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第3章 《溪木鎮(zhèn)雞神》

思考片刻,潘圖認(rèn)為這個(gè)想法可行。

主要是他也沒得選!

他手上就這么一款游戲,雖然是殘缺不完整版,但總比他“從零開始”開發(fā)一款新游戲要好吧?

自家人知曉自家事。

潘圖很清醒,他穿越前只是一個(gè)普普通通的底層程序員,并不是什么天賦異稟的行業(yè)巨佬。

沒有任何幫助的前提下,讓他自己搞一款游戲,哪怕有穿越者的異世記憶加持,估計(jì)也搞不出什么名堂。

既然如此,還不如死馬當(dāng)作活馬醫(yī),利用系統(tǒng)提供的殘缺版老滾五試一試。

再怎么說,這也是至尊殘軀!

做出決定后,潘圖不再猶豫,打開系統(tǒng)提供的開發(fā)資料,琢磨起游戲的具體玩法。

地圖場(chǎng)景是現(xiàn)成的……

直接套用溪木鎮(zhèn)的建筑場(chǎng)景,包括NPC村民也用上。

偉大的雞神作為新游戲的底層邏輯,絕對(duì)是重中之重,甚至可以給雞神拍張寫真照,當(dāng)做新游戲的圖標(biāo)“看板娘”。

在原版的《上古卷軸5:天際》里,玩家一不小心(順手)殺掉鎮(zhèn)上游蕩的雞神時(shí),就會(huì)引起全鎮(zhèn)NPC的敵視及圍攻。

基于這一點(diǎn),潘圖很快就想出了一個(gè)玩法。

在溪木鎮(zhèn)的地圖上,隨機(jī)刷新出一定數(shù)量的“雞神”。

而玩家將扮演一名雞裔(chickenborn),是傳說中擁有雞神血脈的人,可以通過殺雞逐步覺醒雞神的力量……

殺掉不同的雞,可以覺醒不同的力量!

這種“雞之力”,潘圖決定套用老滾五原版的種族及職業(yè)體系,反正殘缺版開發(fā)資料里面就有一些現(xiàn)成的內(nèi)容。

盡管不是完整的技能樹和種族職業(yè)體系,但也能湊合湊合用。

游戲的玩法很簡(jiǎn)單。

玩家進(jìn)入游戲后,目標(biāo)是在NPC的追捕圍剿下存活下來,并干掉地圖上的全部雞,最終加冕“溪木鎮(zhèn)雞神”!

請(qǐng)注意……

游戲里的溪木鎮(zhèn)NPC,可不再是原版那些連衣服都會(huì)被偷走的小癟三了,而是妥妥的“我不吃牛肉”戰(zhàn)神模板。

人家會(huì)法術(shù)懂戰(zhàn)術(shù)的!

所以說,雖然游戲玩法聽起來簡(jiǎn)單無腦,但想通關(guān)還是很有難度的。

還可以加入Roguelike元素。

玩家每進(jìn)行一局新的游戲,地圖上刷新的雞都會(huì)攜帶不同的“雞之力”或武器裝備,有的很強(qiáng)力,有的很一般甚至很垃圾……

也就是說,玩家們每一局能玩到的“職業(yè)技能/武器裝備”組合都不同,各種各樣的組合等待玩家們探索并發(fā)現(xiàn)。

“還得設(shè)置一下難度。”

潘圖想了想,游戲應(yīng)該提供幾個(gè)讓玩家選擇的難度選項(xiàng)。

不同難度下,雞的數(shù)量和NPC數(shù)值是不同的。

比如“簡(jiǎn)單”難度,玩家只需要干掉10只雞就能通關(guān),而NPC的數(shù)值也不高,利于手殘黨。

而在“地獄”難度下,玩家需要干掉足足100只雞,而且NPC的數(shù)值,也會(huì)隨著玩家的等級(jí)提升而一路暴漲。

雞不會(huì)主動(dòng)攻擊玩家,但是有血量和移動(dòng)速度。

不同難度下,雞的血量和移速也不同,最低難度一刀就死的雞,到了最高難度,很難追上而且賊難殺。

當(dāng)然,游戲特色必須保留。

玩家在進(jìn)入游戲后,只要不對(duì)鎮(zhèn)上的雞動(dòng)手,NPC們也不會(huì)對(duì)玩家喊打喊殺,呈現(xiàn)出一片安靜祥和的景象。

這個(gè)時(shí)候,玩家甚至可以跟NPC交易,在NPC這里制作武器裝備或購買藥水雜物。

“這可真是……”

潘圖的表情很難繃。

幸虧這里是平行世界,不是熟悉的地球,沒人知道并玩過《上古卷軸5》這款游戲。

但凡有個(gè)地球老鄉(xiāng),發(fā)現(xiàn)他把老滾五改成這幅模樣,那他以后還能抬起頭做人嗎?

正當(dāng)潘圖暗自祈禱,索拉里斯最好沒有地球老鄉(xiāng),他不怕競(jìng)爭(zhēng)就怕社死時(shí),放在桌上充電的菠蘿手機(jī)突然響起一陣鈴聲。

“喂,老潘?”

“你跟老李怎么回事,真鬧掰了?”潘圖大學(xué)時(shí)的同寢舍友兼帶飯義父梁鑫問道。

潘圖回憶了一下。

記憶中,梁鑫是前身大學(xué)時(shí)代玩得比較好的一位哥們,即使畢業(yè)后也經(jīng)常聯(lián)系,偶爾還會(huì)約出來聚一聚。

而梁鑫口中的老李,則是寢室另一位舍友李明,也就是攛掇前身一起開公司做游戲的那位“創(chuàng)業(yè)合伙人”。

“不算鬧掰。”

面對(duì)梁鑫的詢問,潘圖想了想然后回答道:“只是大家理念有沖突,以后各走各的路而已。”

“那你們……”

梁鑫本想問兩人還能和好繼續(xù)做朋友嗎,突然轉(zhuǎn)念一想,這個(gè)問題估計(jì)問了也白問。

大家都不是小孩了。

出了這種事,或許嘴上說著情分還在,以后還是朋友,其實(shí)彼此心里都清楚,已經(jīng)回不去了。

以后見了面,估計(jì)也就是點(diǎn)點(diǎn)頭,裝作不認(rèn)識(shí)擦肩而過。

“唉,可惜了。”

電話里,梁鑫先是嘆了口氣,隨后問道:“那你現(xiàn)在是什么情況,有找到工作嗎?”

“找工作不急。”

“我正在做一款獨(dú)立游戲,打算過幾天上架蒸汽平臺(tái)試試水。”

“還想著做游戲呢?”

梁鑫大為震驚,沒想到好兄弟創(chuàng)業(yè)失敗后還不死心,打算繼續(xù)死磕游戲行業(yè)。

不是哥們……

人家都說吃一塹長(zhǎng)一智,你已經(jīng)掉進(jìn)坑里一次了,好不容易爬上來,怎么還想往坑里跳呢?

“不是《神域幻想》!”

潘圖一聽就知道梁鑫誤會(huì)了,趕忙解釋道:“反正閑著也是閑著,我只是隨手做一款小游戲打發(fā)時(shí)間而已。”

他給梁鑫簡(jiǎn)單介紹了《溪木鎮(zhèn)雞神》這款游戲的情況。

沒錯(cuò),溪木鎮(zhèn)雞神!

這個(gè)名字是潘圖臨時(shí)起的,帶有一定的玩梗意味,并不是正式名稱。

按照他真實(shí)的想法,其實(shí)想給游戲起名為《上古卷軸:雞神覺醒》,但自己也覺得難繃,于是就算了。

主要是上古卷軸系列,在這個(gè)平行世界并不存在,掛上這個(gè)前綴名并不能讓游戲顯得高大上。

說白了,沾不了光!

不僅蹭不了原版的熱度,反而顯得莫名其妙,玩家們看到這個(gè)游戲名,也會(huì)感覺一頭霧水。

還是切割一下,別給原作丟人。

他自己都不敢承認(rèn),這玩意是跟上古卷軸同一個(gè)世界觀背景的游戲……

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