第68章 逃避可恥但管用
- 說好3A大作,昆特牌什么鬼
- 無敵召喚獸
- 2032字
- 2025-08-12 17:00:00
新游戲遇到同類競品,這不是什么稀奇的事。
畢竟電子游戲的品類總共就那么多,除非是開創一個全新的玩法,不然市面上總會有競品游戲。
無論是《溪木鎮雞神》還是《昆特牌3:狂賭》,其實都能找出類似的游戲。
但這次不一樣。
之前遇到的同類競品游戲,那都是已經發布很久,玩家逐漸厭倦的“老”游戲。
游戲圈也存在“買新不買舊”這種說法。
同類競品游戲,只要質量及格,新游戲就是比老游戲更受歡迎,玩家也更樂意體驗新游戲。
喜新厭舊是這樣的!
所以之前的同類競品,潘圖并未放在心上,他做的是新游戲,天然就有優勢,沒必要怕這些老游戲。
可如果同類競品也是一款新游戲呢?
那就難辦了……
若不是本次來羊城參展,潘圖絕對想不到,風暴工作室竟然跟企鵝在新游戲選題上撞車了。
單純的題材撞車還好。
關鍵是,兩款游戲的“預計發布時間”竟然撞到了一起,同樣是今年上半年。
“你去打敗企鵝!”
“啊,我嗎?”
明確現狀后,潘圖第一時間想到了那張流傳于網絡的“你去活捉唐僧師徒”表情包。
這也太難為人了!
無論是公司規模,還是游戲質量,亦或是宣發力度,《槍火穿越》全都比不過企鵝的《沖破重圍》。
這不是努努力,咬咬牙就能實現逆襲的廢材流爽文。
人家出身高貴,天材地寶當飯吃,神兵法寶隨便用,還有本宗大能傳授絕學秘籍,你一個野路子散修怎么跟他打?
差距擺在這里……
只要企鵝自己內部不出問題,風暴工作室縱然拼盡全力也難以戰勝對方,贏下這場正面PK。
展會閉幕后。
潘圖帶著小田匆匆返回江城,趁著工作室還沒放假,召集大伙開了一個內部討論會。
會議的核心要素提煉一下,大概就是四個字——避其鋒芒!
逃避可恥但真的管用。
潘圖可不會腦子一抽,說出什么“呵,我避他鋒芒”,“取我大刀,今日必斬鵝頭”這種騷話。
風暴工作室要有豬廠這種規模,說這話也就算了。
不說豬廠那個級別。
但凡風暴工作室規模再大一些,能有兩百名繳納社保的員工,他都敢說這話。
可現在的風暴工作室是什么臭魚爛蝦?。?
也就在江城這片互聯網荒漠有點名氣,出了江城,根本沒人把風暴工作室當回事。
“避其鋒芒是對的。”
“作為同類競品,如果咱們在同一時間發布,那玩家的注意力全被《沖破重圍》吸引了?!?
劉瑞無奈道:“除非咱們也舍得下本錢,狠狠買量砸廣告,否則無人在意?!?
“那就算了吧?!?
潘圖否定了這種做法。
狠狠買量砸廣告,那燒的錢可太多了,而且最重要的是,你花了錢也不一定有很好的效果。
企鵝是什么來歷?
那是國內最頂級的社交巨頭,掌握多款國民級社交應用軟件,其中包括微訊。
同期宣發,即使《槍火穿越》花再多錢,也無法獲得《沖破重圍》同樣的關注度。
在國內游戲行業,誰能跟企鵝比發行推廣啊?
“只有兩種辦法……”
剛從前東家離職,通過視頻會議軟件遠程參與討論的陳海提議道:“要么搶先發布,要么延期發布?!?
搶先發布是最優選。
畢竟延期的話,那到底要延期多久?
萬一《沖破重圍》發布后大火特火,熱度居高不下,很長一段時間都不見頹勢呢?
不過搶先發布也有缺點。
那就是搶在《沖破重圍》前面發布,確實能吸引一部分同類游戲愛好者。
可到時候《沖破重圍》一面世,這批玩家又會喜新厭舊跑去體驗新游戲,怎么著都會被吸血。
“吸就吸唄!”
劉瑞無所謂道:“作為同類競品,還是同期發布,總會有一款游戲被吸血淪為犧牲品。”
“往好處想,萬一他吸走這批玩家卻留不住,《沖破重圍》中看不中用呢?”
欸!
還別說,真有這種可能!
潘圖若有所思道:“企鵝去年投資制作的新游戲,有幾款已經涼了吧?”
企鵝確實很厲害。
但厲害之處是龐大的社交矩陣和流量入口,即使做一款消消樂,也不怕沒人玩。
但這并不代表,他們的游戲就能次次成功、款款爆火。
恰恰相反。
企鵝旗下的游戲,暴死淘汰率蠻高的。
通常都是頭一個月大火,流水在線人數創造新高,然后下個月突然數據腰斬,第三個月直接就涼了。
如果《沖破重圍》也重蹈覆轍,走上其他企鵝游戲的老路。
那就變成《槍火穿越》瘋狂吸企鵝血,持續掠奪玩家了!
“這樣吧?!?
潘圖思慮再三,最終決定道:“咱們先做個搶先體驗版,吸引一批FPS闖關游戲愛好者?!?
“至于正式版,不急著發布,觀察一下《沖破重圍》的情況再決定?!?
如果《沖破重圍》制作精良,玩法有趣一看就是爆款,那正式版什么時候發布都一樣。
可要是《沖破重圍》發布后爆雷,差評如潮留不住玩家……
那就別怪潘圖趁你病要你命,狠狠踩頭痛打落水狗了。
避其鋒芒只是避而已。
可能很多人都不知道,在《孫子兵法》里,避其鋒芒還有下句,擊其惰歸!
潘圖可是讀書人。
熟讀兵法的他知道,正面跟企鵝的《沖破重圍》競爭是很難有勝算的。
但抓住企鵝露出的破綻,以逸待勞攻其不備,那勝算就大了許多。
可能唯一的問題是。
根據企鵝公布的消息,《沖破重圍》大概會在三月中下旬發布。
這也就意味著,風暴工作室如果要搶占先機,那就得在三月份之前做出搶先體驗版。
時間有點緊迫!
畢竟這期間還包括了長達半個月的春節長假,留給他們的工期真不多。
好在,搶先體驗版不是正式版,不需要太高的完成度。
而且過完年,陳海也就位了。
有他這位動作設計大神的加入,還有一批新招募的牛馬員工,開發進度會快上許多。