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第9章 戰報上

自從星際的1.08B補丁出來之后,其平衡性就到達了一個高度,沒有人會質疑這一點,否則也不可能在高立國這么受追捧,幾乎達到了舉國皆知的地步,甚至被加封為國技了。而即使是這樣一款平衡的游戲,其種族還是有一定程度的相克之處的,大多數人會認為P>T>Z>P,當然,這種相克之處也只是相對于同等水平的選手而言。

神族的單兵作戰,暴兵速度上要比人族快,并有各種魔法兵種的輔助;而人族的優勢在于數量越多,持續作戰能力強,火力輸出越猛,天生具有防守堅韌的特性;蟲族兵種雖然比較脆弱,但是造價低廉,產兵速度快,機動性高。

在三族平衡的情況下,選手的水平和地圖的平衡性將成為決定勝負的關鍵因素,而其中以選手自身的水準尤為重要。以高立國聯賽為例,縱觀1.08B版本之后的所有比賽,其出線的三個種族選手數量卻不會過于均衡,具體說來,以人族和蟲族選手出線的居多,神族選手偏少。當然,這種情況只是在高立國出現,林星白此刻手里拿著的32強名單中,卻是神族選手占了一大半,蟲族次之,人族選手只有寥寥幾個(不允許隨機)。林星白隨意地掃了一下選手ID,居然發現幾個他所熟悉的,不由讓他眼前一亮,這下比賽就不會太無趣了。

畢竟國內沒有高立國那么好的職業氛圍,所有人打星際還是以娛樂為主,自然是哪個族用的順手,贏的爽就選哪個族了。對于國內玩家神族的操作量比其他兩個種族來說要少很多,而且兵種皮糙肉厚的,只要A就可以了,加上神族的戰術五花八門,各種陰招,騷擾,魔法兵種,簡直怎么打怎么有。而蟲族呢,可以各種rush,什么4D,5D,9D的不說,造兵的基地隨便往礦區一拍,造幾個農民,就是一片分礦了,而基地多了暴起兵來更爽了,框框A有時候都A不過來。至于人族嘛,你框框A試試?保準你A多少死多少,機械化部隊要不停地埋雷,支架坦克不說,SK部隊(機槍護士組合)那么脆弱,一個不留神被潛伏者扎兩下就死傷無數,出門還要帶個科學球,操作量實在是太大了。故而在國內,神族玩家是最多的,人族最少。

至于比賽用圖方面,林星白幾番思量,決定還是保留了一張半島圖,就是那張人族皇帝的成名地圖NeoHallofValhalla,新英靈大廳,這也算是彌補一下人族選手過少的缺陷吧。其他幾張,林星白決定延用SKYOSL用圖,選了夢魘(Incubus),沉默的漩渦(SilentVortex)和新眩暈(NeoVertigo),還有一張則是經典的國圖——NeoLostTemple,正好這張在年初的KT王中王被放出,修改了眾多舊版LT的許多Bug,也修改了各個起始位置門口分礦的不平衡。(地圖前面加個Neo是OGN用來表示地圖新版本的慣例)

淘汰賽一律使用新版LT,畢竟一些新圖對于選手來說還是很陌生的,而時間上也不允許選手們太多時間來熟悉地圖,這張圖卻不存在這些問題,進了16強則是要看選手們自己的準備了。

20日的8組比賽結果很快就出來了,而林星白也拿到了第一手rep,此刻他正在和林星月一起觀看這些國內頂尖選手的比賽戰報。

由于妹妹林星月使用的是神族,林星白也是刻意挑出了神族選手的rep,現在他們看的正是一盤神族內戰。同族對抗是最講究戰術和細節的,只有把同族對抗打好了,才能算是真正地用好這個種族。很多人會比較傾向于PvP,而覺得ZvZ和TvT不僅打起來很無聊,而且特別難受,那是因為他們不懂得欣賞。

若只論精彩程度,PvP的的確確要比另外兩種對抗來得好看,不管是對拼操作的打鐵戰術,還是心理戰博弈的科技流開局,PvP從比賽一開始就充滿了各種較量。再加上每組的選手都是打一盤的循環賽,為了獲勝更是奇招輩出,現在林星白看的這一場PvP更是非常的有趣。對戰雙方一個ID為Jux,另一個是Snake。

兩人出生在LT的對點,Jux在12點,Snake在6點。雙方基本上是一個鏡像的單兵營出OB暴龍騎的戰術,PvP中的鏡像是不會一直發展下去的話,雙方發展到一定程度就會出招,而Snake這時候就抓住一個空隙在Jux的水晶礦中造了個水晶,一下子把Jux的3個probe給卡住了。

PvP中用probe卡水晶是一招不僅能影響對方經濟還能影響對方心情的常用招數,不僅可以讓對手幾個probe暫時采不了水晶,還可以變相地拉遠其中2塊水晶礦的距離,可以說浪費一個造價100的水晶讓自己的經濟領先對手是非常劃算的。Snake得勢不饒人,兩個出來的zealot又殺了過去,企圖強行地點掉對方幾個probe,進一步擴大自己的經濟優勢。只不過Jux的礦區probe操作得非常細膩,僅僅損失了一個probe就干掉了Snake的兩個zealot。

林星白稍微暫停了一下rep,故意考較地問道,“小月,目前這個情形,你怎么看,是誰賺了?”

“嗯,我覺得還是12點的Jux比較有優勢,雖然經濟被干擾了一會沒有Snake好,但是他的兵力并沒有損失,而且他的科技速度是要比Snake快的。而且這個Snanke很囂張啊,送了2個叉叉兵居然還敢下來開2礦,他能守得住嗎?”林星月的局勢判斷還是比較精準的,林星白贊同地點了點頭,“是啊,如果他一開始的那2個叉叉兵不去送掉的話,留著防守開2礦會比較好,但是現在他強行開2礦的就很有可能被一波直接帶走了,即使是對點并且他還有主場作戰的優勢。我們繼續往下看。”

比賽的進程果然如林星白所料,Jux一點都沒有要開2礦的意思,直接擺出了一個3兵營暴龍騎的一波流態勢,并且還特地拉了第二個probe去Snake家中偵查。在發現了對手的2礦之后,Jux的4個龍騎2個zealot帶OB直接就A了下去,他的龍騎射程已經提好,而剛開采2礦的Snake則只有4個龍騎,家里也是3個兵營,龍騎射程還差那么一丁點。結果可想而知,即使Snake拉出2礦的所有probe來抵擋也改變不了結果,直接就被Jux的3兵營后續龍騎一直壓著打,2礦被端掉之后Snake就打出了GG。

“小月你看,這PvP打的多么精細,只不過少了一兩個兵,就直接被帶走了。這開分礦最好是在均勢或者自己優勢的時候開比較安全,劣勢的時候強行開礦最不明智了,尤其是這種BO1的淘汰賽,很少有人會跟你中規中矩地打。”

“知道啦,哥,我們再看看其他的吧。”

“好,接下來我們就看看這把PvZ吧,這可是被稱為世界性難題的對抗。”林星白笑道,“你也是用神族的,看看人家PvZ的一些思路,多整幾套戰術出來就不會太難了。”

這是一場發生在LT的12點與3點的PVZ,12點是一位ID叫做laomao的Protoss,而3點Z的ID為fallen。LT上面的12點與3點是出了名的空間距離近,且兩點之間的陸地距離也不算遠,發生在這兩個點的rush特別的常見。當fallen發現到laomao的2兵營開局時,居然就把一個正在生產的領主給取消了,迅速地放下了血池氣礦。9D提速VS兩兵營!

由于是近點,且雙方第一時間發現了對手的意圖,這個時候雙方的應對就尤為重要了。從時間上計算,當6條小狗到達神族坡下的時候,神族只有一個zealot,另外兩個還在生產中。而LT的路口是需要2個zealot才能站住的,此時神族必須要拉probe協防拖到后續的zealot出來。laomao這個選手明顯比較慫,一口氣拉了3個probe堵在口上,如果他能一直保持著這種謹慎的心態等到自己的2個zealot出來站住口的話,神族很快就能贏來自己的一個兵力優勢期。

可惜,就在laomao的probe與zealot換位的時候,漏洞出現了

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