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第12章 成立工作室

“每月一號進行結算……”

潘圖掏出手機,看了眼屏幕上顯示的日期時間,今天是9月18日。

也就是說,再過12天系統就會根據《溪木鎮雞神》的好評率進行好評點轉化,刷新系統商店。

按照目前《溪木鎮雞神》的銷量走勢,再過12天,游戲總銷量或許能達到3-5萬份。

這個成績不差了。

要知道,《溪木鎮雞神》作為一款獨立游戲,沒有投入宣發資源只靠平臺推薦的情況下,能賣出這么多份已經算是很火了。

別的獨立游戲,給它幾個月甚至半年時間,都不一定能賣出這么多份……

“好評率再漲一漲,應該就夠買一款新游戲了?!?

潘圖越想越心痛。

同樣的銷量,50%好評率與90%好評率,這中間差的可不是一星半點。

還好他用“DLC”吊足了玩家們的胃口,迅速將好評率拉了起來,不然好評率連50%都沒有,那他真的會當場哭死。

什么?

DLC真的在做了?

那自然是沒有的,別說PPT了,連新建文件夾都沒有,這只是潘圖給玩家們畫的大餅而已。

“大不了先欠著!”

潘圖已經想好了。

假如《溪木鎮雞神》的評分真的升到了“好評如潮”,玩家們要求他兌現承諾,他就說自己已經在做了。

先拖著……

DLC的制作不可能一蹴而就,給他一點時間開發打磨不過分吧?

至于拖到什么時候,那就得看系統給不給面子了。

系統商店里刷不出《上古卷軸》系列作品,那他也沒辦法,不是他想賴賬,主要是這破系統不給力??!

說到這里,潘圖頓時想到了本期系統商店里刷新的另外幾款游戲。

辣雞游戲先不提。

《糖豆人》和《吸血鬼幸存者》這兩款游戲,潘圖是很想買下來的,特別是《吸血鬼幸存者》。

糖豆人完整度不高,只有50%,而且價格還挺貴,足足5萬好評點。

吸血鬼幸存者就不一樣了。

這款游戲不僅完整度高達90%,而且售價也不貴,重點是這款游戲很好玩,屬于是“開山立派”級別的神作。

“怎么就選了老滾五呢?”

潘圖恨不得穿越時空,回到一周前給自己扇一巴掌。

老盯著《上古卷軸5》干嘛?哪有什么天上掉餡餅的好事,這種級別的3A大作能讓你白嫖完整版?

我勸你務實一點!

當時要是放棄《上古卷軸5》,換了完整度高達90%的《吸血鬼幸存者》,現在潘圖也不用為好評點發愁了。

可惜世上并沒有后悔藥。

也不知道下個月的系統商店里,還能不能刷新出一款跟《吸血鬼幸存者》類似的“高完整度”游戲。

潘圖要求不高。

100%完整度的游戲估計很少見,即使商店里刷出來了,無比高昂的售價,估計他也買不起。

在好評點有限的前提下,他在系統商店里選購新游戲時,完整度必須是第一優先選項。

3A大作好么?

確實好!

但只剩下10%或5%的內容,那這玩意就屬于臥龍鳳雛。

看看《溪木鎮雞神》就知道了,內容殘缺成這樣,他只能做出一鍋豬食。

換做是一款獨立游戲呢?

比如《吸血鬼幸存者》,雖然論銷量論表現論影響力,各方面都比不上《上古卷軸5》,但它完整度高,買來就能用啊!

而且像這種獨立游戲,即使殘缺了一部分內容,潘圖也能憑借自己的能力對其補全。

反觀老滾五,沒有幾個億資金和一支上百人的開發團隊,他能補全剩余內容嗎?

DLC都做不出來!

……

新的一天,從收到平臺推薦通知開始。

潘圖心情很不錯。

或許是因為《溪木鎮雞神》發布后,短期內銷量大漲,沒有平臺推薦硬生生賣出了兩萬多份。

所以蒸汽平臺官方也注意到了這款游戲,給《溪木鎮雞神》安排了一個“次級頁面”小推薦。

這個推薦位中規中矩。

不算很好也不算很差,重點是有推薦總比沒有強。

游戲上了平臺推薦,肯定能多賣出去幾份,多吸引一些玩家游玩,他也能多賺點錢。

銷售收入已經到賬了。

足足15萬巨款,也只是《溪木鎮雞神》所結算的第一筆銷售收入而已。

只要游戲還在平臺上出售,還有玩家購買,潘圖后續還能收到源源不斷的銷售分成。

當然,話是這么說……

可買斷制游戲存在一個“生命周期”論,通常來說,游戲的首銷期銷量約占總銷量的50%以上。

所謂首銷期,指的就是游戲剛發布的前幾個月,或者說前半年。

過了這段時間,游戲的銷量都會大幅縮水,盡管后續還有不少玩家入坑,但量級不一樣了。

獨立游戲還好。

畢竟獨立游戲缺乏營銷曝光,首銷期并沒有透支太多潛力,靠著細水長流后續表現也還不錯。

那些首銷期大肆營銷,廣告鋪天蓋地,恨不得讓所有人都知道游戲發布的3A大作才是真離譜,首銷期銷量能占總銷量的70%甚至80%以上。

《道德與法治5》例外!

通常在討論這個話題時,潘圖都是將這款游戲排除在外的,畢竟這不是正常游戲,討論它沒什么意義。

“該成立工作室了……”

《溪木鎮雞神》銷量持續增長,潘圖也賺到了不少錢。

考慮到后續的社區維護、游戲宣傳、官網搭建等工作,辦理營業執照成立工作室也該提上日程了。

總不能一直當個體戶吧?

隨著游戲越出越多,涉及到的資金量也越來越大,他肯定需要一個公司賬戶和相應的團隊。

員工也得招兩個。

雖然有系統的提供的開發資料和源代碼,可系統畢竟不能供應成品游戲,程序開發和游戲美術還是需要人手的。

前期不用招太多人,一兩個踏實能干的就行了。

一口氣招太多員工,潘圖能不能給得起基礎工資先不談,關鍵是這么多人,雇來干嘛?

當啦啦隊嗎?

決定要成立自己的游戲工作室,招聘兩名靠譜的員工后,潘圖突然想到了一件事。

之前跟舍友老李創業開公司,搞《神域幻想》的時候,招的那幾名員工現在怎么樣了?

找到新東家了嗎?

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