《無盡永恒》中的虛擬社會(huì),真實(shí)度相當(dāng)?shù)母撸琋PC們并非是單純的木偶角色,而是以一種虛擬世界中的“原住民”身份存在著,這就導(dǎo)致游戲中的社會(huì)體系相當(dāng)?shù)耐晟啤?
雖然這個(gè)“虛擬社會(huì)”明顯呈現(xiàn)出一種貧富差距巨大的狀態(tài),但同樣具有其獨(dú)特的經(jīng)濟(jì)特色,例如財(cái)富大多集中在所謂的貴族階層和權(quán)勢(shì)族群手中,平民供養(yǎng)著整個(gè)社會(huì)體系,但是卻僅僅只能追求填飽肚子而已。
而冒險(xiǎn)者(指NPC)雖然不算是貴族階層和權(quán)勢(shì)族群,但他們同樣不算是樂安天命的平民。
作為一種需要隨時(shí)冒著生命危險(xiǎn)的高危職業(yè),他們的工作雖然具有極高的回報(bào)率,但卻同樣需要極大的投入率,這導(dǎo)致冒險(xiǎn)者、傭兵等人群,成為了一種兜比臉干凈,絕對(duì)不存隔夜錢的高消費(fèi)群體。
好像這些靠武力吃飯的冒險(xiǎn)者們,兜里總是有花不完的錢幣,整天都泡在酒館里花天酒地醉生夢(mèng)死。
但實(shí)際上,不知道什么時(shí)候就會(huì)死在冒險(xiǎn)旅途中的他們,恨不得將所有的積蓄都變成裝備穿在身上,除了需要在保命的武器、裝備上大力投入之外,剩下的也會(huì)在出任務(wù)之前盡情的花個(gè)干凈,存錢好像是一件毫無必要的事情。
畢竟如果任務(wù)成功,自然會(huì)有大把的金幣入袋,而如果任務(wù)失敗,死都死球了,那還要金幣干什么?誰(shuí)知道哪天就死在外面,存款白白的便宜了別人。
這一現(xiàn)象雖然通常指的是游戲之中的NPC冒險(xiǎn)者,但是套用在玩家身上卻一樣適用,雖然投入的目的不同,NPC冒險(xiǎn)者們是為了保住小命,提升生存幾率,而玩家冒險(xiǎn)者則是為了提升實(shí)力,增強(qiáng)戰(zhàn)斗力,殊途同歸而已。
有需自有供,這一族群的消費(fèi)能力強(qiáng)、購(gòu)買能力強(qiáng),對(duì)各種裝備、武器、道具、藥劑等產(chǎn)品的需求量大,必然會(huì)吸引和聚集一大群為該族群服務(wù)的產(chǎn)業(yè)和人群,自然導(dǎo)致針對(duì)冒險(xiǎn)者所需物資的物價(jià)高昂。
而為了讓身為“外來戶”的玩家們,能夠短時(shí)間內(nèi)在游戲中站穩(wěn)腳步,盡快適應(yīng)游戲中虛擬世界的社會(huì)環(huán)境,官方必然要賦予玩家一定數(shù)額的起始資金作為基礎(chǔ)。
“世界主線劇情任務(wù)”獎(jiǎng)勵(lì)的那些金幣,顯然就是這筆起始資金了,一開始的時(shí)候,戈騷就覺得“世界主線劇情任務(wù)”獎(jiǎng)勵(lì)的金幣數(shù)額有點(diǎn)大。
有點(diǎn)不明白在其他方面摳得要死的官方,怎么會(huì)設(shè)定出這么高的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)來,直到去了一趟盔林鎮(zhèn),了解到《無盡永恒》中的物價(jià)后才反應(yīng)了過來。
按照“世界主線劇情任務(wù)”獎(jiǎng)勵(lì)的比例,4級(jí)主線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)了1枚金幣,8級(jí)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)了3枚金幣,12級(jí)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)了5枚金幣。
那么接下來的16級(jí)和20級(jí)主線任務(wù),如果戈騷沒有猜錯(cuò)的話,應(yīng)該會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)7枚金幣和9枚金幣,這樣加起來,玩家在離開新手村的時(shí)候,就會(huì)擁有整整25枚金幣作為起始資金。
只要玩家不胡亂揮霍,這筆錢足夠他們?cè)谙窨宙?zhèn)一樣的城鎮(zhèn)之中,配齊一套還算不錯(cuò)的1階標(biāo)準(zhǔn)基礎(chǔ)裝備,又或者是用這筆錢學(xué)習(xí)技能、手藝,購(gòu)買其它必需品和道具,從而擁有展開后續(xù)冒險(xiǎn)的資本。
而一旦玩家胡亂用掉了這筆起始資金,卻又沒有給自己配備好相應(yīng)的發(fā)展路線,那中后期可就有的他們痛苦了,在沒有打好收支基礎(chǔ)的前提下,想要在短期內(nèi)補(bǔ)上資金缺口幾乎是不可能的事情。
這一點(diǎn)從手藝技能的收益上就能看的出來了,除了極少數(shù)專業(yè)走副職路線的職業(yè)玩家之外,當(dāng)前階段根本就沒有多少玩家會(huì)浪費(fèi)時(shí)間去練習(xí)手藝技能。
畢竟0級(jí)的手藝才20%的成功率,就算加工成功,4份“劣質(zhì)”品質(zhì)的成品,加起來也才價(jià)值1枚銅幣,卻需要消耗200秒的加工時(shí)間,一個(gè)小時(shí)也才能掙到十幾枚銅幣而已。
這還是理想數(shù)值,20%的成功率可并不意味著加工5次就必定成功1次,可能連續(xù)加工十幾次都不一定能產(chǎn)出一份合格的成品來。
最坑爹的是,這個(gè)數(shù)據(jù)還是建立在擁有大量原材料供給,可以不間斷進(jìn)行加工的前提下,如果是依靠自身去打怪收集原材料,那么這個(gè)時(shí)間恐怕還要無限制的延長(zhǎng)。
至于像戈騷那樣,為了省事而直接花錢收購(gòu)原材料也不是不行,但問題是,在可憐的20%成功率之下,現(xiàn)階段有幾個(gè)玩家能夠承受的起燒錢練手藝的消耗?
不是每個(gè)人都像戈騷這樣,幸運(yùn)的碰到了“天時(shí)、地利、人和”的好機(jī)遇,在一開始的時(shí)候就因?yàn)閾碛小凹寄軠y(cè)試ID-KEY卡”全技能、全手藝的“金手指”,用超前的稀有法術(shù)技能所具有的威力,十分便捷的完成了新手教程任務(wù),從而獲得了第一桶金的資金和領(lǐng)先的等級(jí)優(yōu)勢(shì)。
然后又利用二貨老外們組織的“足棒賽”驅(qū)趕到村子里的海量野鼠、野兔群快速升級(jí),還獲得了大量的獵物尸體可以練手藝,在初期就解決了官方限制玩家發(fā)展的各種難題,以至于戈騷后面能夠順風(fēng)順?biāo)囊宦吠伙w猛進(jìn)的發(fā)展起來。
普通玩家想要達(dá)到戈騷目前的進(jìn)度,在短時(shí)間內(nèi)幾乎是不可能的事情,就連那些專業(yè)走副職路線的職業(yè)玩家也不行,畢竟“手藝技能等級(jí)受到角色等級(jí)限制”的設(shè)定,大大的限制住了玩家們的發(fā)展速度。
想要提升手藝技能等級(jí),就必須先提升角色等級(jí);
而想要提升角色等級(jí),又需要耗費(fèi)大量的時(shí)間去完成新手教程任務(wù);
花費(fèi)時(shí)間去完成新手教程任務(wù),就無法搶在其他玩家前面在手藝技能上占據(jù)領(lǐng)先優(yōu)勢(shì);
而沒有手藝技能獲取游戲貨幣,就沒錢購(gòu)買裝備、道具,這又限制住了玩家提升角色等級(jí)的速度……
說白了,這就是個(gè)讓玩家十分蛋/疼的惡性循環(huán)!