第2章 訓(xùn)練家?游戲制作人!
- 寶可夢:訓(xùn)練家?游戲制作人!
- 夢想是退休咸魚
- 2049字
- 2025-06-23 06:00:00
對啊!
寶可夢游戲!
訓(xùn)練家?游戲制作人!
做游戲,那可是赤裸裸的暴利!
受眾廣,傳播快,可以與寶可夢相關(guān),容易引發(fā)集體正向反饋。
關(guān)鍵是,做游戲還是他從小的夢想……
只要游戲做得好,那就是直接從別人口袋里掏錢!直接從系統(tǒng)資產(chǎn)里搶BP點數(shù)!
一箭雙雕!
雙贏,他贏兩次!
雖然沒有制作寶可夢游戲的相關(guān)經(jīng)驗,但他站在巨人的肩膀上。
什么游戲好玩、玩家想要什么,他門兒清!
游戲幾乎貫穿了他整個童年。
更何況,論對寶可夢知識掌握的深度與廣度,他還是有相當(dāng)自信。
畢竟當(dāng)年搗鼓盜版卡牌時翻爛了寶可夢官方設(shè)定集,穿越那段時間更是完成了終極查漏補缺,實戰(zhàn)經(jīng)驗拉滿。
唯一的難點在于——
怎么把游戲本身與寶可夢完美結(jié)合,讓人們愿意花錢、樂意花錢,并源源不斷地提供正向反饋?
口袋妖怪系列……
白舟眼中閃過精光。
我就不信,把傳奇訓(xùn)練家們的冒險故事做成游戲,會吸引不到人?
就拿赤紅那小子舉例。
根據(jù)聯(lián)盟規(guī)定,訓(xùn)練家外出旅行最低年齡定在十六歲。
這小子十六歲出道,單人匹馬擊敗火箭隊最終BOSS坂木解散火箭隊,一年登頂關(guān)都冠軍。
還未止步于此,退役冠軍前往白銀山巔繼續(xù)苦修,又參與解決了城都地區(qū)各種危機,最終成就一代傳奇。
你別說游戲,就這個名頭打出去,都有無數(shù)人會搶著買單。
況且,現(xiàn)在的時間線,大概在寶可夢特別篇第二世代的故事落幕之后。
與寶可夢相關(guān)的事業(yè)更是遍地開花,而且全部都是剛起步、嗷嗷待哺的新興企業(yè),前景一片藍海。
這是機遇,也是風(fēng)口。
至于他怎么知道時間線……
呵,憑著儲備的海量寶可夢知識和回歸前歷練積累的閱歷,他成功混成了大木博士手下的研究員,摸魚至今。
這三年,他可沒少用自己的先知先覺在幕后偷偷推(zhuang)動(bi),引導(dǎo)赤紅、阿金那幫“天命之子”成長。
不幫不行啊!
這世界未來的幺蛾子可不少,總得有個高的頂著,他白某人可不想重操舊業(yè),去當(dāng)什么勞心勞力的訓(xùn)練家。
反正只是動動嘴皮子給點提示,不耽誤摸魚,還能與主角團締結(jié)個牽絆。
簡直完美!
也正因如此,他對《口袋妖怪:火紅/葉綠》有著絕對的信心。
這款游戲完美詮釋了寶可夢“收集、養(yǎng)成、對戰(zhàn)、交換”的核心精神,是無數(shù)人心中不可替代的寶可夢啟蒙之作。
白舟原本的構(gòu)想,是以赤紅的成長冒險為藍本,構(gòu)建一個傳統(tǒng)的寶可夢線性冒險游戲。
但既然有了目標(biāo)——既要撈錢,又要BP點。
當(dāng)然不可能再草草了事。
他坐回電腦前,眼神認真了幾分。
輸入身份信息,登錄進地區(qū)聯(lián)合聯(lián)盟的官方開發(fā)者平臺。
作為大木博士的得力研究員,憑借這三年來在寶可夢研究領(lǐng)域的貢獻,他擁有調(diào)用聯(lián)盟官方技術(shù)資源的最高權(quán)限。
換句話說,除了那些被各大企業(yè)壟斷的核心專利技術(shù)外,聯(lián)盟數(shù)據(jù)庫里收錄的那些黑科技,他想用哪個就用哪個。
用這些玩意兒做個游戲……
說實話,有點殺雞用牛刀的感覺。
但……
“要做,就做最好的。”
白舟的指尖在鍵盤上跳動,從最基礎(chǔ)的地圖設(shè)計開始。
第一步,構(gòu)建世界。
直接上開放世界地圖!
得益于之前研究寶可夢生態(tài)時的工作,完整的關(guān)都地區(qū)3D掃描數(shù)據(jù)早已收錄在數(shù)據(jù)庫中。
現(xiàn)成的模型可以直接調(diào)用,不過,照搬現(xiàn)實肯定不行。
為了游戲體驗,必須進行優(yōu)化調(diào)整。
“刪減冗余區(qū)域……優(yōu)化路徑設(shè)計……增加互動元素……”
白舟一邊喃喃自語,一邊對地圖進行大刀闊斧的改造。
他要讓整個關(guān)都地區(qū)在保持原汁原味的同時,變得更加緊湊合理,更符合游戲敘事的需要。
第二步,寶可夢生態(tài)系統(tǒng)的搭建。
直接調(diào)用了聯(lián)盟官方的生態(tài)數(shù)據(jù)庫,并接入了最新的人工智能演算系統(tǒng)。
這樣一來,游戲中的寶可夢行為模式將無限接近于現(xiàn)實。
至于寶可夢的具體數(shù)據(jù)?
白舟嘴角微微上揚。
在這個世界上,恐怕沒有人比他更了解這些了。
從每種寶可夢的外形特征、屬性特點,到隱藏特性、招式學(xué)習(xí)列表……
他的腦海中可以說裝著完整的寶可夢百科全書。
而這,就是游戲最好的賣點。
要知道,在現(xiàn)實中成為訓(xùn)練家可不是件容易事。
除了對寶可夢的熱愛外,更需要掌握大量的對戰(zhàn)知識。
再加上職業(yè)高風(fēng)險、寶可夢培養(yǎng)困難等因素,訓(xùn)練家在其他職業(yè)中的比例其實很低。
當(dāng)前寶可夢知識的普及度更是落后得驚人。
有趣的是,目前聯(lián)盟公開的寶可夢資料,絕大部分都來自大木博士的圖鑒收集工作。
在這個時間節(jié)點,圖鑒才剛完成關(guān)都和城都兩個地區(qū)的記錄。
“現(xiàn)在的訓(xùn)練家們……”
白舟搖了搖頭。
“怕是連基本招式都認不全吧?”
別說特性這種高階概念了,就連寶可夢的招式,都沒幾個人能認全。
雖然得益于互聯(lián)網(wǎng)的普及,人們對寶可夢的種類有了基本認知,但也僅限于“哦,那個是噴火龍啊”的程度。
那些資深訓(xùn)練家或許對某種寶可夢非常了解,但這些知識往往被視為私人財產(chǎn),很少對外公開。
公開渠道的寶可夢知識,大木博士的研究和圖鑒貢獻了九成九。
所以說,《口袋妖怪:火紅/葉綠》絕對可以算作是寶可夢對戰(zhàn)啟蒙之作,訓(xùn)練家夢最開始的地方。
以游戲這種輕松有趣、低門檻的冒險形式,不僅能讓人體驗到對戰(zhàn)的博弈與樂趣,更能潛移默化地教會玩家寶可夢的特性、招式搭配、屬性克制等核心知識。
為成為一名訓(xùn)練家打定基礎(chǔ)!
它能讓更多的人知道對戰(zhàn),了解對戰(zhàn),熱愛對戰(zhàn)。
從而成為一名真正的訓(xùn)練家!
以“隨時隨地成為訓(xùn)練家”為核心理念,白舟都能想象游戲發(fā)售后,能夠引發(fā)的轟動了。