的高度暗示所想的東西與聲音有關。
3)向下的高度暗示所想的東西與情感有關。
1.1.2 正確的眨眼會使動畫具有靈性
現實生活中我們眨眼是因為我們需要,演員眨眼是為了達到戲劇化的效果。那么在動畫中角色該如何眨眼呢?多長時間眨一下?眨一下還是兩下?都需要設計師精心考慮。
本小節(jié)包括以下內容:
● 生活中的眨眼方式與動畫制作中眨眼的不同之處
● 動畫制作中,什么時候應該眨眼
● 動畫制作中眨眼的速度
● 本小節(jié)實例將制作一段有趣的眨眼動畫
1. 生活中的眨眼方式與動畫制作中的不同之處
現實中的眨眼是為了讓眼睛變得濕潤,而我們讓角色眨眼是想讓角色變的更生動,眨眼可以把觀眾的注意力轉移到角色的臉部。
2. 動畫制作中,什么時候應該眨眼
角色通常在以下幾種情況下眨眼:
(1)做眨眼動畫時通常是眼睛注視的方向發(fā)生改變時,如圖1-15所示。

圖1-15 注視方向發(fā)生改變時的眨眼動畫
(2)當完成一個思考過程或做出一個決定時,如圖1-16所示。

圖1-16 做決定時的眨眼動畫
(3)頭部轉動過程中,如圖1-17所示。

圖1-17 頭部轉動時的眨眼動畫
(4)情緒或行為的需要。
3. 制作中眨眼的速度
眨眼的速度通常都是一樣的,大概3—5秒眨眼一次,兩幀閉,三幀開。但不同的眨眼速度可以表達出角色的情緒變化。
注意
不同速度的眨眼表現不同的角色狀態(tài):慢慢閉上,快速睜開——表現人物很累,但又要打起精神的效果;慢閉慢睜——表現人物沮喪,困倦的狀態(tài);快閉快睜——表現人物警惕、狂亂的狀態(tài);反復眨眼——表現人物情緒波動,內心矛盾的狀態(tài)。
眨眼和人物的情緒狀態(tài)也息息相關。例如緊張、羞澀、悲哀的人眨眼的次數會明顯的增加。憤怒、感興趣、好奇、無聊時眨眼的次數會明顯減少。
1.1.3 眼部動畫——讓角色具有生命
眼神的變化是靈活的、微妙的,它是最先傳達人體信息的器官。圖1-18至圖1-24所示為幾種典型的眼神,供讀者在以后制作角色的面部表情動畫時參考。

圖1-18 堅定、有把握的眼神

圖1-19 驚訝的眼神

圖1-20 疲倦的眼神

圖1-21 頑皮的眼神

圖1-22 高興的眼神

圖1-23 憤怒的眼神

圖1-24 不屑的眼神
總結
都說眼睛是心靈的窗口,人的一些情感表達和心理狀態(tài)都可以從眼睛里表達出來。如果你細心觀察,不僅我們的嘴會說話,我們的眼睛也是會說話的。
1.1.4 眉毛動畫——個性的表達
眉毛在我們的表情制作中起著非常關鍵的作用。因為眉毛的變化是比較豐富的,所以我們需要仔細研究一下眉部的情緒變化。如圖1-25至圖1-30所示為幾種典型的眉毛動畫,供讀者在以后制作角色的面部表情動畫時參考。

圖1-25 眉毛抬起代表快樂、希望

圖1-26 眉毛拱成弧形代表疑惑、羨慕

圖1-27 眉毛壓低代表權威、憂慮、不快

圖1-28 眉毛皺而壓低代表生氣、堅強

圖1-29 眉毛皺而抬起代表憤怒

圖1-30 眉毛無力的垂下代表軟弱、喪氣
1.1.5 會動的鼻子——細致入微的動畫
在我們制作面部表情時,通常會忽略鼻子的動畫,其實鼻子也是會動的,只是動的范圍較小,我們不仔細觀察是不會注意到的。在人的面部表情比較夸張、情緒比較激動時,鼻子都是有動畫的。比如:鼻孔的收縮、張大等等,如圖1-31所示。

圖1-31鼻子的動畫
1.1.6 嘴——面部最靈活的部分
嘴的動畫大致分為兩部分:一部分是說話時的口型動畫;另一部分是嘴部的表情動畫。在情緒的表現上,嘴的配合相當重要。如圖1-32至圖1-40所示為幾種典型的嘴唇動畫,供讀者在以后制作角色的面部表情動畫時參考。

圖1-32 自然狀態(tài)時兩唇相合,不緊閉

圖1-33 微笑時兩唇相合,嘴角向上彎起

圖1-34 含怒時兩唇并緊而縮入

圖1-35 生氣時嘴角稍向下并噘起

圖1-36 怒恨時下巴伸出并露齒

圖1-37 意志堅決時兩唇閉緊

圖1-38 委屈時兩唇向上噘起

圖1-39 感到意外時咬下唇

圖1-40 發(fā)傻時嘴巴張口并呆住
注意
在角色做出動作之前,給他留出一定的思考瞬間,會讓表情動畫看上去更有趣。
技巧
制作面部表情的練習方法是一個非常有趣的過程,在生活中除了要多觀察周圍人的表情特征,你還可以隨身帶一塊小鏡子,隨時觀察自己的表情變化,或是作動畫時,對著鏡子自己做一些表情,體會一下你的五官是如何配合的,怎樣才能恰到好處的體現出你的情緒特征。
小結
五官基本表情大致分為喜、怒、哀、樂,其實在生活中我們的表情是非常豐富的,也是很微妙的,它和人的性格、職業(yè)、年齡等都有著密切的關系,所以當你給一個角色作表情時你要分析的內容還是很多的,千萬不要輕易開始??偨Y一下,在做一段表情動畫時需要考慮以下幾點問題:
1.完成劇情的需要
2.角色內心的變化
3.清楚呈現角色的想法
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