前言
作為較早從事游戲發行與運營的游戲人,作者親身參與并見證了從早期代理端游,到現在移動游戲發行與運營的全過程,深知游戲運營是一個涉及多個職能部門協同合作的復雜過程。因此,作者結合多年的工作經歷和多個成功項目的運營經驗,將游戲運營的知識和方法總結成本書,旨在使其成為游戲運營領域的入門指南,全面而系統地介紹游戲發行與運營的體系知識。本書聚焦于手游發行與運營領域的基礎概念和通用方法,旨在幫助讀者掌握從理論框架到運營策略的完整解決方案,并積累可落地的實戰經驗。
本書分為5個部分,共10章。其中第1章介紹游戲的發展現狀、移動游戲發展現狀、移動游戲常見分類方式和移動游戲生命周期模型;第2章介紹游戲運營的背景,包括核心目標、核心運營指標、發行與運營流程和運營架構等;第3章介紹游戲發行前必做的技術籌備;第4章介紹游戲發行前的游戲評審;第5章和第6章介紹游戲項目管理,包含版本管理和代理游戲的本地化管理工作;第7章至第9章分別介紹游戲的渠道運營、社區運營和活動運營,即從找到用戶、留住用戶和商業化變現這 3 個方面,系統化闡述游戲運營的核心方案;第10章介紹目前國內游戲發行與運營的趨勢,即游戲出海,通過對海外市場現狀、發行模式、合規政策、版本管理、本地化管理、運營方案的介紹,闡述當前游戲出海的關鍵內容。
在撰寫本書的過程中,作者竭盡全力確保內容的完整性和準確性。然而,鑒于作者能力有限,書中仍可能存有疏漏和不足之處。作者誠懇地請求讀者不吝賜教,提出寶貴的意見與建議。
孟凡興 張凱
2024年8月