第61章 爭論
- 從漫畫家開始締造動漫神話
- 畫飛
- 3524字
- 2025-07-30 23:39:24
清晨九點,幻夢集團編輯部最大的會議室內,窗簾被拉上,房間里開著柔和的燈,正中是一個巨大的,有些年頭的老舊橢圓木桌,旁邊坐落著同樣十三張老舊木椅子。
每一個椅子旁都擺放著一大沓復印好的參與評選的漫畫原稿。
這些大公司往往都喜歡在中高層搞這種情懷。
什么企業創業之初的紀念性物品,創始人的煙灰缸或者已經淘汰報廢的專業性工具。
像編輯部這張圓桌,用了快三十年了,見證幾百部過去在幻夢comic期刊上連載的漫畫的興衰史。
雖然老舊且不好用,但也沒誰敢提出來要換掉它。
包括韓鶴軒,一坐上去這逼仄的木椅,他這大骨架的人就覺得有點膈胯骨。
但沒辦法,也不好表露出來,不然他不愿意坐這把交椅,下面有的是人想坐。
韓鶴軒看了一眼下方坐著的人。
編輯部的七個主任。
包括負責櫻色期刊的黃顏。
負責幻境周刊的史永良。
負責天影周刊的紀櫻。
.....
再加上五個幻夢comic期刊上有著多年優異業績的金牌漫畫編輯。
加上他本人這個總編,就是這場十三人連載會議的全部參會人員。
和其它期刊的連載會議不一樣,參與會議的投稿漫畫作品的責任編輯不允許參加這類會議。
所有參加會議的人員與所有投稿的漫畫作品作者沒有直接或者間接的裙帶關系。
還有就是,會議采取投票制。
所有與會人員都能在看完某部投稿漫畫的劇情后都能對這部漫畫進行投票或者選擇棄權不投。
每個人手上的投票算作一分,然后總編韓鶴軒的投票算作三分。
連載會議結束后,投票得分最高的漫畫會被選中在幻夢comic上連載。
如果有同分漫畫,那總編韓鶴軒選擇支持投票的漫畫勝出。
如果同分漫畫里韓鶴軒都曾經選擇投票支持了,那最終連載席位的決定權在韓鶴軒手上。
也就是說,理論上一部參與幻夢comic連載會議的漫畫,最高的會議投票評分為12加3,就是15分。
總編韓鶴軒在連載會議里有相當大的權限,但無法完全左右某部作品的去留。
“會議開始...”韓鶴軒頓了一下,沉穩的聲音響起。
首先一眾編輯看到的作品是一部名叫《咒靈樂園》的恐怖驚悚漫畫。
作者聞梓熙,曾經在六大漫畫期刊之一的物語comic上連載過另一部恐怖漫畫,只可惜因為劇情過于血腥惡心導致人氣過于低迷被腰斬,但那部漫畫在連載期間單行本卷均銷量也有140萬冊,也稱得上小有成績的漫畫家了。
而他這部作品.....
翻開一看,大多數與會人員看著看著表情變得凝重起來。
老漫畫家和新人的作品當然有差距。
可能劇情好一點,畫風好一點,然后細節多一點,臺詞考究一點,諸多方面的優勢疊加起來,就會形成對新人漫畫家作品的次元碾壓。
而聞梓熙這部漫畫,確實挺有趣的。
五分鐘過后,在韓鶴軒的提醒下,一眾編輯才回過神來。
“有點意思,但不大。”史永良首先說道。
“本來恐怖漫畫市場就小,而且我們幻夢comic期刊上現在恰好正連載著一本....兩部恐怖漫畫一起連載的話漫畫讀者是否會審美疲勞呢?”編輯部的資深編輯之一班逸峰聞言說道。
“我覺得這部漫畫挺不錯的。恐怖漫畫雖然市場小,但漫畫讀者群體粉絲粘性大。”
“但周邊不好賣啊!動畫化改編后商業價值也低....”
會議現場頓時就像是菜市場一樣大家開始爭論起來。
但這種情況也就持續了一分鐘,韓鶴軒開口說道。
“可以投票了。”
聞言,一眾與會人員先后按下了各自手上的某個按鈕信息器。
按鈕就兩個鍵。
其中一個鍵位表示支持。
另一個鍵位表示棄權。
不存在反對票。
以前是收集表格名單統計票數,但現在這種時代了,大家能用科技就不會浪費人力。
很快,韓鶴軒背后的幕布上投影出了咒靈樂園的連載會議投票結果。
四票。
十三個人里,只有四個人看好這部漫畫。
大家看到結果后也沒有再說什么。
四票就說明了這部漫畫通過連載會議的可能性幾乎為零。
正常來說想要通過連載會議獲得連載席位,至少有個八票才有可能,十一票以上才算有點穩。
至于全票通過的那種漫畫....幾年未必能遇到一次。
一部漫畫想要滿足所有人口味太難了,不是你劇情質量的問題,總會有個別人壓根不喜歡某個題材的。
很快,第二部奇幻戀愛類漫畫《人魚之影》,得票為七票。
第三部夏國民俗題材類戰斗熱血類漫畫《遁甲》,得票為五票。
.....
連載會議上一部部作品就這樣,五分鐘的前三話劇情觀看時間,一到兩分鐘的劇情討論時間,一分鐘的投票時間。
盡量把審核某一部漫畫的時間控制在八分鐘以內。
就算這樣,這次連載會議共十九部漫畫,沒個三四個小時壓根不可能開完。
而且全程高強度閱漫畫原稿加高強度討論,體力勞動的強度不大,但腦力勞動強度絕對頂級,比高考寫卷子都不遑多讓了。
一個半小時后,大家都表情變得很疲倦。
但就在此時,一部名叫《0.01秒的心跳》的漫畫出現在大家桌子上。
夏國知名漫畫家康靜竹時隔兩年的新作戀愛競技類漫畫,她的前作漫畫曾經創下了卷均單行本銷量320萬冊的成績,漫畫單行本總銷量突破7000萬冊。
放在夏國漫畫界歷史上這可能算不了什么,但在戀愛類漫畫領域里,已經是不可多得的良好成績了。
這部漫畫以短跑競技為主,加上戀愛支線劇情作為輔助。
三話漫畫看完后,與會人員大家頓時表情都變得愉悅了不少。
戰斗類,恐怖類,智斗類漫畫看多了是很累人的,大家本來就疲倦,看了這部作品后頓時身心舒暢。
“有趣.....畫風真不錯。”
“作品名也好,既是在隱喻短跑比賽,也在隱喻男主和學姐相處時內心的悸動。”
“我覺得挺不錯的。康靜竹也是頗有名氣的業界熟手了,之前她創作的三部漫畫都沒有過腰斬和爛尾記錄,在夏國漫畫迷群體里口碑相當之好。”
“而且短跑題材在夏國也很有市場......”
一群與會人員遇到感興趣的作品后那就話匣子大開,大家都是業界摸爬了十幾年的老油條。
這部漫畫上限未必有多高,但下限肯定不低,反正連載了之后至少也是個中下游以上的連載順位。
而最終投票結果出來后,不出所料,是至今為止最高的。
12分。
因為韓鶴軒也給這部漫畫投票了。
“好了,下一部。”韓鶴軒開口。
然后,就是一沓明顯厚度要厚上不少的漫畫稿出現在大家眼前。
“棋魂?”韓鶴軒眼神一凝。
他作為總編,當然提前知道了本次連載會議上的投稿作品,也知道了那個被他關注的天才漫畫家青葉的投稿作品。
圍棋類漫畫,棋魂。
心里微微嘆了口氣,圍棋.....
冷門題材到時候連載會議肯定會被下面一群老油條編輯們用挑剔的眼光對待。
同樣的劇情,你要是把圍棋換成象棋,那如果連載會議上投票能得十分的話,那圍棋可能六分都難。
而且,他不懂圍棋,他也很清楚,在場十三個人里,懂圍棋的就兩個資深編輯。
這兩人在公司里經常中午對弈手談,但編輯部其它人壓根觀戰的興趣都沒有。
這就是圍棋的天然壁壘,太難學了。
先看下去吧.....
韓鶴軒翻開了棋魂的漫畫頁。
在場其他人同樣翻開了復印的漫畫頁。
那兩個懂圍棋的金牌編輯一看題材眼前一亮,互相對視一眼,眼神立馬認真。
好家伙,當漫畫編輯二十年了,第一次見到六大期刊上投稿的圍棋題材漫畫。
至于其它人則是眉頭一皺。
但很快,整個現場所有人的浮雜心思漸漸消散。
棋盤上附身的古代巔峰棋手左為。
他與男主靳光的相遇。
為了下棋跑到圍棋會所遇到了天才圍棋少年時亮。
完全不懂圍棋,甚至抓棋都是用食指和拇指的靳光卻在身后別人看不見的左為指導下,贏下了時亮。
以指導棋的方式.....
第一話看完后大家迅速翻越到第二話劇情。
第二話是鋪墊劇情。
但大家都看得津津有味。
這一話引出了重要角色,當代頂尖棋手時洋(塔矢行洋)以及他的弟子方緒(緒方)的登場,主角靳光在兒童圍棋比賽的現場因為棋局對弈問題被兩人注意到,和第二話結尾那因為輸棋給靳光后一直在尋找他的時亮。兩人再次相遇....
然后就是第三話.....
因為男主靳光那驕傲自大,以為自己有左為幫助說不定能混到職業棋手堆里隨隨便便拿幾個世界冠軍,走向財富自由之路的言論被時亮聽到,從小就對圍棋抱有熱愛和虔誠的時亮無法原諒自己輸給這種自大的家伙。
兩人展開了第二次對決。
但這次.......
“唉......”
兩個懂圍棋的金牌編輯之一看到這里眼神帶著難受的嘆息了一聲。
他對時亮的感覺感同身受。
從小苦練圍棋,以父親時洋為榜樣,想要成為頂尖職業棋手,甚至年紀輕輕,才十二歲就有能與職業棋手對弈的實力....
然而,遇到靳光這個同齡少年卻第一次被對方給他下了一場指導棋。
第二次想要逼出靳光的全部實力,最終卻被感于他意志和決心,為了尊重對手所以使用出全力的左為給在棋盤上殺得道心破碎。
圍棋這項運動的殘酷,在第三話就體現出來。
看著漫畫頁里輸棋后在棋盤前低頭不住流淚的時亮,這部漫畫里這些棋手們對圍棋的熱愛和虔誠似乎傳遞給了漫畫外看漫畫的一眾編輯和編輯部主任。
等大家回過神來才發現.....
原定的五分鐘閱讀漫畫的時間已經過去了,大家差不多花了九分鐘才看完這三話,但在場十三人竟然沒有一個人發現這個問題,全部沉浸在了劇情里。
包括韓鶴軒.....
他不懂圍棋,但不知道為什么看得巨認真。
而且他看著其它的與會人員。
懂圍棋的兩個編輯是在研究著劇情里的棋譜,臉上露出了一種敬佩的情緒。
他們兩確實能體會到漫畫里左為的棋藝之高超。
至于其它人.....大家都對劇情若有所思。
“我覺得不行,圍棋漫畫太冷門了。”
這時候,編輯部主任之一史永良開口說道。