- 虛擬現實應用案例分析
- 劉躍軍編著
- 1051字
- 2025-06-06 17:50:18
第一節 虛擬現實應用案例分類
在本系列教程中,我們根據目前虛擬現實技術的主流應用場景對其進行了分類。我們根據內容制作技術的不同將虛擬現實應用分為虛擬現實全景視頻和虛擬現實體驗作品。其中,虛擬現實全景視頻是使用視頻拍攝技術和全景視頻縫合技術制作的360度視頻。它們的特點如同視頻本身一樣,是2D平面視頻內容,沒有三維空間的立體維度。即使是3D立體視頻也是模擬的立體效果,作品只能看,不可以進入2D視頻空間進行體驗。而虛擬現實體驗作品則是由虛擬現實引擎開發的三維空間數據,體驗者完全置身于三維數據之中,可以身臨其境地在虛擬現實空間中自由行走和交互。
我們根據交互方式的不同將虛擬現實作品分為虛擬現實電影類作品和虛擬現實游戲類作品。虛擬現實電影類作品側重劇情和敘事,讓體驗者基本不需要交互或者很少的交互過程就可以很好地體驗完整的故事。而虛擬現實游戲類作品則非常強調體驗者的互動參與,每一個重要環節都需要體驗者通過豐富的交互方式和過程才能過關,體驗者從而獲得豐富的游戲交互體驗。
關于上面講到的虛擬現實全景視頻和虛擬現實體驗作品、虛擬現實電影類作品和虛擬現實游戲類作品在本系列教程的《虛擬現實設計概論》中已經有較系統和翔實的講解和案例解析。
此外,我們根據目前虛擬現實技術在不同領域的應用場景,選擇其中應用案例相對較豐富的領域進行分類。其中包括:虛擬現實在社交領域的應用,虛擬現實在美術、音樂及舞蹈領域的應用,虛擬現實在軍事、醫療領域的應用,虛擬現實在文化、旅游及運動領域的應用,以及虛擬現實在教育、培訓及電商領域的應用,等等。由于這些應用具有極廣闊的輻射效應,幾乎每一個領域都代表著虛擬現實技術在該行業領域的應用案例和示范,因此這些案例的研究和分析對于未來專門從事虛擬現實內容設計研發的從業者而言,顯然具有極高的案例研究和應用參照價值。
為了給學習者帶來更豐富的行業應用案例參考,我們針對虛擬現實在這些領域的應用案例進行了系統的整理、研究和分析,將這些經典案例及案例分析匯總為一本專門的教程,以期更快更好地幫助讀者拓展虛擬現實應用領域的視野,開闊虛擬現實設計思路,為自己未來設計更高技術水平和更具行業應用價值的虛擬現實應用產品提供支持。本教程將重點針對目前應用案例較突出的領域進行深入分析,具體包括以下內容:
虛擬現實在社交領域的應用及案例分析;
虛擬現實在美術、音樂及舞蹈領域的應用及案例分析;
虛擬現實在軍事、醫療領域的應用及案例分析;
虛擬現實在文化、旅游及運動領域的應用及案例分析;
虛擬現實在教育、培訓及電商領域的應用及案例分析。
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