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1.5.4 3ds Max建模階段

將繪制的AutoCAD設(shè)計(jì)圖導(dǎo)入3ds Max中,運(yùn)用3ds Max中的各種建模工具將所要表達(dá)的室內(nèi)裝飾三維場(chǎng)景表現(xiàn)出來(lái)。三維場(chǎng)景是由不同的三維模型構(gòu)建而成的,模型與模型之間嚴(yán)格按照現(xiàn)實(shí)生活中物體存在的方式進(jìn)行堆砌。如圖1.26所示為使用3ds Max創(chuàng)建的一個(gè)衛(wèi)生間模型。

現(xiàn)實(shí)生活中的任何物體表面都會(huì)呈現(xiàn)出一定的質(zhì)感,這是由物體的屬性決定的。通過(guò)為三維場(chǎng)景中的模型制作材質(zhì),就可以使三維場(chǎng)景中代表不同物體的模型呈現(xiàn)出其應(yīng)該具有的質(zhì)感。如圖1.27所示就是為衛(wèi)生間模型制作材質(zhì)后的效果。

圖1.26 衛(wèi)生間模型

圖1.27 制作材質(zhì)后的效果圖

物體受光后使光線發(fā)生反射或折射,當(dāng)這部分光線進(jìn)入人們的眼睛并成像后,物體才可以被看見(jiàn)。在3ds Max中,當(dāng)場(chǎng)景中的模型和材質(zhì)制作完成后,就必須為場(chǎng)景制作光照系統(tǒng),一是為了讓觀眾能夠看見(jiàn)場(chǎng)景,二是為了讓材質(zhì)在模型表面能更真實(shí)地得到體現(xiàn)。如圖1.28所示就是為場(chǎng)景創(chuàng)建燈光后的渲染效果圖。

圖1.28 創(chuàng)建燈光后的渲染效果圖

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