- Premiere數字影視剪輯(第2版·Premiere Pro 2022·項目式全彩慕課版)
- 朱松 王一如主編
- 1279字
- 2025-08-06 17:19:03
任務2 了解像素寬高比、項目及序列
1. 像素寬高比
像素(Pixel)是組成圖像的最小單位。無論是電影、電視,還是數字視頻和圖片,所顯示的圖像基本上都是像素的集合,像素依照某種算法組合顯示,構成一幅圖像。每個像素都有明暗和色彩信息,單位范圍內像素越多,顯示的明暗和色彩信息就越多。
像素寬高比(Pixel Aspect Ratio,PAR)又稱像素比,是像素的寬度與高度的比。在計算機中,單個像素的基礎形狀是正方形,像素寬高比也就是1:1=1。對PAL制式的電視來講,每幀的掃描行數為625行,用于掃描圖像的有效行數為576行。按照4:3的屏幕比例,如果把像素看作方形,一幀圖像在水平方向上就應該有576像素×(4÷3)=768像素。
所以PAL制式的實際尺寸是768像素×576像素,NTSC制式是640像素×486像素,但是電視廠商為了統一制式標準,將D1/DVPAL制式統一為720像素×576像素,將NTSC制式統一為720像素×486像素。
但實際播放時,720像素的畫面比768像素窄,為了使720像素和768像素的畫面看起來一樣寬,唯一的辦法就是把單個像素按照一定比例拉長,畫面的像素寬高比則為768像素/720像素(約等于1.067)。
我國大部分地區電視制式使用PAL制式,統一使用的像素比是1.07。Adobe規定D1/DVPAL制式4:3畫幅的像素比為1.09,圖1-8為Premiere Pro中DVPAL制式的預設信息。

圖1-8
2. 項目和序列
項目和序列是Premiere Pro工作的基本載體。在進行視頻編輯前,要先創建一個項目。項目中包含用戶所使用的所有圖片、視頻、音樂等素材,以及用戶為編輯而建立的每個序列和用戶設置的編輯決策、效果等關鍵數據。項目中存儲與序列和素材有關的信息,如捕捉、過渡和音頻混合的設置;項目文件還包含所有編輯決策的數據,如剪輯的入點和出點及每個效果的參數等。當創建項目時,Premiere Pro會在計算機磁盤中創建一個文件夾。默認情況下,該文件夾用于存儲捕捉到的文件、創建的預覽、匹配音頻及項目文件本身。
對于用戶創建的每個項目,Premiere Pro都會創建一個項目文件。Premiere Pro不會將視頻、音頻和靜止圖像文件存儲在項目文件中,只存儲對這些文件的引用,即剪輯(基于導入時該文件的文件名和位置)。如果用戶移動、重命名或刪除了源文件,當用戶下次打開項目時,則會顯示離線文件,需要重新鏈接媒體。這種情況下,Premiere Pro會彈出“鏈接媒體”對話框,提醒“缺少這些剪輯的媒體”,要求查找素材或者選擇脫機操作,如圖1-9所示。

圖1-9
默認情況下,每個項目都包括一個“項目”面板,作為項目中使用的所有編輯的存儲區域。用戶可以使用“項目”面板中的素材箱來組織項目的媒體素材和序列。
序列是一組單獨的編輯單元,是將項目中的不同素材按照一定的意圖,按照先后順序排列而成的時間線。圖1-10所示的是一個名為PPW(Resolve)的合成序列。一個項目可以包含多個序列,所有的序列共享所有的時基,項目中各序列的設置可以彼此不同。

圖1-10
序列也是項目的素材資源,可以將一個序列作為素材插入其他序列中,形成序列嵌套。可以像操作其他素材一樣,對嵌套序列素材進行選擇、移動、編輯和增添效果。同樣,依據對序列的不同設置,可以在同一個項目中存儲一個序列的多個變體。在影片的制作過程中,可將單個片段編輯為單獨的序列,然后將這些片段嵌套到更長的序列中,合并為最終的影片。