- Maya極速引擎:材質篇
- 完美動力編著
- 869字
- 2019-01-01 12:52:14
前言
本書不同于市面上現有的任何一本以Maya技能學習為目的的圖書,改變了讀者借助圖書進行學習的模式。在介紹全新知識的同時,以同步講解的豐富視頻,幫助讀者一步一步了解范例的制作思路和具體的操作步驟,極大地提高了學習的效率。
作為一個完備的商業三維軟件包,包含在Maya的Rendering模塊中的流程環節,并不只有Shader,實際上還有Lighting、Rendering等。在Shader中,Texture、UV也分屬不同的環節,而Lighting里實際還包括Illumination、Light等部分。為了幫助讀者清楚地了解正確的專業理論,澄清業界中許多廣為流傳的謬誤,走出常識性的誤區,本書對一些基本的理論知識做了正確的指導。例如,我們常稱為“材質”的對象,是“Material Shader”;而“Shader”這一術語,指與Rendering和Shading有關的一切函數;Maya Software實際上沒有單純的“Material Shader”,它的“Surface Shader”包含了許多與表面色彩無關的參數……在我們的調查中發現,85%以上的Maya用戶不能正確區分他們所使用的Shader的種類及連接類型。因此,我們認為在本書中,對這些理論進行正確的闡述,對于用戶提升理論和應用水平會非常有幫助。另外,通過對照圖書和光盤的練習,讀者可以從中學習先進的工作流程和合成理論。例如本書第1章就詳細地介紹了Pass的應用和多通道合成的項目流程,以及幀緩存控制技術的應用,這些技術在電影制作行業里被大量使用,但目前在國內的培訓和圖書中仍鮮有提及。
本書在講解軟件應用技巧的同時,也注重對讀者在軟件應用和開發方面的思維模式與藝術感覺的培養。本書內容翔實,實例豐富,技術全面新穎,既有理論指導作用,又有商業實用價值。相信對提高讀者朋友的“材質”應用水平會起到積極的作用。本書不僅適合初、中級讀者學習使用,對高級用戶也有很好的借鑒作用,尤其適合作為CG類相關專業的培訓教材。本書由飛思數碼產品研發中心總策劃,由完美動力圖書部編寫,參與本書編寫工作的有房海山、楊涌濤、靳立民、王志恒、尚東鋒和陳鋼等。感謝他們為本書的寫作提供的寶貴意見和眾多素材,同時還要感謝電子工業出版社飛思公司的工作人員為本書的順利出版所付出的辛勤勞動。
由于Maya的功能強大、操作復雜,再加上編寫的時間倉促,書中難免有錯誤和遺漏之處,敬請廣大讀者和同仁批評指正。
完美動力
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