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第82章 推波助瀾

網上齊刷刷搞對比拉踩,夸《槍火穿越》的聲音,并非全是真心。

幕后有潘圖的助推。

搶先體驗版的《槍火穿越》才賣出多少份???

滿打滿算也就十幾萬份銷量,活躍玩家也就幾萬人,這個量級,怎么可能在網上發出這么大的聲音?

“沒你想的那么復雜?!?

面對梁鑫的盤問,潘圖承認道:“只要有人發視頻對比兩款游戲,不用刻意拉踩,實話實說我就給他買量推流。”

直接雇水軍太低級了。

而且買水軍抹黑友商什么的,還容易被抓到把柄,對方可是企鵝這種大廠,潘圖沒那么膽大妄為。

所以他做的事,只是放大“少數人”的聲音。

在網上發視頻,對比兩款游戲的不是水軍,而是真實玩家。

只是正常情況下,他們的抱怨吐槽無法被人聽見,視頻播放量也不會太高。

潘圖給了他們機會。

只要拿這兩款游戲對比,然后得出《槍火穿越》更良心更好玩的結論,他就給對方買量推廣,讓視頻被更多路人看到。

“你不怕被發現嗎?”

“發現了又能怎樣?我又沒說什么,這些話都是玩家自己說的……”

潘圖無所謂道:“企鵝再霸道,也不可能讓所有玩家都閉嘴,禁止吐槽抱怨吧?”

再說了。

玩家們的吐槽抱怨也沒有捏造事實,說的都是實打實的真心話,《沖破重圍》就是逼氪??!

事實上,企鵝反應已經很快了。

發現網上有一堆人帶節奏說《沖破重圍》逼氪后,他們就進行了“捂嘴”行動。

無論是各大UP主還是游戲主播,基本都收到了企鵝的警告,想吃企鵝這碗飯,那就禁止討論游戲氪金部分。

“啊這……”

梁鑫不能理解,表情怪異道:“他們既然知道痛點,反應也這么快,為什么不想著改正呢?”

他還以為企鵝反應遲鈍。

網上都吵得沸沸揚揚了,還沒發現自家新游戲的問題所在,船大難調頭。

可潘圖卻說企鵝公關效率很高,反應速度也很快,節奏剛起他們就知道了。

那么問題來了……

節奏這么大,玩家意見這么強烈,他們內部也知道問題在哪,為什么就不改呢?

“可能真讓劉瑞猜對了,《沖破重圍》項目組的KPI壓力很大……”

潘圖嘿嘿一笑。

《沖破重圍》項目組,不可能不知道玩家們對游戲意見很大,但他們寧可捂嘴也不愿意改。

這只能說明一件事,那就是內部KPI壓力拉滿,營收流水很重要!

為了讓營收流水數據更好看,寧可罔顧游戲風評口碑變差,甚至是大量玩家的流失。

捂嘴已經是最優方案了。

至于游戲風評變差,甚至是玩家流失什么的,在KPI壓力面前都是小事。

什么狗屁長線運營?

哥們飯碗都快保不住了,這個月的獎金還沒著落,你讓我考慮那么長遠的事?

可拉倒吧!

涸澤而漁雖然聽起來愚蠢短視,但至少吃得到魚,不至于被餓死。

人都快餓死了,誰還在乎什么“可持續發展”、“細水長流”理念??!

……

潘圖的挖墻角行動很成功。

許多被引流而來的《沖破重圍》路人玩家,得知市面上還有另一款“同類競品”游戲后,紛紛產生了興趣。

單純的競品,或許沒多大吸引力。

可這款競品游戲,要是比自己正在玩的游戲更良心、更厚道、更好玩呢?

沒有對比就沒有傷害!

相比于《沖破重圍》花樣繁多的氪金項,《槍火穿越》簡直就是一股清流。

花68塊買一份游戲,暢玩所有武器和所有角色。

最重要的是。

那些被企鵝引流而來的路人玩家,只要玩過一次《槍火穿越》后,就會迷上銘刻和秘卷所組成的肉鴿玩法。

單從PVE副本關卡角度來說,有武器銘刻和秘卷系統加持的《槍火穿越》更好玩。

《沖破重圍》的PVE副本關卡,玩久了就會發現,來來回回就那么點花樣,一點意思都沒有。

《槍火穿越》不一樣。

雖然地圖數量比隔壁少,玩來玩去就這么幾張圖,但勝在武器種類和怪物種類多?。?

而且不同的武器,搭配不同的銘刻和秘卷,還能體驗到不同的流派玩法,趣味性一下就提升了不少。

這還只是PVE部分。

當風暴工作室官宣,《槍火穿越》正式版將為大家帶來超酷的PVP模式后,感興趣的路人玩家就更多了。

蹭著這波流量,《槍火穿越》搶先體驗版的銷量起飛了。

“國區熱銷榜第二!”

劉瑞驚呼道:“海外地區的熱銷榜名次也上升了,歐區21名美區18名……”

蒸汽平臺國區熱銷榜靠前,這在大伙預料之中。

可歐美地區的排名也跟著上漲,雖然排名不算靠前,但還是很令人意外。

這又是為什么呢?

國區熱銷榜第二是挖了《沖破重圍》的墻角,蹭了一波企鵝的熱度。

可歐美地區蹭不到熱度,人家都不知道《沖破重圍》這款游戲,《槍火穿越》的銷量增長是怎么來的?

“老FPS基本盤了。”

潘圖解釋道:“應該是上了蒸汽平臺在海外的推薦位,再加上歐美玩家本身就喜歡FPS游戲,所以名次升了?!?

如果他沒記錯的話。

在地球上,《槍火重生》本身就吸引了不少海外玩家,也算國產游戲出海成功的一個典范。

CF的海外運營也不差。

別看后期CF在海外都沒什么人玩了,但在古早時期,CF在國外還是很火的,巴西老哥還拿過冠軍呢。

作為兩者的結合體。

《槍火穿越》在海外市場表現優異,吸引一部分海外玩家其實不算稀奇。

倒不如說……

歐美玩家天然就喜歡FPS游戲,對這個類型愛得深沉,只要游戲不是做得稀爛,一定會吸引一批忠實海外粉絲。

槍車球跟你鬧呢?

凡是槍車球游戲,開發商壓根就不用擔心“出?!眴栴}。

真正需要擔心的,反倒是國內游戲公司很熱衷的“仙俠”、“武俠”題材。

這類游戲想出海征服國外玩家,難度不是一般的高,起碼潘圖沒見過成功的案例。

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