第3章 三國殺:緣分未盡
- 從三國殺到爐石傳說再到游戲王
- 封芒felmon
- 878字
- 2025-07-11 20:30:52
伙伴逐漸散了,原本有個很喜歡跟我玩的朋友,比我小得多,屬于忘年交了,但隨著年齡的增長很少聯系了,但我覺得要把所有美好的記憶裝到心里,這是我們一生的財富,但財富是應該增長的,坐吃山空會讓自己僅剩的積蓄慢慢變少。
所以當時的我接觸了三國殺ol,也就是4399三國殺,可以說是開服就伴隨一直走到現在的老玩家了,就像曾經的朋友一樣,三國殺ol早些年的軍爭八人是我最喜歡的模式。那時的三國殺不可謂不蒸蒸日上,現在反而成了當下中文語境中的反義詞。我記得最巔峰的時候三國殺可以說是橫掃整個國內桌游圈(只能說桌游還是太小眾了,國內桌游品類還只有一個三國殺,就算是國內官方推的萬智牌在國內也是冷得不行,反倒是游戲王這種在國內盜版出家的流行得不行),當時的操作界面、玩法設計、背景音樂都是我最欣賞的,像啥桃園結義、大江東去的bgm簡直了,像出的虎牢關、統帥三軍、4v4、國戰等都是三國殺自己的精品了。
與此同時,騰訊也得抄起自家的傳統藝能,英雄殺整一個。不得不說,這真是騰訊手上難得的滑鐵盧而且時至今日騰訊也不愿意放棄這塊金字招牌,可能是國內的同類競品太少,騰訊還是能在三國殺手上搶點生意的。這游戲現在好像還在qq游戲中尚未消失,依舊保持著更新。
不過畢竟三國殺自己的基礎玩法就是國外bang!的抄襲換皮,直至今日依舊沒啥大的突破,早年好歹還有各種活動場的更新,現在變化疲軟了,不過近年還有應變篇、春秋戰國、龍舟、山河圖的更新也還可以,但玩法還是過于陳舊了。主戰場軍八除了武將在變得陰間之外可以說沒有任何變化,最近的更新就是加入了一個木牛流馬。不過斗地主也算的上一種創新模式了,盡管平衡做的稀爛,但也算的上讓玩家持續上線的理由之一。
整體來看,三國殺的代理商盡管經歷了由邊鋒到狗卡的轉變,但可以看的出早年的三國殺,狗卡還是盡力在讓它變得盡量有趣,只是時過境遷,三國殺的流水早就不是當年那點就能滿足狗卡的胃口了。公司越做越大,狗卡也曾嘗試去做一些別的游戲,但不幸的是基本都是暴死了,也就三國殺這個命根子了。總之,還是那句王權沒有永恒,而我自己還是希望三國殺能走下去,承載著我的這段美好回憶,有一個值得贊美的結局。