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第48章 昆特牌實體卡?

昆特牌在國外的火爆程度,超乎了潘圖的想象。

他可沒打過廣告!

別說打廣告了,《昆特牌3》甚至連海外發(fā)行代理商都沒有,單純弄了個國際服,任其自生自滅罷了。

可誰也沒想到,不怎么受重視的國際服,最后反倒廢柴逆襲,成為了《昆特牌3》的玩家主力軍。

所有人都不看好你,偏偏你最爭氣?

“什么情況這是?”

從劉瑞口中得知,《昆特牌3》國際服的日均活躍玩家數(shù)已經(jīng)超越國服后,潘圖有些疑惑。

國際服之前涌入大批玩家,還能解釋為外網(wǎng)大主播的引流效應(yīng)。

可那位大主播的影響力也是有限的,不可能憑一己之力讓國際服的日活人數(shù)超越國服。

那可是15萬日活啊!

要知道,《昆特牌3》經(jīng)歷公測的巔峰期后,現(xiàn)在熱度逐漸退散,穩(wěn)定下來的日活數(shù)量也就10萬+級別。

國際服從哪冒出這么多活躍玩家?

“口碑效應(yīng)!”

劉瑞分析道:“國際服日活的暴漲,應(yīng)該是依靠玩家們口口相傳,不斷拉來的新玩家。”

你確定嗎?

潘圖看了一眼《昆特牌3》在蒸汽平臺上“褒貶不一”的總評價,感覺頭有點暈。

國際服玩家都快罵死風(fēng)暴工作室,罵死潘圖了,評價全是紅色的倒拇指差評。

基于這個前提……

劉瑞居然能說出國際服日活暴漲是因為口碑比較好,玩家們自發(fā)給游戲拉新的結(jié)果?

“我很確定。”

劉瑞點了點頭道:“游戲評價褒貶不一,特別是國外玩家的一致差評不能說明什么。”

說完,他點開了游戲的評價頁面,翻找出老外玩家們的差評內(nèi)容。

“你看,他們雖然給游戲打了差評,罵得很難聽,但是……沒有一個差評說游戲不好玩吧?”

“還真是!”

潘圖嘴角一抽。

國外玩家的差評如潮,針對的要么是游戲運(yùn)營,要么是服務(wù)器不穩(wěn)定,要么是文本翻譯和配音……

差評的理由千萬種,但很少有玩家會因為《昆特牌3》不好玩而給出差評。

這一幕,似曾相識啊!

不知為何,潘圖突然聯(lián)想到了地球上的《APEX》這款FPS吃雞類游戲。

同樣都是“差評如潮”。

但你去問已退坑的老玩家,都說這游戲其實很好玩的,只是溝槽的運(yùn)營商EA和開發(fā)商重生工作室不當(dāng)人。

《昆特牌3》國際服的現(xiàn)狀,就跟APEX如出一轍。

好玩,愛玩,可以叫上朋友一起玩!

但你問玩家對EA和重生工作室的評價?

不好意思,兩坨狗屎,紅色倒拇指差評是他們應(yīng)得的報應(yīng)!

“一邊說游戲是屎,一邊又玩得起勁,甚至叫上好朋友一起玩,這是什么行為?”潘圖翻起白眼。

“吃矢大王。”

劉瑞不動聲色念出一位玩家的差評原文:“這游戲就是一坨矢,幸好我是吃矢大王,大拇指點贊!”

潘圖:“……”

逆天的吃矢文案聽得他頭皮發(fā)麻,抬手制止劉瑞繼續(xù)念誦后,他又問道:“所以昆特牌的總?cè)栈钣?0多萬人?”

“國服加國際服,總?cè)栈钤?5萬左右。”

還真是火了啊!

穩(wěn)定的25萬總?cè)栈顢?shù),對于一款PC端網(wǎng)游而言,已經(jīng)算是十分不錯了。

競品肯定是沒得比的。

作為一款創(chuàng)新式玩法的卡牌游戲,《昆特牌3》的DAU數(shù)據(jù)表現(xiàn),已經(jīng)把同類競品甩開了一大截。

非要對比的話,大概能跟手機(jī)端的《超凡斗地主》比一比日活。

“難怪我最近逛霹靂霹靂,刷到了許多跟《昆特牌3》相關(guān)的視頻。”

袁愛潮撕開一袋薯片,邊吃邊說道:“游戲日活還不錯,再加上大數(shù)據(jù)精準(zhǔn)推薦,那就不足為奇了。”

“對了,潘哥!”

聊到這個話題,袁愛潮似乎是想到了什么,旋即說道:“我之前刷到過一位手工UP主的視頻,他用打印機(jī)自制了一套昆特牌紙牌。”

“我看底下評論區(qū),好多人都在呼吁官方出一套紙牌,滿足大伙的收藏欲……”

紙質(zhì)實體昆特牌嗎?

潘圖眉頭一皺,這個他還真沒考慮過。

主要是在他印象中,昆特牌就只有電子版,沒有出過實體卡牌。

而且就算出了實體卡牌,除了幾個狂熱愛好者買來收藏外,估計也沒多少人愿意買單。

畢竟像這種集換式實體紙牌,市場早就被游戲王、萬智牌等桌游占據(jù)了。

新入場的玩家,除非投入巨大精力去進(jìn)行推廣,否則很難做起來。

哪怕是大名鼎鼎的《三國殺》,在實體紙牌這一塊也發(fā)展不順,早期還有人買來玩,后面就越來越少見了。

現(xiàn)在被袁愛潮一提醒,潘圖才猛然意識到,昆特牌也是可以做成實體紙牌的。

這里是索拉里斯啊!

作為平行世界的索拉里斯,可沒有游戲王、萬智牌等常見的集換式卡牌游戲。

也就是說,這是一片未經(jīng)開發(fā)、競爭性較低且蘊(yùn)含高利潤潛力的藍(lán)海市場!

“可以試試!”

潘圖認(rèn)真想了想,昆特牌實體卡確實是一個好東西。

想想地球上的科樂美就知道了,什么都不用做,躺著印卡就能狂攬幾十億美金,太令人眼紅羨慕了。

或許昆特牌比不上游戲王,風(fēng)暴工作室也成不了科樂美,賺不到那么多錢……

但游戲25萬日活,只要有十分之一的玩家愿意掏錢購買實體卡,那也是一筆意外之財啊!

唯一的問題可能在于,搞這種實體卡得做好“防偽工藝”措施。

不然錢沒賺到,反倒有可能給盜版商做了嫁衣。

“我回頭問問江城的印刷廠,看看他們怎么說……”

潘圖雖然很意動,但還是決定先去找印刷廠問問防偽工藝,再考慮是否發(fā)行實體卡。

其實做實體卡,最好是自己建一個專門的印刷廠,確保防偽工藝不外泄,成本可控。

可風(fēng)暴工作室財力有限,而且實體版昆特牌也不一定銷量很高,所以專用印刷廠什么的,后期可以考慮建一個,現(xiàn)在就算了。

別到時候建完廠,買完設(shè)備,招齊工人,設(shè)計完防偽,印出來的實體卡卻滯銷了……

那就有點搞笑了!

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