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第50章 卷末總結(非正文)

睡夢中爬起來寫一下這一卷的總結,五十章的長度對于第一卷來說我覺得恰好,從意圖來說,正好足夠講一件小事,同時將故事基調奠基一下,不過從實際效果來看并不太行就是了,屬于是對自己的能力預估不到位導致的。

我算是樂于接受批評的一類人,我也知道一些地方的情節安排不夠有設計感,第一卷的內容之后我也還是會繼續修改,有人說過,新人作者不要好高騖遠,作品不是一蹴而就的,而是改出來的。

另外大家發的評論我都會看,但評論區的慘淡大家有目共睹……但我也沒啥辦法,我能看到的數據是評論數量在七十條以上,但是通過后臺實際推送給我的評論只有不到二十條,其中三分之二是段評,對此我也只能說,求大家發點能過審的吧。

雖然我覺得差評也是書評的一部分,但是確實有部分讀者私下和我反應過評論區差評很影響,之后大家再發差評的話我還是會先回復,但也會盡可能減少對其他讀者的影響,請大家諒解……你們的負面情緒給我就行了,書的不足我也會逐步改進的……

然后是關于書本身內容的我匯總之后的幾個主要問題,會是改文的重點:

第一是書中主角設定的問題,從實際效果來看,現在主角的基本設定是影響了讀者觀感和代入的,這點我確實沒想到,不過我本來對此也沒什么堅持,再加上著墨的地方不多,基本都在開頭,算是好改的,也不會影響故事推進,我會專門對這一點微調一下開篇。

第二是主角的身份,我其實想過很多種展開,但是試過幾個開頭結果還是宗主最容易展開、主線脈絡最清晰,我想的是如果主角的身份太低的話天災的引入就比較淺了,總不能主角打不過,召喚玩家代打吧?傳奇職業選手代主角橫掃修仙者大會?另一個思路是家族流,但家族流的問題是,一兩千人還好說,十幾二十萬人無法解釋了,皇族嗎?那不如我一開始想的直接修真國走起,開局登基,然后把國家設計成游戲。

第三是爽點設計……這個先過。

最后是關于第二卷,下一卷隨著主角的宗門的崛起,就會開始承接作為“宗門”所應該做的事情了,依然會以玩家視角作為展開。

最后的最后,感謝給這本書投推薦票和月票的朋友們。

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