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第二章 虛擬現(xiàn)實在社交領域的應用及案例分析

一直以來,社交應用是網絡時代舉足輕重的平臺。美國Facebook掌握著全球最大的社交平臺,因此能夠達到微軟、谷歌、蘋果等信息科技企業(yè)的規(guī)模。中國騰訊在PC互聯(lián)網時代研發(fā)了QQ,又在移動互聯(lián)網時代研發(fā)了微信,這兩大社交平臺令其能夠與阿里巴巴、百度三分天下。可見,社交應用是信息科技領域極為重要的平臺,一旦把握了社交平臺就等于集聚了用戶,擁有了用戶就擁有了消費。虛擬現(xiàn)實時代的社交應用具有同等重要的戰(zhàn)略意義。

本章我們將給大家介紹一系列虛擬現(xiàn)實在社交領域的應用。第一,我們將介紹在VR平臺處于爆款狀態(tài)的社交應用VR Chat,它目前擁有最高的人氣和最大的用戶群體;第二,我們將介紹Oculus Spaces VR社交應用,由于Oculus擁有濃重的Facebook色彩,因此Oculus的社交應用具有強大的綜合實力;第三,我們將介紹微軟收購并重點打造的社交應用Altspace VR,在信息產業(yè)領域,微軟作為全球計算機操作系統(tǒng)的掌控者,擁有無可比擬的研發(fā)能力,必然為下一代社交平臺注入強大的動力;第四,我們將給大家介紹Rec Room VR、High Fidelity VR、Sansar VR等具有一定知名度和實力的VR社交應用。

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