第54章 線上賽與線下賽的區別
- 說好3A大作,昆特牌什么鬼
- 無敵召喚獸
- 2032字
- 2025-08-05 17:00:00
比賽賽程很緊。
因為只租了兩天的場館,所以上午的小組賽打完后,選手們吃完午餐休息一會兒,立馬就開始了淘汰賽。
小組賽是32進16。
今天下午的淘汰賽是16進8和8進4,至于半決賽和決賽,則是休息一晚后再打。
“唉,這些叼毛實力不行,還老想一些有的沒的盤外招……”
潘圖扶額嘆息道:“我還以為國服開得早,玩家游戲理解比國際服更強一些呢。”
事實證明,他錯了。
國服開得早,還有內測積累的經驗,按理說確實有先發優勢。
但菜就是菜,跟你開服早晚沒關系,也跟游戲公司總部在哪個國家沒關系。
正如《英雄聯盟》美服最早開服,拳頭也是一家北美公司,但這游戲明顯在亞洲更受歡迎,職業化程度更高一樣。
《昆特牌3:狂賭》的首屆線下比賽,呈現出的結果便是一邊倒。
16強有10名老外!
而國服玩家,只有6人殺出小組賽進入淘汰賽。
這6名國服選手里,也有5人倒在了16進8、8進4淘汰賽,遺憾止步16強或8強。
換而言之。
兩輪淘汰賽打完之后,四強名單里只剩下【愛吃豬腳飯】一根獨苗,其余國服選手全滾蛋了。
這給潘圖看抑郁了。
別說他看得難受,要么是特意請假,要么是驅車幾十幾百公里跑來看比賽的現場觀眾也挺惱火。
霹靂霹靂官方直播間全是罵聲。
“日內瓦,退錢!”
“焯!吹得多厲害多厲害,結果全是蛆!”
“踢足球踢不過洋人也就算了,怎么打牌也打不過呀?”
“不是說PDD混血怪獸流無敵嗎?我看這也不無敵啊,老外都不玩怪獸陣營的……”
游戲理解出了大問題。
這是劉瑞總結出的國服選手集體發揮不佳主要原因。
“海選階段,【愛吃豬腳飯】憑借自己獨特的理解,開發出了一套PDD混血怪獸流牌組。”
劉瑞解釋道:“這套牌組確實有強度,也確實是T1牌組,但并不是真的無敵。”
“大伙只是看【愛吃豬腳飯】用這套牌組打出好成績,所以就選擇了集體跟風,認為這是當前的版本答案。”
可昆特牌哪有什么無敵的牌組啊?
線上海選賽隨機匹配,你根本不知道會匹配到什么樣的對手,所以沒有人刻意搞針對。
但到了線下賽,你用的是什么牌組別人一清二楚。
你都知道對手會玩什么牌組了,肯定要隨機應變,在自己的牌組里下幾張“針對”卡。
“說白了就是沒理解。”
潘圖很無語,撇了撇嘴道:“【愛吃豬腳飯】都反應過來了,知道線下賽環境不同,需要投入對策卡,不能照搬公式。”
“可這些叼毛,還抱著公式不撒手,認為一套PDD混血怪獸牌組就足以暴打所有人。”
簡直是蠢到家了。
線下打牌的環境,能跟你在游戲里打排位是同一種情況嗎?
你打排位,不知道對手是誰,也不知道他會使用什么牌組,所以選擇當前環境最強的T1級“泛用”牌組沒問題。
畢竟這樣勝率更高嘛!
但到了線下賽,賽程安排都是提前公示的,對手資料也很詳盡,還用“公式”打牌策略就是蠢。
想起賽前一位裁判給他說的“串通”和“藏戰術”,潘圖繃不住了。
好好好!
原來哥幾個私下串通一氣,藏的不是戰術,而是回家的機票啊!
“沒事,還有豬腳飯呢。”
見潘圖臉色難看,一旁的田浩峰趕忙安慰道:“豬腳飯跟其他人不一樣,他是真有備而來。”
“不好說……”
潘圖并不看好,作為四強獨苗的豬腳飯能做到一穿四奪冠。
主要是對手都很強。
看得出來,這幫國際服玩家確實很喜歡昆特牌,對游戲投入了很大精力。
在PDD混血怪獸流肆虐國服,大伙紛紛跟風加入的時候,他們就已經研究出了不同的克制流派。
游戲思路和理解這一塊,領先了不止一星半點。
“打進決賽就算成功。”
劉瑞笑道:“我估計他自己都沒想到,他會成為國服最后的希望。”
作為一名中年大叔,【愛吃豬腳飯】是參賽年齡最大的選手。
沒人相信他能走到最后,包括他自己也是。
所以他才拿出100萬賞金,希望某個小年輕能走到最后,替他和所有國服玩家爭一口氣,把冠軍留在國內。
結果小年輕全拉了……
說好的一致對外變成了一起滾蛋,最后還得靠他這位老前輩親自上陣打洋人。
姜還是老的辣啊!
昆特牌這種不拼操作反應,只拼思路策略的“智力”類卡牌游戲,從某種意義上來說,歲數大反而是優勢。
“其實我也發現了。”
“在昆特牌這款游戲里,有很多大于30歲的大齡玩家,他們普遍勝率都很高。”
之所以是勝率高而不是段位高,其實是因為這些玩家玩游戲的時間比較少。
每天玩一兩個小時都算很肝了,大部分都是玩一局就下線。
所以高分局高段位,見不到這些“大齡玩家”,全是年輕人的天下。
人家只是玩的時間少,并不代表玩昆特牌就不厲害。
恰恰相反!
如果不看段位只看勝率的話,30歲以上玩家的勝率可比30歲以下玩家高多了。
“還有這種說法?”
潘圖也是第一次知道,在統計玩家勝率的時候,居然還區分不同年齡層。
而且聽劉瑞這話的意思,在昆特牌玩家里,大于30歲的“老登”占比很高?
“那肯定啊!”劉瑞不假思索道,“年輕人都愛槍車球,有幾個愛玩這種卡牌策略游戲?”
全是上了歲數的老登!
別的游戲,可能會擔心未成年人過多,生怕搞出不好的影響。
昆特牌就不用擔心。
笑死!
這游戲沒有移動端,只有PC端,直接就排除了90%的未成年人。
至于另外10%的未成年人,一看這是款卡牌策略游戲,覺得無聊也不會玩。
一千名玩家里,也不一定能找出一個小學生或中學生,未成年人在《昆特牌3》游戲里屬于稀有物種,平時根本見不著。