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第35章 狂獵裁決者和暗咒術士

進入輪回空間的第二天,羅杰只做了三件事。

翻看第二天的拍賣品清單。

逛交易區、深入了解輪回空間的物價。

然后跑遍了輪回空間的所有功能建筑,嘗試觸發‘自動簽到’。

可惜的是,一次‘自動簽到’都沒有觸發。

羅杰已經決定,每天都跑上一圈。

反正只要是沒觸發過自動簽到的地方,隔段時間再去,還是有概率再觸發的。

萬一觸發一次自動簽到,那就是一筆巨款入賬。

一天下來,雖然輪回幣上沒什么收獲,還花出去了一些,不過羅杰對輪回空間的物價已經有了一定的了解。

對于低階輪回者來說,交易市場上主流的裝備、道具等等,普遍價格從幾十到幾千輪回幣不等。

品質好一點、對戰力提升大的,能上萬,但在‘雜貨區’不算多見,大概只有百分之一左右。

倒是‘商業街’上的店鋪里,經常出現上萬,甚至更貴的物品。

當然,品質也更高。

總體來說,一件物品價值的高低,最核心的因素,是取決于適用性廣泛與否,以及對戰斗力提升的高低。

適用性越廣泛、戰斗力提升越高的,價格自然也水漲船高。

而在同等層次的物品之中,永久增益性道具最貴,其次是技能書,再次是裝備,最低的則是一次性消耗類道具,比如爆炸物、魔法卷軸之類。

羅杰手上的二代方舟反應爐,和反浩克裝甲設計圖,都屬于‘裝備類’。

后者雖然不是裝備,但只要湊齊材料,用設計圖進行‘合成’,自然就變成一件裝備了。

這兩樣東西,在商業街一家專門經營‘機械類裝備’的店鋪中都有賣。

二代方舟反應爐的標價是二十一萬輪回幣,反浩克裝甲(不帶能量核心)的標價是三十八萬輪回幣。

后者的材料成本大概在兩萬多輪回幣,也就是合成的話能賺三十五萬多。

這兩樣東西,壓根不是給低階輪回者用的,是屬于4~6階的中階輪回者的主力裝備。

鋼鐵俠的產物,在前中期很受到那些機械系輪回者的偏愛,其中一些比較強的型號,用到五階六階完全沒問題。

那家店鋪也提供回收服務,收購價是賣價的七折,也就是加起來不到四十萬輪回幣。

不過羅杰估摸著,如果能找到合適的買家,這兩樣東西加起來,賣個五十萬輪回幣不成問題。

十萬輪回幣的差價,哪怕對于羅杰來說,也不是一個小數目了。

唯一麻煩的是,羅杰很難和高階輪回者接觸到。

這就是很多商會賺錢的主要渠道之一,通過商會不同梯隊的商人,分別和不同階位的輪回者交易,將資源互轉,能夠賺取不菲的差價。

只要這差價定的不是特別離譜,輪回空間也不會降下什么實質性的懲罰。

說實話,半壟斷的生意,只賺百分之三十的差價,已經是相當良心了。

放在現實里,那些資本家賺百分之三百,都會被同行們認為是破壞市場。

不過這種事,總歸是讓人感覺不爽的。

“我也不急缺錢,暫時沒必要賣?!绷_杰搖了搖頭,打消掉立即賣掉‘鋼鐵俠套裝’的想法:“可惜這次拍賣上,沒有高潛力的機械系轉職道具,不然我可以留著自用?!?

機械系,是對‘學渣’極度不友好的體系。

不過到大后期,任何體系,都有很苛刻的要求,才能發展到極致。

法系、機械系,需要學習、研究。

技法系、暗殺系需要極高的悟性。

感知系需要驚人的意志等等。

越是強大的體系,其實對傳承者的要求就越苛刻。

當然,輪回空間也會提供一些輔助,讓輪回者也擁有提升自己‘資質’的機會。

比如功能區域【空冥之境】,就能大幅提升自身悟性,極其適合技法系、暗殺系修煉。

針對其他各種體系的,也都有對應的修煉、研究、磨礪的地方,只要花輪回幣就能使用。

資質不夠,也是可以用輪回幣解決的。

羅杰的天賦【等價交換】無法和大部分主流體系形成聯動,不過神豪系統帶來的金錢,卻是在職業選擇時很重要的參照因素。

任何體系,花輪回幣都能顯著的提升戰斗力,但花出去同樣的錢,不同體系對戰力的提升顯然不一樣。

既然要將有錢的優勢發揮到最大,自然要選一個更適合‘氪金’的體系。

像技法系、暗殺系、坦系,就不太適合羅杰。

這種體系,花錢也能提升實力,但是顯然沒有機械系、召喚系之類來得那么直接。

相比較而言,機械系對羅杰來說確實是一個很不錯的選擇。

砸錢組建一支龐大的機械軍團,走軍團流路線,海量機械造物淹沒敵人,完全可以一人成軍。

不過,這一次拍賣,并沒有潛力夠高的機械系傳承道具。

這次拍賣上,符合羅杰之前查到的‘八大后期體系’,且潛力在A以上的核心傳承道具,一共有兩件。

一件是血統+職業的雙重道具,能夠將輪回者轉化為‘巴妥族’,并獲得【狂獵裁決者】職業,擁有A+潛力上限,屬于近戰類,有諸多發展分支,后期可以在暗殺系、技法系之間選擇。

另一件則是單職業傳承道具,能夠將輪回者轉職為【暗咒術士】,S-潛力的遠程職業,可以走法系、感知系、坦系路線。

嗯,一個法術類職業,走坦系路線,看起來似乎很奇怪。

但到了高階,看起來脆皮的法系,在各種各樣的法術加成之下,擁有極高的判定階位。

看上去防低血少,但各種傷害打上去,經過一連串的判定削弱之后,只剩下個位數,甚至直接不破防。

反而對方一個技能砸過來,傷害高得嚇人。

極端的,甚至能掄著法杖跟近戰職業對砍,還不落下風。

走法坦路線的法術類職業,往往比戰士類的坦系更加難纏。

當然,職業是一回事,能發展到什么程度,還是看人,也看輪回者自身選擇的主要發展方向。

能走三個方向,不代表全部都走得通。

什么都要的下場,往往是什么都不行。

哪怕擁有近乎于無限的資源,也是得耗費足夠的精力,才能有所成就的。

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