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第164章 地獄無門你硬要闖(2/6)

碎片化敘事在陳宇前世并不是特別新鮮的事物,很多不會講故事但是有好想法的制作人會選擇這種方式,將劇情藏在游戲的角落里,然后讓玩家自己去發(fā)現(xiàn)拼湊。

這么做會給玩家?guī)砥扑楦泻筒贿B貫的感覺,但也能讓玩家對劇情的不合理之處進行腦補,進而拼湊出一段合理的解釋。

而且這種敘事方式會極大的增強故事的不確定性,并讓故事的細節(jié)充滿了各種可以討論的空間。

對于《道詭異仙》這種很難用文字敘述清楚的小說...

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