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第15章 游戲內的玩家

陸明野點開公司賬戶,看著那令人心安的5100萬余額,只覺肩頭卸下千鈞重擔。

“債清了,還暴富了…是該看看玩家們在怎么折騰我的游戲了?!?

他意念喚出‘真實游戲開發器’:“幫我進入游戲?!?

嗡——

那種意識被抽離的感覺再次降臨。

陸明野的意識瞬間被數據洪流包裹,再睜開眼時,他已懸浮在游戲里的江南基地市高空。

俯瞰而下,整座城市的輪廓在燈光中鋪展,霓虹閃爍,流光溢彩。

下方最大的幾座建筑物,尤為醒目——那是分散在城市不同區域的武館和幾所軍校!

陸明野意念微動,視角拉近其中規模最大的一座極限武館。

只一眼,他便倒吸一口冷氣!

饒是早有準備,也架不住親眼所見的震撼!

只見龐大的訓練大廳里,人山人海,差點就人擠人了!

跑步機陣列前,玩家們如同高速運轉的傳送帶,雙腿化作殘影,揮汗如雨;

拳力測試區排成長龍,每一次沉悶的擊打聲都伴隨著不甘的低吼和陣陣歡笑聲;

杠鈴區更是“重災區”,那密密麻麻的杠鈴片此起彼伏,粗重的喘息和金屬摩擦的嘎吱聲交織成一片狂熱氣息!

“臥槽…這哪是玩游戲?這是全民健身大比武啊!”陸明野喃喃自語,目瞪口呆。

現實里能躺著絕不坐著的宅男宅女們,此刻在游戲里卻一個個化身健身狂魔,對著冰冷的器械發起一輪又一輪瘋狂的沖鋒!

“都是為了當那百萬分之一的精神念師吧?”陸明野瞬間想通了關鍵,啼笑皆非。

“陳杰那家伙,真是無意中放了一把燎原之火。”

他注意到,不少玩家練到極限還不肯停手,面紅耳赤,青筋暴跳,眼神里燃燒著近乎偏執的火焰,顯然都在期待“暈倒然后覺醒”的奇跡降臨。

他們雖然看著表情夸張,但那都是游戲虛擬出來的,玩家個個都調到了痛感只有1%,他們的真實感受并沒有那么強烈。

所以現實中無法堅持的事情,在游戲里倒是一個個都是毅力堅定之輩。

至于自然覺醒的概率只有百萬分之一?

可架不住玩家基數大啊!總有人抱著自己是天選之子的幻想。

他視線飄過一個角落,看到幾個累癱在地的玩家,眼神空洞地望著天花板。

“媽的…擼了一晚上了,毛都沒覺醒…腰差點快斷了…”

“我腿都在抖…看來我真不是那塊料啊…”

“醒醒吧,精神念師要是這么好當,就改名叫大白菜師了!”

聽著玩家們充滿怨念和自嘲的抱怨,陸明野搖頭失笑。

這時,大廳入口處一陣喧鬧吸引了陸明野的注意。

只見幾個穿著騷氣十足、發型獨特的玩家,如魚得水般在人群中穿梭,目標明確地朝著武館內實力最強的“武者教官”擠去。

一個頂著七彩爆炸頭的壯漢玩家,拍著一個身高近兩米、肌肉虬結如鐵的教官肩膀,自來熟地嚷嚷:“教官,看你這肌肉練得倍兒棒!教教我唄?剛才那套拳法的發力技巧沒看清?。W費好說!”

那NPC教官顯然有著很高的智能,眉頭微皺:“學員,請注意禮節。訓練要點我已經演示過,修行在個人,需自行體悟。”

“哎喲我去!NPC這么真實?”爆炸頭玩家不僅沒退縮,反而更來勁了:“體悟啥啊體悟!你就直接告訴我竅門唄?或者…你這身裝備哪里買的?看起來賊牛逼!”

武者教官聽著眼前這些玩家亂七八糟的話語,干脆渾身一抖,散發出一陣殺伐之氣,這才驚退了那幾個奇特青年。

另一座武館,一位教官被幾個女玩家纏住,對方正試圖加他的“網絡好友”…整個場面充滿了喜感十足的“社?!蓖婕遗c高智能NPC的碰撞火花。

“這幫人真是敢想敢干啊…”陸明野嘴角抽搐,哭笑不得。

游戲里的武者教官們成了被騷擾的重災區,也算是意料之外情理之中的玩家生態了。

他心思一動,視線切到了武館外面,城市的街道上。

相比武館內的狂熱擼鐵,外面則呈現出另一番景象。

一些玩家并沒有沖向武館,而是漫無目的地在城市里游蕩,這種百分百擬真度的游戲可是頭一款,部分玩家不想去武館里人擠人,便到外面四處閑逛起來。

一些小說書迷,則是目標明確地奔向那些在小說里出現過,或者看起來就有故事的地點。

一個玩家正對著街邊一位賣雜貨的老大爺NPC滔滔不絕:

“大爺,您這攤子擺了多少年了???”

“這江南基地市當年建造的時候,您還記得啥場面不?”

“您認識瘋子嗎?就是住明月小區的那個?”

……

老大爺NPC顯然被設定過相應的背景資料,起初還能應付幾句,后來被問得差點懷疑自己,只能翻來覆去地說:“年紀大了,記不清咯…”

陸明野無語,主角現在還是一個默默無聞的高中生,你跑來問一個路人認不認識主角?

另幾個玩家則擠在一家喧鬧的小酒館里,豎著耳朵聽里面的傭兵NPC們粗聲大氣地吹牛聊天,試圖從只言片語中挖掘任務線索。

陸明野看得若有所思。

這正是他設計的第二種核心玩法——【沉浸式任務體驗】!

與常見的系統主動派發任務不同,在這個模式里,玩家的行為才是驅動任務生成的關鍵。

玩家主動接近NPC、觸發對話、探索環境、參與事件…通過這些互動,他們與NPC的“接觸度”會不斷提升。

游戲精靈“巴塔”會持續監控玩家的位置和狀態,一旦檢測到玩家與某個NPC的“交互指數”累積到閾值,便會“被動”生成一個與該NPC相關的任務,自動發布到玩家的任務欄中,任由玩家決定要接受哪個任務。

完成任務的意義,絕不僅僅是經驗和獎勵。

每一次任務完成的瞬間,就意味著該NPC的角色背景、行為邏輯、以及他與這個世界更深的聯系,在“真實游戲開發器”強大的推演和補全能力下,會變得更豐滿、更真實!

就像在為一幅宏偉的畫卷,不斷添上細膩的筆觸。

當無數個這樣的任務被完成,無數個NPC的故事被補全,整個《吞噬》世界的真實度,便會以肉眼可見的速度向上攀升!

“藍星雖然有玩家一百多億,但是《吞噬》的游戲世界僅僅是地球上就擁有著幾十億原住民,如果按整個宇宙來算的話,那永遠都不可能達到100%真實度吧?”

陸明野看著那些鍥而不舍“騷擾”NPC的書迷玩家們,腦中閃過一個念頭。

于是又觀察了一段時間,發現開發器不會要求玩家對所有NPC進行接觸,而是通過數據篩查和推理,得出一個最優推演路徑,然后才會生成任務。

比如《吞噬》原著里江南基地市有2億人口,那么游戲開發器就會從其中有關聯的1000人里挑選最關鍵的幾十個人生成任務,從而達到推演1000人的目的,絕不會出現重復推演的現象。

“如果有一天,玩家們完成的任務足夠多,開發器將這個世界的每一個NPC、每一處細節都推演、補全到極致…真達到了理論上100%的真實度…那《吞噬》世界真的會降臨嗎?”

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