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第2章 神秘開發商

凱爾·陳的聲音切入進來,開始介紹游戲的主要玩法:“……每一次出發,你都需要選擇一位幸存者來扮演,他們都有各自的特殊能力,比如渡邊美惠子,她有著絕佳的平衡性和運動能力……”

畫面一轉,三個角色在公交車和低矮的樓房房頂上穿行,那個亞裔女性跑的尤其快,有著專業的跑酷技能,主角回頭看了一眼,那個背著霰彈槍的棕發男人就有些吃力了。

“哈蘭城的街頭是喪尸的地盤,幸存者們要不顧一切的爭取高空優勢,避免陷入被喪尸包圍的窘境,但凡事有弊有利,渡邊美惠子雖然擁有超強的運動能力,卻并不擅長使用武器戰斗?!敝谱魅藙P爾·陳補充道。

畫面一轉,三個人已經到了電器行,在背街的后巷,主角掏出軍刀和發卡開始撬卷閘門的鎖,三下五除二,門鎖被撬開,但也出發了店門的警報系統。

“見鬼?。∵@警報系統居然還在起作用?!”主角大驚失色。

此時,那持續不斷嗡鳴的警報將喪尸從街道上吸引了過來。

另一個NPC干脆直接掀起卷閘門,一不做二不休,闖進去開始搜刮。

主角此時也把AR15端了起來,巷子口,十幾個喪尸已經歪歪扭扭的走進視線之中。

“快進去幫忙,找到電池,我們就撤!”主角向那個亞裔女性道。

接著,他開始朝那些喪尸開火,不是連發,而是單發,盡量走到比較近的距離,朝著頭打。

李志豪能看到主角的手在抖,而且這游戲連準星都沒有,主角甚至還有些恐懼,看來是有情緒系統和饑餓口渴值等生存要素設定。

這段內容展現了游戲的戰斗部分,不像COD和三角洲那么絲滑,雖然有跑酷部分,但角色機動性卻依然談不上高,每一次落地,每一次起跳,每一次攀爬,動畫都顯得有些遲緩,不過倒也挺符合真實情況,而且他還看到了一些細節,主角在爬墻時,手臂肌肉居然會隨著用力的變化而形變,二頭肌會鼓脹起來,小臂的血管和青筋會爆起,畫面素質可以說是精細到了一個極致了。

只不過,越是如此精細,就越讓李志豪確定,這是端游的畫面效果,手機是不可能跑出這種畫面的。

接著往下看,內容似乎是快進了一小段,三人已經離開了電器行,正在公交車車頂一路狂奔。

此時,跑在前面的亞裔女性突然身子一歪,腳下一滑,從公交車車頂摔了下去。

“渡邊?。 敝鹘谴舐暫爸?,趕緊一個飛撲,試圖抓住她。

但很快,下面傳來尸群的吼叫聲,和女孩的慘叫聲融合在一起。

主角眼見著那亞裔女性被喪尸群撕扯,半張臉被咬了下來,他憤怒的舉起AR15,朝著下面的尸群連續點射。

“快走??!是它們!!它們來了!!”背后的同伴催促。

還不等主角有所反應,同伴的腦袋上爆出血霧,雙眼的眼白瞬間充血,撲通一下倒在了車頂上。

“啊啊啊!!?。。?!”主角怒吼著,撿起同伴的霰彈槍。

李志豪估摸著是主角團被人架點了。

卻見,視頻之中,主角繼續一路狂奔,卻突然摔了一跤,趴在了車頂上。

此時,一雙腳出現在了視線里,主角抬頭,是渡邊美惠子陰冷的表情,和她手里黑洞洞的槍口。

“你不是……她!”主角道。

接著,畫面陷入黑暗。

“……外出搜索總是伴隨著危險,幸存者們也不總是能平安回家,如果不慎失敗,那么,帶出去的所有物資都會徹底消失,而如果成功回家,你的個人財富則會極大的提升,這就是搜打撤游戲的魅力所在。”制作人凱爾·陳的聲音切入。

李志豪笑了起來,果然是被對面架了,而且對面選的角色也是那個亞裔女渡邊美惠子,即便不擅長用槍,但老6是無敵的。

振奮人心的音樂再次響起,群里已經從游戲聊到了女人,從女人聊到了政治,又從政治聊到了對方的母親。

你的紅溫我的快樂:這游戲什么時候開測?哥幾個,組個局開荒唄。

這幾天,李志豪一直在搜索關于《最后的光芒》的消息。一方面是想多了解一下游戲的開測時間和相關內容,另一方面,作為一個資深老玩家,他很想看看這游戲是哪家公司的作品。

其實,游戲行業能把FPS游戲做好的公司不太多,槍械動畫、環境動畫、聲效和手感都是手藝活,能把GunPlay做明白的公司都是業內一等一的大佬。

《最后的光芒》是誰開發的?團隊成員都是什么來頭?從游戲畫面和風格玩法來看,李志豪認為這只團隊或許是從尼基塔或4A那里出走后,成立的新工作室。

畢竟,不管是《塔科夫》還是《地鐵》,這兩款游戲里人物的裝備和穿著都透著一股“實用”和“湊合”,非要給這種風格起個名字的話,那應該叫“戰場農民風”。

但是,李志豪搜了許久,別說游戲背后的公司,就連這游戲在網上都是查無此人的狀態。

他又去搜索游戲制作人凱爾·陳的有關信息,想要知道這哥們的從業經歷,然而,不管是國內還是國外的媒體,都查不到這個人的存在。

李志豪看著筆記本電腦的屏幕,陷入了沉思,一般這種情況,只有兩種可能。

要么是大公司玩宣發游戲,準備整大活,所以公司名和團隊成員全都隱藏起來了。要么,是徹徹底底的小團隊開發,如果成了,就能像藍洞一樣,借助《PUBG》一炮走紅。

目前來看,《最后的光芒》賣相極佳,玩法也是現在很成熟的搜打撤,這游戲最大的賣點就是畫面效果和AI表現了,NPC隊友的反應和真人如出一轍,而且還加入了喪尸元素,可以說,是融了《三角洲》干員系統和《僵尸世界大戰》尸潮的《塔科夫》,怎么看都覺得很穩。

除非這家公司明目張膽的宣傳欺詐,開測以后畫面變成CF手游,后續運營跟不上,網絡延遲大,再來個elo匹配機制,或許有可能崩盤。李志豪看不到這款游戲拉胯的可能,即便是畫面縮水,只要別縮太狠,他也是能接受的。

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