第70章 淪為背景板的手游
- 說好3A大作,昆特牌什么鬼
- 無敵召喚獸
- 2044字
- 2025-08-13 17:00:00
昆特牌手游上線,并沒有引起玩家熱議。
雖然潘圖花了不少錢買量買推廣,還約了不少昆特牌主播和UP主商單,但效果一般。
原因也很簡單。
今年春節(jié),全網(wǎng)都被一部國產(chǎn)動畫電影給吸引了注意力。
這部電影的熱度太夸張了。
不止是電影圈在討論,游戲圈也在討論,風暴工作室的官方粉絲群里,十個玩家有九個都在討論這部電影的票房走勢。
這儼然成了新的互聯(lián)網(wǎng)文化潮流符號,不管你是什么圈子的人,不聊兩句這部電影就跟不上潮流了。
“電影跟游戲也不是一個圈子,怎么可能影響到昆特牌手游的熱度呢?”
梁鑫不太能理解。
電影是電影,游戲是游戲,這倆都不是一個圈子,為什么會出現(xiàn)這種情況?
“其實很正常!”
“電影的本質(zhì)是什么?一種文化娛樂產(chǎn)品,而游戲也是一種文化娛樂產(chǎn)品!”
潘圖解釋道:“某一個時間段,出現(xiàn)了一個極其破圈的文化娛樂產(chǎn)品,那就會擠占其他文化產(chǎn)品的熱度。”
圈子確實不同。
但同為文化娛樂產(chǎn)品,游戲與電影的“核心顧客”其實是同一批人。
既然是同一批顧客,當顧客將注意力聚焦在電影圈,自然就會忽略游戲圈的最新消息。
反過來也一樣。
潘圖至今還記得,《黑神話悟空》發(fā)售的時候,全網(wǎng)鋪天蓋地全是“黑猴”的討論報道。
大伙別忘了。
黑猴發(fā)售的時候,電影圈恰逢暑假檔+七夕檔,正是一大波新片扎堆上映的時候。
可有幾人記得八月底,黑猴首發(fā)期間,國內(nèi)院線上映了哪幾部影片?
注意力全被黑猴吸引了。
《昆特牌3》手游上線公測,遇上這部爆火出圈的電影,情況就好比黑猴發(fā)售期間上映的新片。
單純運氣不好,被路人當成背景板了。
這也不能怪潘圖。
他確定昆特牌手游上線公測的時候,這部電影的口碑票房還沒“爆”呢。
等電影票房大爆,形成了破圈效應后,他又不能將游戲下架冷藏,只能硬著頭皮繼續(xù)宣發(fā)。
本來按他的預估,春節(jié)期間大伙都在家休息,玩游戲,特別是玩手游的人數(shù)激增。
怎么著也有40-50萬日活吧?
結(jié)果新游戲上線,還是手游,公測日活人數(shù)居然才突破10萬門檻。
“哈哈哈!”
梁鑫忍不住笑出了聲,打趣道:“10萬日活的全新手游嗎?那確實很難繃啊!”
10萬日活放在PC端或許還湊合,但放在手機端就是妥妥的炮灰。
人家農(nóng)藥的日活都號稱破億了,熱門手游的日活也都是幾百萬級,你作為一款新游戲才破十萬?
說出去都沒臉見人。
唯一的好消息是,昆特牌手游的玩家基本盤很穩(wěn),大部分都是玩過端游的老玩家。
這些人入坑手游,而且手游與端游數(shù)據(jù)互通,一般來說不會輕易退坑跑路。
慢慢來吧。
潘圖也沒辦法,事已至此先沉淀吧,或許以后會出現(xiàn)新的轉(zhuǎn)機。
……
春節(jié)很熱鬧。
但所有的熱鬧都只是暫時的,當歡笑聲逐漸消散后,離別與思念才是現(xiàn)實的本色。
潘圖過年做了兩件事。
一件事是換上喜慶的紅色外套,讓劉瑞充當攝影師,錄了一段“恭祝新春”的短視頻,用官方賬號發(fā)了出去。
另一件事則是利用蒸汽平臺春節(jié)期間搞出的“農(nóng)歷新年特賣”活動,將《溪木鎮(zhèn)雞神》史低價打到了10元。
這次是實打?qū)嵉慕祪r!
上次的史低價著實有些幽默,被廣大網(wǎng)友批評為沒誠意。
這次潘圖吸取教訓,趁著農(nóng)歷新年特惠,定了一個很有誠意的價格,折扣幅度史無前例。
其實也沒多大影響。
畢竟該買的都買了,沒買的玩家別說五折新史低了,就算是免費送估計也不樂意領(lǐng),擔心污染庫存。
見老游戲?qū)嵲谡ゲ怀鲇退藞D索性放棄了掙扎。
要想猛刷好評點,還是得靠新游戲《槍火穿越》,無論是昆特牌還是溪木鎮(zhèn)雞神,全都乏力了。
正月初八,陳海到了。
年一過,他就帶著老婆孩子搬來了江城,提前進入到了工作狀態(tài)。
潘圖讓他再休息幾天,正月十二開始工作也不遲,但他表示《槍火穿越》工期很趕,在家休息不如做點正事。
“剛跳槽的新人,工作總是很積極認真……”
劉瑞小聲嘀咕道:“新人這么卷,顯得我們這些老人反倒有點不懂事了。”
那還說什么呢?
受到陳海的刺激,袁愛潮和田浩峰等工作室老人也紛紛結(jié)束休假,提前返崗了。
別問,問就是坐不住。
陳海這個卷王提前返崗,要是他趁機俘獲了潘哥的芳心,以后工作室還有大伙的立足之地嗎?
當然!
提前返崗的都是工作室核心骨干,普通員工該休假休假,并不會受到影響。
眼看大伙這么積極,潘圖也無話可說,當即宣布復工,并給每個人都制定了工作內(nèi)容。
劉瑞負責游戲數(shù)值。
小田負責武器銘刻設計,袁愛潮負責游戲地圖,陳海負責角色及Boss設計。
至于他自己……
身為游戲的主制作人,項目組的領(lǐng)頭老大,負責把控大方向就行,哪能事事都親力親為?
畢竟他都已經(jīng)搭建好了游戲的核心框架,如果連填充內(nèi)容的工作還要他親自動手,那其他人是干什么的?
得讓大伙有點參與感嘛!
雖然不需要幫手,憑借系統(tǒng)提供的開發(fā)資料,潘圖自己一個人就能將游戲做出來。
但那未免太耗時了。
而且平行世界的游戲市場環(huán)境跟地球有很大區(qū)別,即使有詳盡的開發(fā)資料,也不能一比一進行照搬。
需要進行本地化調(diào)整!
索拉里斯的游戲?qū)徍藰藴剩噍^于地球?qū)捤闪嗽S多,不存在角色流血是綠色,喝酒變成喝甘露這種情況。
所以在《槍火穿越》這款游戲里,受傷是會流血的,而且血是紅色!
原版的角色全是卡通Q版畫風,主打一個可愛軟萌。
這些角色得到了保留。
但在這些“可愛系”角色的基礎(chǔ)上,陳海又設計了幾個畫風迥異的“性感系”角色。
反正能過審,怕個蛋!