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第6章 員工們都驚呆了!這么牛逼的設定你只用來做CG?

會議室。

十幾名公司高層或副管事,圍繞著長桌而坐。

林尋站在最前方,伸手劃拉著面前的一塊四方透明大玻璃。

光子幕墻,是藍星目前通用的前沿電子技術。

無論是手機,手表,電腦,亦或是投屏,所用到的顯示屏都是如此。

雖本體透明,但會隨著環(huán)境與光照自動改變顏色。

這個技術,林尋估摸大約領先地球30年左右水平。

“……經過剛才的意見征集,大家都對人性游戲設置成‘游戲主城+游戲副本入口’的主要游玩方式沒有異議,那么接下來,就是主城風格了。”

“作為玩家停留時間最長的區(qū)域,我認為把主城的主基調設定為末日廢土風格,會更合適。”

林尋話音剛落,宣發(fā)部主管賈毅便抬手發(fā)言。

“林總,現(xiàn)在市面上主流的熱門游戲背景,是仙界。”

“末日+廢土,是幻想中的災變,玩家們不太喜歡這種支離破碎感,市面上以廢土為背景的題材,基本上都暴斃了……”

賈毅說完,也得到了其他幾名高層的認可。

在經歷了與這位林總的初步磨合之后,大家算是不那么排斥林尋了。

但是在工作方面,大家都認為,這位年輕的老總經驗匱乏。

比如說,上來就選題末日+廢土,顯然對市場調研不夠。

面對眾人的建議,林尋只是淡淡笑著搖了搖頭。

“你們可以先聽聽我的理由,如果理由說完你們還反對,那我們再議。”

“選末日廢土,三個方面。”林尋豎起三根指頭。

“第一,它不只是物理意義上的廢墟,而是一個文明/精神廢墟的象征。用意是,如果藍星若不警惕人性之惡,未來將有可能衰敗成這個樣子。”

“第二,支離破碎的城市也暗示著玩家進入游戲之后,世界觀、人生觀、價值觀都會被一同打碎,需要重新建立。與主題匹配的游戲布局,顯然也是提升游戲潛在深度的一環(huán)。”

“第三點么……”林尋嘴角微微勾起,說出了一句讓在場所有人都難以置信的暴論。

“所有人類,都有在災難中建立重生的偏好。”

話音剛落,所有人的表情都為之一怔。

有些員工下意識皺起了眉頭,剛想反駁,可在腦子里過了一遍林尋的話后,卻又發(fā)現(xiàn)……

他所說的……意外的正確!

災難,意味著混亂與無序。

讓無序變得有序,顯然是人們熱衷于進行的事情。

廢土為背景的主城,玩家通關副本后,可以利用貨幣在廢墟上建立房屋,后續(xù)還能進行裝修,打造出一個漂亮而整潔的賽博之家,人來人往的玩家路過都能看見。

仔細想想,似乎的確還挺有趣?

見眾人一言不發(fā),林尋又繼續(xù)道。

“以前末日的題材做不起來,是因為那些游戲設計師們對廢土對末世的理解完全不夠,跟題材無關。”

“但我認為,我可以做到,并且做的更好。”后半段,林尋沒說。

因為,那些東西,在前世地球上都是有史可究的。

將雙手按在桌上,林尋微笑望著眾人。

“我的話說完了,現(xiàn)在有關于主城風格的問題,誰贊成,誰反對?”

臺下鴉雀無聲,無一人反駁。

“很好,看來全員通過了。”

“游戲主城風格,就定為末日廢土。雨媞,你帶著美術部這兩天開始收集資料,關于一些破損建筑的美術風格,定個初稿之后先拿過來給我審,我同意了你們再繼續(xù)往下建模。”

“吳斌,你帶著程序部,這次會議之后就開始著手構筑玩家與建筑物的交互代碼。”

“萊萊,你可以開始設計貨幣的平衡體系了。”

“以及音樂部的……”

站在一旁的牧蕓芙,看著林尋有條不紊的開始分配工作。

美目中不禁充滿了訝異、好奇、以及些許的敬佩。

盡管這兩天內,林尋已經三番五次的給自己帶來了不小的震撼。

可眼下他的表現(xiàn),還是讓她感到了意外。

無論是井井有條的員工安排。

還是短短三句話,就讓想要反駁的員工們都啞口無言。

“這家伙的蛻變,夸張到了驚人的地步……”

“家庭變故,難道真的能催發(fā)出思想家?”

“我爸要是被抓起判刑的話,我是不是也能達到跟他一樣的深度……”

————

一周的時間如流水般飛逝。

這周內,林尋幾乎吃住都在公司。

雖然很多工作都細分下去給了員工,但林尋要忙的事情也不少。

美術風格的定稿,建筑互動的趣味性,以及貨幣的平衡,音樂的基調等等,都需要林尋反反復復的審閱,一點點讓他們精修游戲內容。

除此之外,林尋還利用閑暇空余時間,大量翻閱了不少游戲設計的書籍,視頻等。

畢竟,前世的自己只是個普普通通的大學畢業(yè)生。

除了游戲玩的還算多之外,對游戲設計本身,并沒有太多的經驗。

就算腦子里有點子有想法,也得能實踐到游戲上才行。

值得一提倒是還有一點。

林尋發(fā)現(xiàn),自己的早餐規(guī)格,在這一周內逐漸升級了。

從最初頭兩天的小籠包+豆?jié){,變成價格更貴的麥雞勞營養(yǎng)早餐,還不是早餐卡限定的那種。

到今天為止,早餐已經是三個小屜裝的精致糕點式早茶。

并且還額外新增了下午茶,可以幫自己把晚飯錢都給省了。

問牧蕓芙原因時。

她只是面無表情的表示,這是員工的統(tǒng)一標配,大家都有,并不是專門給你準備的。

“公司的下午茶這么豐厚?”望著桌上的三菜一湯,林尋略有錯愕。

雖食材算不上什么頂級珍饈,但也能達到小館子級別了。

話說,真有這種級別的下午茶待遇嗎?

不行,等游戲發(fā)售后穩(wěn)定下來,自己必須嚴查一下公司流水。

這花的可都是我的錢啊!至少也花了我六成的錢吧!

哥們現(xiàn)在還倒欠一屁股債呢,員工下午茶配三菜一湯+飯后甜點?

我可要咬人了啊!

……

待林尋飯飽茶足過后,牧蕓芙送來最新的企劃書。

新游戲的項目也終于有了個雛形,各方面都做到了讓林尋較為滿意。

一些細節(jié)設計,雖然帶上了員工們各自的偏好,不過無傷大雅,林尋也不打算多追究了。

企劃初稿已定,他馬不停蹄立刻召開了第二次會議。

這次,是有關游戲開場的CG制作。

從藍星的游戲市場數(shù)據(jù)統(tǒng)計來看,一個優(yōu)秀的開場,能夠留住至少7成以上的初見玩家。

而何為優(yōu)秀?

很顯然,與游戲的主題立意高度契合。

讓玩家體驗了CG過后,對你接下來要展現(xiàn)的游戲內容欲罷不能,躍躍欲試。

“也就是說,CG不能太長,長到塞入一整個故事,顯然不行。”

“也不能太短,什么都沒講清楚,放兩頁PPT就糊弄過去,這都不是在糊弄玩家了,是糊弄自己……”

“最好還要有點深度,但又不能太深,讓玩家一眼就能看懂的,最合適。”

“而且,交互性也很重要,只有玩家親自交互,這些人性命題的游戲,才能給他們帶來更大的震撼。”

一番思索后,林尋心中有了答案。

電車難題!

將它制作成一個小小的場景式劇情,讓玩家來扮演控制搖桿的司機,在抉擇上演的那一刻,無疑會讓玩家的情緒被推至最高潮。

定下主意后,林尋大致跟會議室的員工們講了講游戲的流程。

對于這個在前期地球上連三歲小孩都知道的經典命題,林尋講的也比較簡單。

無非就是,有一個瘋子把五個無辜的人綁在電車軌道上。一輛失控的電車朝他們駛來,并且片刻后就要碾碎他們。

作為電車的操控者,玩家可以拉動拉桿,讓電車開到另一條軌道上。

但問題在于,那瘋子在另一個軌道上,也綁了一個人。

基于以上原理,該不該拉桿變軌,這便是留給玩家的問題。

當然,只是這樣還不夠刺激。

林尋又提出,可以將電車難題進行升級。

開局就給玩家選擇難度,分為【不假思索】、【稍作猶豫】、【難以抉擇】、【崩潰邊緣】四個難度等級。

對應了常規(guī)游戲的普通、正常、困難、地獄。

在不假思索難度中,被綁在直軌上的5個人,是窮兇極惡的罪犯,而變軌被綁的那一位,是普通人。

稍作猶豫階段,就會開始上點強度。5個路人vs1個路人。

難以抉擇,就要拷打拷打玩家靈魂了。

5個路人vs1個親人/好友。

至于崩潰邊緣,很簡單。

選擇該難度的玩家,不再是列車上的司機,而是綁在鐵軌上等待被審判的路人,直面人性善惡一念間所帶來的刺激。

當林尋興致勃勃將自己的思路說完之后,才發(fā)現(xiàn)偌大的會議室內鴉雀無聲。

定睛望去,發(fā)現(xiàn)員工們的表情都跟見了鬼一樣,呆呆的望著自己。

片刻后,才有第一個員工抽出冷氣。

“嘶……這思路??”

那員工的抽氣打破了幾乎被按下暫停鍵的局面。

緊接著,員工們從錯愕情緒中回過神來。

幾乎每個人情緒都激動無比。

“麻了!我頭皮都麻了!”

“一開始我還在想,人性游戲到底要怎么設置才會有趣?結果當林總說出變軌的那條道還綁著一個人的時候,我只感覺一股電流從腳流竄到額前葉……好絕妙的道德矛盾設計!”

“我第一次意識到原來游戲還可以這么設計!!!這是真牛吧?”

“太刺激了,光是聽這個設定,我就感覺好刺激……我已經忍不住期待,想看到玩家面臨抉擇那一刻的表情了,一定非常有意思!”

“林總,這思路您是怎么想出來的?簡直太屌了!去年獲獎的那些人性題材作品,跟您這思路比起來簡直是路邊一條!”

望著一眾員工瞬間高漲的情緒,與滿屋發(fā)自內心的贊譽聲。

林尋也在心中暗暗松了一口氣。

看來,這個世界確實沒什么深度的人性命題。

光是一個電車難題,就把一群員工激動成這樣。

林尋都不敢想,回頭要是把雪國列車、楚門世界之類做成游戲,他們又會是何等的表情。

不過,那些大作距離自己還太遙遠。

著手于眼下,先完成第一個系統(tǒng)任務再說吧。

就在此時,忽見程序部的吳毅緩緩抬手。

臉上雖有幾分尊敬,但同樣也有疑惑。

“林總,您給出的游戲副本建議確實不錯,但是CG還沒定呢。咱們這場會議,不是開場CG討論嗎?”

說罷,一眾員工也紛紛回過神來,望向林尋。

林尋被問的愣在原地。

頓了頓,這才道。

“游戲副本?”

“不,剛才我說的那個電車難題,就是開場CG。”

“這種比較簡單的東西,做成副本的可玩性不高,更適合做成交互式CG,給玩家們來點小小的前菜。”

“后續(xù)副本,有的是比這個更深更好玩的設定。”

林尋話音落下。

整個會議室忽然變得寂靜無比。

每個人都瞪大眼睛,你看看我我看看你。

喉嚨翻滾,內心沸騰的像是滾燙的開水,卻愣是一句話都說不出來。

林總這意思是……

剛才那個如此震撼的道德思辨,居然只是個CG前菜???

這他媽的!

這么絕妙的巧思,但凡丟在訊鵝或網南這兩個頭部游戲大廠手上,他們絕壁敢給你制作成一款30小時以上的游戲,狠狠地售價648并且把這個閃光點放在結局展現(xiàn)給玩家。

而就算是如此,這個結局只要做出來,都一定會是大爆!

無它,因為帶來的道德沖擊感,實在太強烈了!放眼整個藍星游戲史都沒有過如此震撼的先例!

結果,放在咱們這三流游戲小公司里,這玩意只配當個前菜?

后續(xù),還有更多有深度又好玩的副本??

員工們全都驚呆了!

這是我們這種小游戲公司能擁有的頂級游戲企劃?

是該說暴殄天物呢?還是說林總的確有信心?

但不管怎么說。

震撼過后,隨之而來的便是濃濃的狂喜,接連攀爬上員工們的臉頰。

但凡有點腦子的,都清楚林尋所說的這個創(chuàng)意點,當成CG展現(xiàn)給玩家的那一刻,會帶來多大的心靈震撼!

更何況后續(xù)還有更勁的東西等著!

這游戲,絕對有說法!

能成為這款游戲的設計參與者之一,這不禁讓員工們都變得興奮。

當林尋問出‘接下來用一個月時間把主城以及CG做好,有沒有問題’時。

幾乎所有的員工都急眼了。

“一個月??瞧不起誰呢!我說一個數(shù),一周!!”

“不行,我等不了一點了!我必須立刻馬上開始工作!!”

“我的手機已經調成飛行模式!從今天開始,吃住都在公司,直到把游戲做好為止!”

“這下不得不認真開干了!我可太他媽想看到這游戲CG上線之后,玩家們的反應了!”

“林總牛逼!!!”

“林總簡直強得可怕,以前是我不對,甚至還在背后偷偷議論您……我真該死啊!”

望著員工們一個兩個都跟打了雞血似得,林尋微微一笑。

不錯,第一步算是邁出的比較成功。

就是不知道,自己那個名義上的聯(lián)姻女友,有沒有被自己今天的帥氣所折服。

心想著,視線朝牧蕓芙投放過去。

一眼掃過,林尋略失所望。

不遠處的牧蕓芙,并沒有跟其他員工那樣反應激烈。

反而表情淡漠的低著頭,一個人玩著手機。

“好吧。”林尋無奈撇了撇嘴。

估計這兩天給她帶來的震撼太多,她都見慣不怪了吧。

也罷,愛情什么的并不重要。

對男人而言,事業(yè)才是王道!

……

與此同時。

在林尋看不到的角度。

低頭捧著手機的牧蕓芙,正利索的摳出一行字,點擊發(fā)送。

「從明天開始,我要再加一份晚餐,送到公司,給我按200一頓的配置來。」

「對,還是總經辦,走我的私賬。」

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