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第1章 2000年

邵毅猛地睜開眼。

我是誰?我在哪?我不是應該在公司嗎?我不是在寫代碼嗎?

“哇!好沖!”周圍傳來一股泡面味。

“這是...大屁股BRT顯示器?”

“Windoes XP?都停止支持了多少年,為什么還有海報?”

等等,我不會穿越了吧?

看向屏幕右下角,2004年10月21日。

邵毅的手點開開始菜單,確定了這就是Windoes XP系統。

“好久沒有看見了,玩會三維彈球吧。”

就在邵毅沉迷于三維彈球時,他的眼前出現一個XP樣式的提示框。

“哎呀煩死了!叉掉叉掉!”

邵毅看不到自己的光標。

“哎,我的鼠標呢!不會圖層在這個提示框之下吧。”

邵毅看向鼠標時,驚奇的發現提示框還在眼前。

“好像是我眼睛里的東西,先看看什么內容。”

[游戲平臺核心系統-安裝向導]

歡迎使用!正在完成安裝... 100%

綁定用戶:邵毅(主角名)

終極目標:在.COM Framework 1.0(應用運行框架)的世界里,建立下一代數字游戲樞紐。(吐槽時代)

初始模塊解鎖:

[基礎框架藍圖]:提供基于XP系統服務的平臺架構思路(用戶賬戶、自動更新、簡易商店)。

[技術預見(Lv.0)]:可模糊感知“DirectC 8.1”(渲染引擎)級別技術的潛力(冷卻中)。

[代碼優化(Lv.0)]:小幅提升宿主編寫的B#/.COM 1.0(代碼語言)代碼效率(日限1次)。

系統狀態:運行于 Windows XP專業版

系統能量:0/100 (通過平臺開發進度、用戶增長獲取)

“哎?這個是...系統!豁,沒想到在我身上出現了當代小說下的金手指!”

“這個系統的意思是...Steam?專業對口嗎這不是!”

讓我想想看有哪些痛點。

(拍桌)“老板,你這沒有狂獸爭霸3的更新補丁光盤啊!順便,你這能買點卡嗎?”

對啊!現代游戲最重要的就是更新!我得拿本本記下來。還有在線支付的問題,但這時候沒有支付寶和微信啊。

而且這時候網絡速度慢,費用貴,上網沖浪非常奢侈,也得解決。

“新手任務:利用XP特性,打造游戲更新器。獎勵:[技術預見 Lv 0.5]”

好,那么開始著手做吧。

如果我沒記錯的話,XP有傳輸服務系統,這時候也有P2P(點對點連接),完全可以做一個在后臺的更新器。

“系統,給我框架藍圖,并安裝Visual Work .COM 2003(集成開發環境)到電腦上。”

他選擇用B#,這個他最熟悉的編程語言做。

寫到一半,他發現P2P端口在XP防火墻下的穿透有問題,于是他直接使用代碼優化功能,系統給他的代碼修正了一段處理防火墻規則的試探性代碼,增加了對XP自帶防火墻的兼容性注釋。

.COM 1.0還是太弱了,但這系統好啊!

經過了3個小時的奮力開發和優化后,游戲更新器“SPUpdateService.exe”終于開發好了。

這個東西的核心功能:

以Windoes服務形式安裝,開機靜默運行于后臺。

利用增量差分技術,只下載更新變化的部分。

如果局域網內有更新的游戲,那么會嘗試局域網內P2P共享下載源,減輕服務器壓力,同時避免高昂網費。

并且還通過簡單的系統托盤圖標提示更新進度。

邵毅開始嘗試例:奔揚1.7G + 256MB DDR的XP電腦上,模擬更新一個5MB的游戲補丁。傳統方式(HTTP下載)耗時10分鐘,他的 SPUpdateService結合P2P,只用了2分鐘!并且進度條正確顯示,后臺服務運行平穩。

他看著系統托盤里那個簡陋的蒸汽齒輪圖標,長舒一口氣:“有了這個基于XP服務的更新核心,Steam才算真正扎根在這個時代!”

系統提示:“新手任務完成!獎勵:[技術預見(Lv.0.5)]系統能量+15。請尋找首位合作開發者,并為其游戲集成‘SPUpdateService’。”

邵毅問:“技術預見0.5有什么?”

“解鎖預見模式:“潛力掃描”(被動)+“關鍵節點提示”(主動/冷卻)”。

“嗯...找開發者啊,登錄三大媽論壇看看吧。”

登錄三大媽游戲論壇的“獨立團隊”板塊下,一則加粗標紅的帖子瞬間抓住他眼球:

標題:《【星火工作室】跪求大佬!《刀劍Online》單機試玩版v0.3更新后啟動崩潰,XP下崩潰率100%!急招高手救火!》

發帖人:張工(星火工作室主程)

內容亮點:

“自研引擎,武俠開放世界雛形!截圖展示:無縫大地圖輕功展示、簡易的武器鍛造界面。”

“更新器問題:我們自制的更新器在XP下安裝新補丁后,游戲主程序崩潰率100%,Win98下反而正常!Debug三天無果,快瘋了!”

“有償求助!現金或分成談!QQ:1218858474驗證:刀劍。”

“臥槽!這無縫和鍛造系統,不是后來網游的核心賣點嗎?!這也是穿越的吧!”

當邵毅目光聚焦在帖子標題和發帖人“張工”上時,視野中帖子標題旁猛地爆發出一股洶涌的亮藍色能量流,如噴泉般急速攀升!

能量條瞬間突破 80%!并且核心區域閃爍著醒目的碎金光芒,仿佛有龍在其中游動!

“亮藍!80%+!還有金龍特效?!這…這項目潛力巨大!張工是關鍵人物!系統在瘋狂提示我:必須拿下他們!”

邵毅心臟狂跳,毫不猶豫地消耗10點能量,主動對游戲:“解決《刀劍Online》XP崩潰問題并達成合作”使用了關鍵節點提示!

系統界面劇烈波動,一行扭曲的、仿佛由劍氣和代碼組成的提示炸開:

“死鎖:GDI+ Handle Leak (0x58)。鑰匙:Hook LoadImage。”

提示一閃即逝,關鍵節點提示進入48小時冷卻。

“渲染句柄泄漏?!XP下經典的資源泄露問題!是了!他們的自制更新器肯定用了非標準方式加載資源圖片,沒釋放干凈!Win98可以,XP直接鎖死!這提示…太精準了!”

邵毅深吸一口氣,眼神銳利如刀。他迅速點開發帖人的QQ,驗證信息“刀劍更新器XP崩潰解決方案”。

在好友請求通過的第一時間,他直接發送了一段殺氣騰騰的信息:

“張工,我是陸遠。你游戲在XP下100%崩潰的問題,根源在GDI+句柄泄漏,錯誤碼核心是0x58。

你們自研引擎的資源加載模塊,特別是更新器在打補丁時非標準調用 LoadImage且未配套釋放,導致XP內核耗盡句柄。

解決方案:用鉤子攔截并規范 LoadImage調用鏈,確保每次加載都有配對釋放。我有現成的Hook方案和內存泄漏檢測工具,針對XP優化過。

給我一個遠程桌面權限和崩潰現場,2小時內給你穩定版本。若解決,報酬我不要現金,我要《刀劍Online》成為我蒸汽平臺的首發獨占游戲,并深度集成我的SPUpdateService。合作,還是看著項目死?你只有5分鐘考慮。”

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