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第10章 某審核員瘋了

次日。

陸鳴猛地從床上彈起,一把抓過床頭的手機,瞇著眼看向屏幕。

下午五點十七分。

“臥槽,睡這么久?!”

他倒吸一口涼氣,揉了揉發(fā)脹的太陽穴。

看來開發(fā)《龜茲雪》這一個月,天天熬夜爆肝,身體還是有點扛不住啊。

手指飛快劃開鎖屏,點進易派客開發(fā)者APP。

游戲是昨晚上傳的,按照慣例,凌晨就該過審了。

現(xiàn)在怎么說也該有下載數(shù)據(jù)和玩家評價了吧?

“讓我看看初始評級……”

陸鳴舔了舔干燥的嘴唇,心跳微微加速。

然而,等頁面加載完畢,他頓時就傻眼了。

“您上傳的游戲仍在審核中,請稍后再查看。”

旁邊還有小字顯示,“已提交17小時36分”

陸鳴:“????”

什么情況?

易派客的審核一向以光速著稱,就算是個人開發(fā)者上傳的游戲,兩小時也該搞定了啊。

他抓了抓亂糟糟跟雞窩似的頭發(fā),“難道做得太血腥了,被卡安全審查了?不會吧……”

一股不安感從心頭涌上來。

要是真因為這個沒過,那這一個月的心血可就全白費了,對不起自己,更對不起跟著他熬夜爆肝的組員。

“可別出什么幺蛾子。”

他一個翻身跳下床,光著腳沖到電腦前,開機、登錄易派客客服系統(tǒng)。

“尊敬的開發(fā)者您好,當前審核隊列繁忙,請耐心等待……”

看著屏幕上標準化的自動回復(fù),陸鳴嘴角一陣抽搐。

原來即便科技發(fā)達的藍星,客服也是這副德行啊……

等了大約有十分鐘,終于有人工客服接入了。

“您好,易派客客服,工號9527為您服務(wù),請問有什么可以幫你的?”

“我是螢火游戲的開發(fā)者,昨天上傳的游戲《龜茲雪》到現(xiàn)在還沒過審,這不符合你們平時審核的速度,是有什么問題嗎?”

“您稍等,我?guī)湍橐幌隆疫@邊查看到您的游戲還在審核隊列中,目前沒有異常提示。”

“這都十七個小時了,能幫我查一下卡在哪個環(huán)節(jié)了嗎?”

“抱歉,審核流程是保密的,我們無法干預(yù)。可能是近期平臺審核量增加,導(dǎo)致了延遲,建議您耐心等待。”

“……”

陸鳴掛斷通話,心中一陣無語,他雖然是穿越過來的,但又不是傻子。

世游賽期間,大部分開發(fā)者都在忙著參賽,誰會在這時候扎堆上傳新游戲?

這客服連敷衍他都這么敷衍……

無奈之下,他只好打開社交軟件,想看看有沒有同行遇到過類似的審核問題。

一進搜索界面,熱搜榜立刻跳入眼簾。

【某頂流男星睡粉實錘#(爆)】

【某女星婚內(nèi)出軌視頻曝光#(爆)】

“和地球上也沒啥區(qū)別嘛。”

陸鳴撇撇嘴,對這些娛樂八卦毫無興趣,正要往下滑,手指卻停在了第三條熱搜上。

【螢火工作室新作《將星》背后的開發(fā)血淚史(熱)】

點開話題,置頂?shù)氖且欢坞S手拍攝的紀錄片式短片。

畫面里,螢火游戲團隊加班到凌晨,員工滿臉疲憊卻堅持工作。

并且在配文中以一名普通員工的視角,詳細描述了游戲開發(fā)過程中,因為核心成員被星輝挖走遭遇的技術(shù)難題,資金鏈瀕臨斷裂,團隊咬牙堅持。

最后還陰搓搓地提到在星輝的打壓下,公司已經(jīng)快發(fā)不出工資了。

“嘶……”

陸鳴嘴角一抽,這文風(fēng),這節(jié)奏,這春秋筆法,絕對是姜學(xué)姐的手筆。

他點開評論區(qū),果然是清一色的“心疼”,“已預(yù)購,支持良心廠商”,還有不少用戶在罵“星輝游戲打壓小工作室不得好死的”。

偶爾有幾條質(zhì)疑營銷的評論,也瞬間被各種“星衛(wèi)兵”,“孝子”給噴得不得不刪評論。

“學(xué)姐還是厲害啊……”

陸鳴搖頭笑了笑,不得不服,姜妍在營銷方面確實是天才,當藝術(shù)總監(jiān)真是屈才了。

能在資金緊張的情況下,硬是把《將星》的熱度炒爆,還順手把星輝拖出來鞭尸,既賺了同情分,又出了口以前的惡氣,確實厲害。

而且看這輿論架勢,拿獎基本十拿九穩(wěn)了。

正想著,手機突然震動起來,是組員小陳發(fā)來的消息。

“組長,怎么我們做的游戲還沒上架啊?是不是出事了?”

“卡審核了,說是還在正常流程,也不知道具體是哪個環(huán)節(jié)出了問題。”

……

另一邊,導(dǎo)致陸鳴的游戲十七個小時都沒通過審核的罪魁禍首葉秋,還在兩眼通紅,肝著序章。

【葉神放棄吧,這游戲肯定是設(shè)計有問題。】

【什么?秋寶從晚上到現(xiàn)在都沒下播?心疼!】

【葉神快去休息吧,可別猝死了。】

“不行,肯定漏了什么細節(jié)!”

葉秋咬著嘴唇,很是不甘心。

經(jīng)過幾次的嘗試后,他早就能輕松從吐蕃兵的包圍里殺出來了,甚至還能順手反殺兩個。

可問題是,敵人越殺越多!

每一次突圍,城墻上涌來的吐蕃兵就多出一批。剛開始只是三五人圍攻,到后來,足足十幾把彎刀同時朝他劈來!

他的體力在一次次高強度搏殺中飛速消耗。無論他怎么調(diào)整呼吸、節(jié)省力氣,到了后期,動作總會慢上半拍。

在戰(zhàn)場搏殺中,慢的這半拍,就足以致命!

“噗哧!”

刀刃入肉的聲音響起,鮮血飛濺。

葉秋只覺得胸口一疼,畫面便再一次灰了下來。

“靠!老子還不信了!”

葉秋狠狠罵了一句,一股倔勁從心底升了上來。

換作別的游戲,他早罵一句“垃圾設(shè)計”,然后就直接退出了。

但《龜茲雪》不一樣。

這游戲從開場到現(xiàn)在,每一個細節(jié)都打磨得近乎完美。

真實的戰(zhàn)場氛圍,流暢的人物動作,甚至連吐蕃兵的AI都惡心得令人發(fā)指。

這樣的制作組,怎么可能犯低級錯誤?

那么,問題一定是出在自己身上!

自己肯定是沒注意到某些游戲細節(jié)。

“再來!”

葉秋搓了搓臉,深吸一口氣,重新進入游戲。

這一次,他的操作比最初熟練太多了。

吐蕃兵剛揮刀砍來,他立刻側(cè)身一閃,手中橫刀格擋住攻勢,反手抹!

“嗤!”

刀刃精準劃過敵人咽喉,鮮血噴濺。

【你擊殺了普通吐蕃士兵,經(jīng)驗值+200,技能槽5/100,戰(zhàn)功+1】

葉秋掃了一眼系統(tǒng)提示,目光鎖定在“技能槽”上。

經(jīng)驗值和戰(zhàn)功都能累積,唯獨這玩意兒,每次死亡都會清零。

“難道關(guān)鍵在這兒?”

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