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第28章 游戲設(shè)定集

制作一款新游戲,開發(fā)周期通常以“年”為單位。

當(dāng)然,這是指大型游戲。

如果是體量較小,游戲內(nèi)容比較簡單匱乏的小游戲,開發(fā)周期就沒那么長了,可能幾個月就完成了。

《昆特牌》屬于后者。

當(dāng)潘圖提出,風(fēng)暴工作室下一款新作將是“卡牌策略”游戲時,劉瑞和田浩峰都覺得麻煩。

畢竟這是一個他們從未做過的游戲類型。

如果是從零開始搭建框架,光靠他們仨兄弟,即使是天天爆肝通宵到凌晨兩點,最少也需要四五個月才能搞出原型。

幸好……

《昆特牌》有現(xiàn)成的游戲框架,并不需要他們從地基開始搭建。

不僅有一套成熟可用的“卡牌”模板,還有源代碼,可以直接借用這些資料。

據(jù)潘圖所說,這些資料和源代碼都是從《神域幻想》開發(fā)遺產(chǎn)里扒拉出來的,放心用。

“那可太好了!”

田浩峰一臉欣喜,有這些現(xiàn)成的資料和源代碼,游戲的開發(fā)周期縮短了最少80%。

如果說《昆特牌》的正常開發(fā)周期是五個月,那現(xiàn)在只需要短短一個月就能完成了,簡直不要太省事!

“這對嗎?”

不同于小田的歡呼雀躍,作為半個知情人士的劉瑞,看著潘圖拿出的一堆開發(fā)資料,不禁陷入了沉思。

資料沒什么問題。

確實跟潘圖說的一樣,游戲的相關(guān)資料很充分,框架也是現(xiàn)成的,他們只需要照著做就行。

可重點不是這個……

重點是,這些卡牌所代表的單位、英雄、領(lǐng)袖、陣營,他一個都沒聽說過!

這不合理!

潘圖之前跟他說過,昆特牌本來是給《神域幻想》準(zhǔn)備的一款內(nèi)置小游戲。

既然是內(nèi)置游戲,那昆特牌出現(xiàn)的這些角色和陣營,他就算有少數(shù)幾個不認(rèn)識,也不至于一個都不認(rèn)識??!

不止是昆特牌。

按照潘圖所說,《溪木鎮(zhèn)雞神》也是根據(jù)廢案做的游戲,可他想了半天,《神域幻想》哪有什么溪木鎮(zhèn)?

世界觀都不一樣!

好奇心爆棚的劉瑞,抓住小田去上廁所的間隙,提出了自己的疑問。

“游戲設(shè)定背景?”

聽到劉瑞的詢問,潘圖先是一愣,隨后想了想回答道:“這很正常??!你忘了《神域幻想》的主角是什么身份嗎?”

主角的身份?

劉瑞眉頭一皺,仔細(xì)回想《神域幻想》這款游戲的基礎(chǔ)設(shè)定。

如果他沒記錯的話,游戲的主角,也就是玩家所操控扮演的角色,真實身份好像是一名“永生輪回者”?

“對,失憶的輪回者!”

潘圖挑了挑眉道:“經(jīng)歷一次又一次輪回,即使文明毀滅,他依然永存?!?

“昆特牌的這些角色人物和陣營,其實出自巫師文明,那是已經(jīng)覆滅的前文明,而主角在那一世,身份是一名獵魔人……”

“那溪木鎮(zhèn)也是嗎?”

“沒錯!溪木鎮(zhèn)出自覆滅更早的文明,那時候主角還是一名龍裔!”

將《巫師》與《上古卷軸》系列背景,簡要介紹為已經(jīng)覆滅的前文明后,潘圖松了口氣。

其實他在瞎扯淡!

《神域幻想》的主角,雖然有一個永生輪回者的隱藏身份設(shè)定,但這是純擺設(shè),只是借此表露主角潛力驚人。

換句話說,這個設(shè)定存在的意義,只是為了解釋主角失憶和“死而復(fù)生”。

根本就沒有什么前文明!

但潘圖掌握《神域幻想》最終解釋權(quán),即使是假的,被他這么一說,那也變成真的了。

“原來如此……”

劉瑞恍然大悟。

他就說昆特牌這些角色怎么一個都不認(rèn)識,原來是只存在于背景設(shè)定里的“前文明”?。?

還有《溪木鎮(zhèn)雞神》,之所以地圖做得那么小,卻有一套完整的世界觀設(shè)定,原來也跟覆滅的前文明有關(guān)。

這么一想,這個世界還挺恐怖?

無數(shù)個文明誕生,隨后又毀滅,只剩下永生的主角不斷的輪回,每一次都是全新的開始。

“這下沒問題了吧?”

見劉瑞被這套文明更迭論說服,潘圖便想結(jié)束這個話題,省得被找出什么破綻。

可他沒想到,劉瑞居然覺得這套臨時瞎編的設(shè)定很帶感,非要追問還有什么未公布的前文明。

“那可太多了?!?

潘圖想到了系統(tǒng)商店,表情尷尬道:“可能是賽博文明,也可能是奇幻文明,還有可能是賽車文明……”

這哪說得清楚啊?

按照他這套設(shè)定,以后風(fēng)暴工作室每出一款新游戲,都可以說是《神域幻想》世界已經(jīng)覆滅的前文明。

反正也沒人能打假!

即使是曾經(jīng)的合伙人老李來了也不行。

因為他雖然是公司CEO,但游戲開發(fā)不歸他管,潘圖才是游戲的主制作人。

“我還有一個問題……”

聽完潘圖講述的前文明故事后,劉瑞不無遺憾道:“前文明的故事聽著還挺有意思,設(shè)定也這么完整,干嘛不利用起來呢?”

“沒辦法利用?。 ?

潘圖搖了搖頭。

是他不想做出《上古卷軸》和《巫師》系列,將龍裔和獵魔人的故事呈現(xiàn)給玩家們嗎?

問題是他做不到。

“不用做成游戲……”

劉瑞解釋道:“我知道,這么龐大的世界觀要想做成游戲,那必須得是3A大作才行?!?

“我的意思是,是不是可以搞個衍生周邊,比如游戲設(shè)定集之類的東西?”

游戲設(shè)定集?

潘圖聽到這話,眼前一亮道:“你別說,還真行!”

以《昆特牌》為例。

他完全可以用現(xiàn)成的巫師世界觀,給玩家們搞一本游戲設(shè)定集,方便玩家了解認(rèn)識這些卡牌角色和不同的陣營。

這樣一來,玩家們在游玩《昆特牌》的時候,對場上的卡牌角色就多了一種代入感和認(rèn)同感。

這也是他一直苦惱的問題。

沒有《巫師3》這款游戲,憑空誕生的昆特牌缺乏根基,只能靠游戲性來獲得玩家認(rèn)可。

這種玩家是很容易流失的。

畢竟人家沒玩過《巫師3》,對昆特牌沒有特殊濾鏡,甚至不了解這些角色陣營,稍微玩得不爽就退坑走人了。

得讓他們認(rèn)識這些角色,產(chǎn)生羈絆才行……

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