看到這行數據,林思之陷入了短暫的思考。
“也就是說,設計這個游戲的模仿犯認為,即便是在游戲中聰明人比較多的情況下,也會有保底40%的死亡率。
“而在參與游戲的玩家不太聰明的情況下,死亡率更是會高達70%。
“從最開始就是按照這個數值去設計的嗎?”
根據游戲類型的不同,游廊給出的策劃書格式也會有細微的區別。
比如『血液撲克』這種分配類游戲,或者一般的審判類游戲,都不會要求模仿犯填寫【預估死亡率】。
但這次的游戲是一種新的類型:『篩選類』,從游廊之前的描述來判斷,通俗一點的意思就是淘汰。
而且淘汰的目標同時包括了模仿犯和玩家。
在篩選類游戲的策劃書上,有個比較顯著的特征,就是在第一頁就有【預估死亡率】的填寫項,并且還有備注:設計師需要寫出自己認為可能出現的死亡率上下限。
但沒有寫著“死亡率必須達到多少”之類的要求。
也就是說,即便是以『淘汰玩家』為目的,具體要淘汰多少,也仍舊是由設計游戲的模仿犯來決定的。
40名玩家,如果淘汰70%,那就是會死28個人。
林思之不由得微微皺眉。
“這死亡率未免也太高了,這到底是『篩選』,還是『割草』?”
繼續往下看。
策劃書上按照既定格式,密密麻麻地寫了大量規則,各種所需道具也都寫得清清楚楚。
林思之將手中缺頁的策劃書從頭到尾仔細瀏覽一遍,大致確定了游戲的內容。
『相親游戲』將從6個社區中選出40名玩家參加,男女各20名。
每個社區簽證時間最少的三名玩家,將強制參加。
此外,也可以通過自由報名的方式參加,每個社區限定總人數4~8名,且必須確保男女比例為1:1。
游戲將持續進行8小時。
男女玩家之間有著不同的收益規則:
男玩家在離開游戲時,將無差別獲得3萬分鐘簽證時間作為獎勵;
女玩家在游戲中,每小時將隨機扣除少量簽證時間(5分鐘以內),且游戲結束時沒有3萬分鐘簽證時間的獎勵。
游戲正式開始后,將按照『10分鐘休息-10分鐘會面』的模式交替進行,也就是8小時內,每位玩家將進行24場會面。
在全程8小時的游戲中,玩家除了進入會見室與其他玩家會面之外,只能在自己的休息室中活動,且無法通過任何方式與其他玩家進行交流。
會面時,將隨機抽取不同社區的玩家進行匹配,抽取到異性玩家的概率為『75%』。
玩家每小時將獲得1個『點贊』和1個『點踩』,可以在會面時投給對方,以表達自己的態度。
在游戲的最后一次會面將進行『終選表決』,如果會面雙方為異性,且互相給對方點贊,那么兩人在離開游戲時,都將額外獲得3萬分鐘簽證時間。
從第2小時開始,游戲還會更新『選秀』規則,隨機抽取兩名玩家進行選秀PK。
其他玩家可以向他們投出『有趣』或『無聊』,其中,10個『有趣』可以換1個『贊』,獲得20個『無聊』則會被強制掐斷表演。
休息室中,有自動售貨機和數據查詢機。
自動售貨機中會出售高價的食物、飲料以及簽證時間兌換券。
數據查詢機可以查詢自己身上已獲得的『贊』、『踩』數量,也可以查詢游戲內與『比例』相關的數據,并向全體玩家進行廣播。
但不能查詢任何與個體的『贊』、『踩』變化相關的數據。
4小時后,游戲將進入第二階段,并增加全新規則。
但具體是什么規則,策劃書的殘頁上并沒有寫明。
只有三條殘缺信息:
【進入第二階段后,玩家在選秀表演中獲得20個『無聊』,將遭受即死懲罰。】
【通過游戲內的任意規則殺死其他玩家后,將獲得該玩家剩余簽證時間的1/10作為個人獎勵。】
【當玩家死亡有多人參與時,將均分以上獎勵。】
在策劃書之外,還有一份空白文檔,上面預留了五條新規則的空間,這是給林思之填寫的。
……
“這樣的游戲,就能造成40%~70%的死亡率嗎?
“很顯然,在游戲的后四個小時,也就是第二階段,必然存在更加殘酷的殺人規則,并且很可能不止一條。”
林思之很快就意識到了這一點。
從目前看到的規則中,就只有“選秀中獲得20個『無聊』就會死”這一條殺人規則,但想要靠這一條殺人規則制造那么高的死亡率是不太可能做到的。
而且,“通過游戲內任意規則殺死其他玩家可以獲得死者1/10簽證時間”這一條,重點在于『任意規則』。
那么游戲中的殺人方式必然不止一種。
但這些殺人方式,卻完全不存在于第一階段的游戲中。
換言之,這個模仿犯故意將『相親游戲』給攔腰砍成兩段:前4個小時不存在任何殺人規則,看起來是個其樂融融、攜手獲得收益的低難度游戲。
但是在后4個小時,會突然更新好幾條殺人規則,并通過某種方式挑動玩家互相殘殺,從中獲得最大的收益。
模仿犯通過分出死者1/10簽證時間作為誘餌,實際上自己卻能獨得剩下的9/10。
從游廊給林思之的邀請內容來看,對于這游戲的設計,游廊似乎也并不是完全滿意。
但游廊并沒有直接讓這個游戲不過審。
在模棱兩可的范圍內,游廊選擇讓模仿犯來評判模仿犯。
如果林思之什么都不做的話,那么這次的游戲仍有可能照常開啟,并收割大量玩家的生命。
尤其讓林思之感到在意的,是游廊最后的那句話。
【就像玩家可以緩慢地改變社區,模仿犯也將緩慢地改變游廊。】
“這或許是在暗示,游廊的審核標準和規則,并不是嚴格一成不變的,而是會受到大多數模仿犯的影響。
“就像玩家之于社區:如果玩家都是和諧友愛的,那么社區也會是和諧友愛的;如果玩家都是自私自利的,那么社區多半也會變得分崩離析。
“如果所有的模仿犯都以收割玩家簽證時間為樂,并在一次次游戲中不斷拓寬游廊規則的邊界,那么新世界也可能變成純粹的玩家屠宰場。”
林思之將這份策劃書重新拿起來,在桌上戳了戳,讓它對齊。
“我不喜歡屠宰場。”
而后,他拿出那張增加規則的空白頁,開始書寫。
一旦接受了游廊的匹配游戲,就意味著他和設計這游戲的模仿犯都會進入到游戲中。
所以,林思之所增加的規則,就只有兩個目的:
第一是盡可能保證自己的安全,為自己增加或者擴大可利用的后門;
第二是盡可能壓縮對方的生存空間,最好是能快速地定位對方的身份,并將之殺死。
但問題在于,這些規則必須對方同意之后,才能被加入到游戲中。
也就是說,林思之新增的規則,必須在明面上騙過對方,甚至讓對方誤以為這些規則是有利于『收割玩家』的。
絕對不能暴露自己想要殺死對方的意圖。
考慮之后,林思之寫下四條規則。
【1.簽證時間兌換券一旦購買之后,購買者就無法再將它們重新換成簽證時間,只能通過會見室交給其他玩家。】
【2.每次進入會見室會面,都需要支付房間使用費:200分鐘簽證時間。玩家各自有三個按鈕,分別是『我付』、『AA』、『你付』,當雙方協商一致時,按照協商好的方式扣除;當雙方協商不一致或超時未按下按鈕,則各自扣除200分鐘簽證時間。】
【3.任何殺人方式,都需要系統通知被殺者10秒后方可生效。】
【4.累計進行5次廣播后,可以強行插隊選秀,并自選一名玩家進行選秀PK。】
寫完規則之后,林思之檢查無誤,簽字提交。