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第41章 首日流水

公測首日,潘圖全程關(guān)注。

除了觀察服務(wù)器負載壓力,收集玩家反饋外,他還關(guān)注著游戲的充值流水?dāng)?shù)據(jù)。

結(jié)果令人驚喜。

因為游戲開服就送100抽,首充還有十倍返利,PVE模式也能獲得不少克朗幣的緣故,他對游戲的首日流水期望不高。

畢竟《昆特牌3:狂賭》的首期卡池只有五張新卡。

而開服玩家白嫖的抽卡資源接近200抽,算上十倍首充返利,首期卡池幾乎掙不到錢。

他本來都想好了。

若是開服首日流水?dāng)?shù)據(jù)不太理想,那就等下版本更新后再加兩個卡池,稍微刺激一下消費。

萬萬沒想到,數(shù)據(jù)還挺好看?

開服短短幾小時內(nèi),累計充值流水就突破了800萬,照這個趨勢來看,首日流水有望達到3000萬。

“這也不多吧?”

對于潘圖的一驚一乍,劉瑞表示不能理解。

一款網(wǎng)游,開服首日流水只有兩三千萬,這有必要激動興奮嗎?

人家都是以“億”為單位!

“第一天因為很多人都氪了首充,還開了通行證,所以流水比較高,之后沒有新卡池的話,那就沒多少流水了。”

劉瑞提醒道:“別看咱們一天就狂攬幾千萬,但不可能每天都有這么多?!?

正常情況下,沒有新卡池沒有新活動,通行證也是免費續(xù)杯,流水能高到哪去?

“日均百萬也行啊!”

潘圖要求不高,一天流水能突破百萬,那一個月就是三千多萬,一年就是三個多億。

對于窮到吃土的風(fēng)暴工作室來說,這已經(jīng)是一筆難以想象的巨款了,他都不敢想工作室有這么多錢,該怎么花才能花完。

“那也得玩家基數(shù)足夠才行,留不住足夠多的玩家,日均百萬流水也沒那么好達成……”

“確實?!?

潘圖認真想了想。

《昆特牌3:狂賭》的氪金點不多,無非就是一些外觀皮膚和抽卡,其中抽卡是大頭。

如果要做到日均百萬流水的話,那游戲起碼要有1萬名氪金玩家,按照白嫖玩家與氪金玩家的比例,活躍玩家至少要有10萬人才行。

現(xiàn)在是達標(biāo)的。

畢竟今天才剛公測,涌入了許多看熱鬧的路人玩家。

從后臺服務(wù)器監(jiān)測數(shù)據(jù)就能知道,傍晚的時候,最高同時在線人數(shù)突破了50萬。

可惜很快就跌下去了。

等開服的熱鬧勁過去,那批湊熱鬧的路人玩家陸續(xù)離開,留下來的活躍玩家能有10萬就不錯了。

這10萬名留下來的玩家,也不一定能堅持玩下去。

可能他們玩了幾天,通行證都買了,突然就不想玩了,說棄坑就棄坑,這也有可能。

“對了!”

似乎是想到了什么,潘圖突然問道:“咱們搞的那個卡牌升星機制,現(xiàn)在有人合出了三星金卡嗎?”

“有的,但是不多?!?

劉瑞回答道:“大部分人對這種花里胡哨的特效都缺乏興趣,一星的金卡就夠用了?!?

主要是太貴了。

在《昆特牌3:狂賭》這款游戲里,卡牌根據(jù)其稀有程度分為金卡銀卡和銅卡三個檔次,每個檔次都能合成升星。

普通玩家,湊一套能用的卡組就心滿意足了,至于花里胡哨的出牌特效,有點不太劃算。

順帶一提。

潘圖改造后的昆特牌,金卡銀卡的定義與原版是不同的。

原版的金卡銀卡,其實是與卡牌戰(zhàn)力值掛鉤,比如高戰(zhàn)力值的英雄牌,那就不可能是銀卡或銅卡,只能是金卡。

但《昆特牌3:狂賭》不一樣,戰(zhàn)力值10點的英雄牌可能只是一張銀卡,而戰(zhàn)力值2點的單位牌卻有可能升級為金卡。

具體區(qū)分按重要性來定。

比如某張單位卡是某個流派的“核心卡”,卡組缺了它運轉(zhuǎn)不起來,那就升到金卡塞進卡池。

又比如某張卡很強,戰(zhàn)力值很高,但它可以被其他卡替代,并非卡組核心,那就乖乖降級當(dāng)銀卡吧!

這樣做,也是為了刺激玩家們消費。

畢竟高戰(zhàn)力金卡基本都是限1卡,玩家們抽一張就夠了,可低戰(zhàn)力的金卡需要投入3張。

抽一張和抽三張,那花費的克朗幣能是一樣多嗎?

也正因如此。

玩家們普遍對卡牌升星興趣不足,畢竟要抽的金卡太多了,哪有多余的資源去給卡牌升星?

如果金卡全是限1卡,抽多了沒用,那確實可以閑著沒事給卡牌升星,追求一下炫酷的特效和外觀。

但現(xiàn)在的金卡,很多都是卡組需要投入3張的關(guān)鍵卡。

卡組需要投入三張,哥們剛好有三張,誰會把這三張關(guān)鍵卡合成一張二星卡,自降強度啊?

“還真有人這么干……”

劉瑞挑了挑眉道:“我在后臺看到,有人玩松鼠私梟流,但牌組里面只有一張【私梟走私者】,他這張卡是三星的!”

“???!”

潘圖難以置信。

真有這種為了追求特效,把關(guān)鍵卡升星了,導(dǎo)致卡組湊不齊核心卡數(shù)量,自降卡組強度的神人???

“他還填寫了反饋問卷,投訴說私梟系列卡牌強度太低,游玩體驗很糟糕,建議我們加強一下相關(guān)卡牌?!?

劉瑞無語至極。

他真不知道這哥們是怎么想的,為了花里胡哨的特效,導(dǎo)致卡組湊不齊關(guān)鍵卡……

你打不過別人不是很正常嘛?

人家再怎么說,卡組的關(guān)鍵卡都是齊全的,強度也是在線的,不存在缺卡少卡。

打不過多找找自己的問題,別老覺得是游戲平衡性太差。

事實上。

剛看到這篇反饋問卷的時候,劉瑞還真以為私梟流太弱了。

可他跑去測試了一下,發(fā)現(xiàn)沒問題,這個流派的卡組強度,放在《昆特牌3》剛公測的環(huán)境里絕對合格。

出于好奇,他用管理員權(quán)限調(diào)出了這名玩家的賬號數(shù)據(jù)。

結(jié)果一看牌組構(gòu)成,明明是以【私梟走私者】為核心的卡組,這張卡卻只投入了一張……

劉瑞都被氣笑了。

咋滴,你這九合一的三星卡,一張就能抵得過別人三張啊?

那你要這么說的話,干脆制定一個新規(guī)則,玩家打出三星金卡時,直接贏得本局勝利唄?

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