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第74章 狗運為主,槍法為輔!

潘圖已經盡力了。

怎奈隊友不當人,全在拖后腿,給他提供的幫助少之又少。

噢不對……

劉瑞還是挺有用的。

他這把也算盡力,好歹拿到了不錯的秘卷,近戰馬來狗也打出了該有的輸出。

可這一把盡力,掩蓋不了他上一把當初生的事實。

更何況,一個四人小隊,不能只有兩名正常人。

雖然第一關的Boss難度不算很高,【巨型泰坦】除了血比較厚,機制上不算復雜。

但他們還是打不過。

當小隊團滅彈出傷害結算窗口,重新回到組隊頁面后,潘圖也從極致的惱怒中回過神來。

這一局失敗的原因他已經找到了——缺輸出!

看一眼輸出傷害結算列表就知道,玩狙擊槍的隊友【哲哥哥】不是人,拿著“火麒麟”的袁愛潮也不是人。

輸出缺口這么大,再加上【巨型泰坦】本就是血比較厚的Boss,打不過也在情理之中。

“難度是不是太高了?”

袁愛潮摸著下巴思索道:“連我們仨組排都過不去第一關,那其他玩家還能通關嗎?”

“難度是合理的范疇。”

“你之所以覺得難,那是因為組隊模式的難度,本來就比單人模式高很多。”

劉瑞作為《槍火穿越》的數值策劃,對自己填寫的數值很有信心。

組隊就是難度高啊!

你要想輕易通關,那就開單人模式,亦或是加三個機器人隊友,這樣難度會降低。

順帶一提。

之所以現在打小怪都費勁,那是因為玩家們的“天賦等級”太低,普遍沒有人點過天賦。

包括他們仨也是如此。

要是用管理員賬號,作弊把天賦全點滿,那打起來就沒這么坎坷了,至少第一關很輕松。

“天賦確實影響很大。”

潘圖點了點頭道:“前期沒天賦,很多武器都跟燒火棍沒什么區別,玩起來像在劃水。”

點名狙擊槍!

狙擊槍是能玩的,也不存在傷害不夠這個說法。

但要想爽玩狙擊槍,那就得把天賦樹里面的“狙擊專精”系天賦點滿再玩。

不然很大概率就會跟【哲哥哥】一樣,拿著巴雷特打不出輸出。

“對于新手來說,沖鋒槍和機槍的體驗無疑是最好的!”

開新號體驗了兩把后,劉瑞作為數值策劃,忍不住吐槽道:“天賦沒點滿,武器也沒強化升級沒洗詞條之前,子彈多就是王道。”

其實沖鋒槍和機槍傷害很低的。

單顆子彈傷害最高的是狙擊槍,尤其是巴雷特,一顆子彈的傷害比十顆加特林子彈還高。

其次是突擊步槍。

比如M4A1、AK系列步槍,傷害都很不錯,至少比沖鋒槍強得多。

沖鋒槍和機槍在主武器序列里,子彈傷害一個倒數第二一個倒數第一,只比副武器手槍高一點點。

但架不住沖鋒槍和機槍子彈多啊,可以無腦潑水掃射……

在游戲前期,子彈多能潑水就是巨大的優勢!

“近戰武器也挺厲害。”

袁愛潮突然說道:“剛剛劉哥玩的那個馬來劍就挺夸張的,殺小怪跟殺雞一樣簡單。”

“近戰武器有特殊傷害加成,數值高是正常的,畢竟是高風險高收益玩法。”

劉瑞擺了擺手。

近戰武器的數值高沒有問題,畢竟這種“走鋼絲”玩法從本質上來說就很危險,如果傷害不給高一點,那誰玩近戰啊?

只看到他拿著馬來劍大殺四方,沒看到他的血條上躥下跳,一不小心就暴斃了?

“總的來說……”

分析完各種武器的利弊后,潘圖總結道:“搶先體驗版有點問題,但問題不是很嚴重。”

“沒錯,就是這樣。”

“有點小問題,但不影響游戲體驗,至少從目前來看,PVE玩法是能玩且好玩的。”

劉瑞先是肯定了PVE玩法,隨后又說道:“至于咱們搞的PVP玩法嘛……”

有一說一!

本次搶先體驗版,本來是有PVP玩法的,但這東西連內部測試都沒通過,所以被潘圖撤下了。

PVP模式是分兩種玩法。

一種是個人競技,16名玩家集體出生在一張隨機地圖,通過地圖上的隨機中立補給箱獲得秘卷或強化武器,展開激烈的比拼。

另一種則是4v4團隊競技,雙方玩家分為“潛伏者”和“保衛者”。

隨機地圖,隨機任務。

潛伏者需要完成“解封”各類妖魔鬼怪的任務,而保衛者則是守護封印不被破壞。

玩法都是老一套,倒是沒什么可說的。

但《槍火穿越》有特殊的武器銘刻和秘卷系統,也就是人均超人超能武器。

所以這也導致,在開發PVP模式時,風暴工作室遇到了前所未有的“平衡性”難題。

武器銘刻和秘卷都是隨機產生的,有些搭配組合就很逆天,簡直無敵。

要是讓某位玩家天胡一把,那同一局游戲里其他玩家的體驗可想而知。

這也是搶先體驗版只能PVE不能PVP的原因。

“其實我覺得吧……”

潘圖想了想,最后給出答案道:“武器銘刻和秘卷系統的存在,注定PVP模式難以平衡。”

“既然如此,還不如放開限制,承認PVP就是個運氣為主,操作實力為輔的玩法。”

要什么公平競技啊?

比誰秘卷銘刻更胡,比誰運氣更好,就像《云頂之弈》自走棋那樣全看臉唄。

運氣好臉夠白,天胡開局就算是純純的FPS萌新也能爽殺一把……

至于運氣不夠好,秘卷銘刻太差,那就結束折磨趕緊投降開下一把。

當然!

你要是對自己的槍法和走位操作有信心,那也可以嘗試用垃圾的銘刻與秘卷去逆天改命。

《槍火穿越》本質上還是一款FPS游戲。

雖然擊殺敵人所需的時間,也就是Time To Kill(TTK)略長,但槍法和準度還是能改變很多東西的。

武器銘刻和秘卷太垃圾,只是說玩得難受,又不是說完全不能玩。

“也行吧。”

劉瑞嘆了口氣,不得不承認這就是當下最好的解決方案了。

武器銘刻和秘卷系統注定平衡不了,有人玩的爽就有人玩的不爽。

至于在PVP模式里刪掉這玩意……

沒有武器銘刻和秘卷系統,那《槍火穿越》跟別的FPS游戲相比,還有自己的特色嗎?

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