臨陣磨槍不快也光,又升級了自然是先把技能激活一下。
再次打開技能界面,之前考慮到自身運氣屬性異常得高,所以先點了運氣技能樹,這次看看別的技能樹如何,最好能激活點方便逃生的技能,畢竟自從突然陷入這個狀況之后連續2次的戰斗都讓安凡清楚得明白自身的極限,能減少肉搏自然是再好不過了,一旦遇上不得不戰斗的情況也最好能溜之大吉。
那么不用說自然是選擇敏捷技能樹了。
“是否耗費40點技能點激活###?”
居然還要再耗費40點技能點,還好這次升級不少技能點余量非常充足,激活!
“是否耗費8點技能點激活‘敏捷系‘技能樹?“再次點擊同意。
剩余技能點為102,多虧如此這次亮起來的圓點遠超第一次,話雖如此,還是得先看看都有什么技能。
【致命一擊】:造成暴擊時增加暴擊傷害倍率(1.5+敏捷補正)
【疾走】:提高奔跑時的速度(1.2+敏捷補正)x基礎跑速
【潛行】:降低一定距離內(3+敏捷補正)m其它生物的聽覺
【縮地】:消耗精神力3點立刻向前進方向移動一定距離(5+敏捷補正)m
【要害保護】:受到攻擊時減免一定傷害(3+敏捷補正)%
【劍舞】:消耗精神力10點短暫增加一定攻擊速度(50+敏捷補正)
…….
雖然至今不知道技能里的“補正“具體是什么比例,姑且先當作沒有吧。
保住小命優先的宗旨不變,那么自然是先激活【疾走】和【要害保護】。
“是否耗費10點技能點激活【疾走】?“,”是。“
“是否耗費30點技能點激活【要害保護】?“,”是。“
難道說運氣系技能是網游里常說的“下水道“嗎?怎么別的系技能耗費那么高?
吐槽歸吐槽,技能還是要點的。參考之前激活技能樹的額外耗費,雖然仍有62點技能點沒有使用,足夠再去激活第三個技能樹,但要是技能的點數要求可能和敏捷系一樣,那么很可能只是白費了這剩下的62點技能點了,所以還是繼續在運氣系和敏捷系里看看有沒有什么可能的提升吧。
【縮地】和【劍舞】的技能描述里安凡首次看到了“精神力“這個專有名詞,既然有技能消耗,那么這個大概率是主動技能了,希望到時候別遇到什么使用上的困難。
【劍舞】的效果明顯是用來進攻的,而且耗費高達10點精神力,而安凡現在僅有20點的上限,所以自然排除在選項之外了。
“是否耗費50點技能點激活【縮地】?“,安凡雖然有點肉疼,但還是點了”是。“
激活完【縮地】之后安凡腦海里忽然產生了一種奇妙的感覺,毫無根據但十分確信,只要自己心念一動想要使用【縮地】,這個技能就會即刻生效。
話說如此,還是需要事先練習一下才能讓安凡更加安心。
考慮到技能描述是“立刻向前進方向移動一定距離“,并沒有提到移動距離內如果有障礙物會發生什么,保險起見需要拉開一定的安全距離,仍未搞清楚屬性補正的具體效果,所以安凡尋找了一片相對開闊林間空地準備試試招。
安凡面朝著樹林間的一段小路擺好了姿勢,預備,開跑!心念一動,安凡的視野內的景物在一瞬間內被拉扯又還原,立刻停下腳步,分辨四周,【縮地】的確得讓安凡在很短的一個時間內向移動了數米的距離。
再次回到起點,與上一次不同的是,安凡提前在預定前進的小路中間堆起了一座矮矮的樹葉小山,擺好姿勢,預備,開跑!心念一動,視野再次變化。回頭一看,樹葉小山毫發無損。
這次練習暫時得到了兩個結論,一是【縮地】不會被路徑上的簡單障礙物阻擋,不過遇到類似墻壁類型的障礙物大概率是不行的,如果是停止在墻壁面前還好,萬一是一頭撞上去那可不好笑了,暫時沒有驗證的方法所以擱置一旁;二是主動技能消耗的“精神力“對身體沒有產生明顯負擔,非要說的話僅僅是“有點心累”,安凡目前是20點精神力上限,已經使用兩次【縮地】變為了14/20,照現在的體感來估計,即使再連續使用【縮地】5次甚至10次都沒有什么問題,也許“精神力”這個上限并不準確?依舊沒法驗證,只能暫且擱置。
現在還剩余12點未分配技能點,敏捷系里已經沒有圓點是發光狀態,所以回到運氣系里去看看,果不其然仍然有圓點處于發光狀態!
【幸運一擊】:攻擊時有(15+幸運補正)%概率造成暴擊
【大難不死】:受到致命傷害時有(1+幸運補正)%概率以1生命值存活
【天降橫財】:擊敗怪物/開啟寶箱時有額外(3+幸運補正)%概率獲得高價值物品
【幸運骰子】:消耗精神力6點,根據骰子數短時間提高自身運氣屬性點一定百分比(1點:+10%當前運氣;2點:+20%當前運氣;3點:+30%當前運氣;4點:+50%當前運氣;5點:+70%當前運氣;6點:+100%當前運氣)
相比最開始新增了一個主動技能,而且已經激活過的【幸運一擊】和【大難不死】仍然在閃光。
鑒于運氣屬性高達66點,【幸運骰子】應該可以得到不錯的效果,希望能在需要幸運補正的時候多多出力。
“是否耗費10點技能點激活【幸運骰子】?”,“是。”
接下來看看仍然處于閃光狀態的【幸運一擊】和【大難不死】。
“是否耗費2點技能點升級【幸運一擊】?”
哦,原來如此,那這么說運氣系技能也許不是“下水道”而是入門門檻低的技能系。
“否。”
極力避免戰斗的思路自然是先考慮生存。
安凡立刻轉去長按【大難不死】的圓點。
“是否耗費2點技能點升級【大難不死】?”,“是。”
【大難不死】:受到致命傷害時有(2+幸運補正)%概率以1生命值存活
升級之后的【大難不死】看起來提高了1%的概率,不知道技能等級上限是多少,有沒有觸發冷卻,沒法驗證也不想驗證。
技能點倒是都用完了,能力點最好也別存著,畢竟馬上要前往樹海中心探查一下現代建筑,能強一點是一點。
未分配能力點有20點
力量:3 +
敏捷:10 +
智力:9 +
運氣:66 +
考慮到運氣足夠高,安凡決定全部加在敏捷上。
“是否應用能力點變動?”,“是。”
力量:3
敏捷:30
智力:9
運氣:66
稍微整理了一下剛才的戰場,三只哥布林除了手邊的武器還有一塊米粒大小的水晶,不知道是不是一開始就在地上的,姑且是撿著放入兜里,至于它們的武器安凡拿來和自己之前帶著的棒子比對了幾次,從中留下了更為趁手的一根,剩下的就丟棄在一旁,一連數小時的野外活動,安凡這種缺乏鍛煉的上班族完全不想多帶幾個負擔繼續前進。
能提升的部分已經都盡力了,接下來該繼續前往樹海中心,查看那座突兀的現代建筑,回想一下之前在山頂眺望時的情景,樹海中心那一顆巨大水晶很抓眼球,也很詭異,說實話安凡真的很想遠離,但是現在不去探索也找不到別的線索,而且還有很現實的一個問題那就是安凡有點餓了。
嘆了一口氣,假裝自己有褲腰帶,勒了勒,拿上棍子出發!