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第61章 國風游戲

陳海是一名游戲開發(fā)者。

準確來說,他是一款準3A游戲開發(fā)團隊的核心骨干,負責角色和怪物的動作技能設計。

他所在的團隊,在業(yè)界默默無聞。

但這只是假象,真相是經歷《神域幻想》的慘案后,大伙普遍對“國產3A”充滿警惕。

光發(fā)宣傳片,已經很難博取關注度了。

所以投資方決定先低調一段時間,等他們開發(fā)的項目取得一定進展,搞個20分鐘的“實機演示”震驚全世界。

想法自然是好的。

畢竟實機演示一旦搞出來,他們的項目必然會博取極高的關注度,甚至比《神域幻想》更火更出名。

但現(xiàn)實無比殘酷。

團隊缺乏名氣,難以招攬足夠多的技術人才,背后投資商也不是什么大廠。

項目做到現(xiàn)在,確實有了一定的成果,但距離發(fā)一則“實機演示”視頻還差很多。

大伙都有點撐不住了。

投資商撐不住,默默減少了資金投入,團隊成員撐不住,這個月離職人數就高達10人。

陳海也想走了。

他覺得現(xiàn)在的團隊,死氣沉沉儼然看不到一點希望,繼續(xù)堅持的結果,大概是悄無聲息的解散。

甚至連《神域幻想》團隊都不如。

好歹《神域幻想》靠著宣傳片,博取了極高的關注度和名氣,團隊解散也是轟轟烈烈全網惋惜。

可他們呢?

沒人知道他們在做3A游戲,也沒人知道他們是誰,哪怕到時候撐不住解散了,也沒人會替他們感到惋惜。

提起《神域幻想》,陳海就想到了這款游戲的制作人潘圖,知道了他最近搞的“Mod征集”活動。

這是一個好機會??!

潘圖想通過這次的Mod征集活動挖幾個優(yōu)秀員工,陳海也想通過這個活動,展現(xiàn)出自己的價值。

他還是對3A抱有執(zhí)念。

即使要跳槽離開現(xiàn)在的團隊,他也不想去別的游戲公司混日子,想進一個更有前途的團隊。

顯然,風暴工作室在他看來就很有前途。

因為工作室老大潘圖跟他一樣,都是那種對3A抱有執(zhí)念的人。

而且潘圖失敗過一次。

吸取上次失敗的經驗,這次他走的路線,在陳??磥砀_,成功概率也更高。

上來就做3A,那大概率是行不通的。

像潘圖一樣吃過虧后,選擇從小游戲開始,一步一個腳印發(fā)展,這才是光明正道。

小試牛刀,給《溪木鎮(zhèn)雞神》做了一個戰(zhàn)斗動作優(yōu)化Mod后,陳海如愿搭上了潘圖這條線。

兩人相談甚歡。

對于潘圖開出的薪資待遇,陳海表示認可,但他是羊城人,結了婚還有個上小學的孩子。

陳海老婆身體不好,沒有工作,平時就接送孩子煮煮飯,可以跟他一起搬來江城。

但孩子轉學比較棘手,畢竟他在江城沒有人脈根基,不知道能不能辦理入學。

“沒事,我?guī)湍憬鉀Q?!?

電話另一頭的潘圖,得知陳海最大的顧慮是孩子上學后,立馬表示他可以搞定。

區(qū)區(qū)轉學,小事!

風暴工作室作為江城排行第二的互聯(lián)網公司,幾天前還被領導視察過。

別說轉學了,哪怕是就讀江城最好的小學江城三小也沒問題。

“那就這么說定了?!?

對于陳海的加入,潘圖十分欣喜。

畢竟這么一個游戲動作設計領域大神,對風暴工作室的提升簡直太大了。

毫不夸張的說。

這種頂尖人才哪怕是在豬鵝等大廠也不多見,畢竟人家可是一款3A動作類游戲的動作設計師。

他的到來,正好可以幫潘圖解決最頭疼的一件事,那就是新游戲的角色動作設計。

新游戲已經立項了。

經過潘圖的認真考慮,新游戲暫定名為《槍火穿越》,題材為FPS冒險闖關游戲。

由于馬上就要過年了。

所以立項歸立項,游戲的正式開發(fā)工作,還得等春節(jié)復工后才開始。

現(xiàn)在進行的只是前期籌備,撰寫GDD文檔而已。

游戲設計文檔(Game Design Document)簡稱GDD,也稱游戲企劃,是游戲開發(fā)的核心指導級文件。

如果將制作游戲比作是寫一本小說、拍一部電影的話,那GDD文檔就是小說大綱、電影劇本。

這玩意可以有,但也不是必須有。

潘圖本來不想弄GDD文檔,畢竟所有的玩法機制、美術風格和核心賣點,他都心里有數。

開發(fā)過程中遇到什么問題,直接來問他就行,沒必要專門寫一份文檔。

可今時不同往日!

以前風暴工作室只有他和劉瑞小田幾人,溝通起來很方便,沒有GDD文檔也知道該怎么做。

但現(xiàn)在工作擴招了一批新員工,人數暴增至20多人,溝通反而沒之前那么順暢了。

所以這時候就需要一份GDD文檔,來傳達游戲主制作人潘圖的準確意圖。

“潘哥,這不對吧?”

拿著剛打印出來的GDD文檔看了片刻,小田撓了撓頭道:“你之前不是說,新游戲的怪物是出自山海經嘛,怎么又變成生化系怪物了?”

上古巨蜥、巨型泰坦、天蛛騎士……

這些GDD文檔里提到的副本Boss,跟之前潘圖介紹的“山海經”系列怪物對不上啊。

甚至都不是一個種類。

一個是神話側怪物,一個是科技生化側怪物!

“有什么問題?”

潘圖解釋道:“也沒人規(guī)定《槍火穿越》的故事背景里,只能出現(xiàn)神話妖魔類怪物吧?”

你都拿槍打怪了,還在乎怪物是什么種類嗎?

更何況,這些出自《穿越火線》挑戰(zhàn)模式的怪物,在潘圖看來,也不算純粹的“生化側”。

多少沾點神話元素了。

諸如泰坦、巨蜥這種怪物,也沒少出現(xiàn)在神話傳說里,只是稱呼不同而已。

而且潘圖這樣做,也是為了給游戲多增加一些怪物種類,讓玩家們體驗到不同風格的副本Boss。

原版《槍火重生》的怪物類型,還是太同質化了。

畢竟是國風游戲。

國風這兩個字既是光環(huán),也是鐐銬,帶著國風標簽,很多元素都不能加進去。

潘圖會保留原版的國風美術設計,包括地圖、角色和怪物等等。

但他不會宣傳這是國風游戲,畢竟原版是原版,他做的新版已經跟原版不是同一款游戲了。

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