第169章 《焚書》劇情的討論
- 3A多鄰國,啵嘣全世界
- 筆上有傷
- 2059字
- 2025-08-07 22:36:56
“那么我們說一下其他問題吧?!?
眾人知道,一個游戲不能只有文案和劇情,還需要有系統(tǒng)、關卡、數(shù)值等問題。
“先說系統(tǒng)吧?!毕到y(tǒng)策劃小徐翻開筆記本,那是他最近對焚書一些想法的筆記:“我覺得我們的核心機制中應該有詔令解讀和典籍判定系統(tǒng),第一段劇情,玩家扮演的是基層的秦朝小吏,玩家拿到分數(shù)詔令,應該有系統(tǒng)提示?!?
眾人點頭,如果太硬核,那會失去游戲性,從而失去大量的玩家。
“這樣的話,玩法上,我們可以設計一些NPC,例如搜查民居、書肆、私塾時,NPC反應各異。儒生可能激烈反抗或哀嘆,普通百姓可能恐慌或漠然,告密者可能提供真假難辨的信息?!?
“玩家的詢問方式影響信息獲取和NPC后續(xù)態(tài)度,還可以設計一些與下一章相關的隱藏劇情?!?
“還有?!毙⌒炖^續(xù)說道:“面對搜出的竹簡、帛書,需快速判斷是否屬于“禁書”?!?
“書名可能偽裝、內(nèi)容需要精細閱讀。判定錯誤燒了不該燒的,或放過該燒的會積累,額,就叫失職值。”
眾人都玩過很多游戲,他們的腦子里瞬間有了相同的游戲。
“帝國入境所是吧。”王啟明笑道,隨后他看到幾位女性員工用眼睛剜他一眼。
這不對吧,她們怎么知道這個游戲呢。
“咳咳?!彼B忙改詞:“好吧你的想法與Quarantine Zone: The Last Check,也就是喪尸邊境檢察官很類似,想法不錯不過我覺得還可以再填點東西?!?
他思考了一下:“行動有時間限制,理由就是上級催促,同時失職值過高會觸發(fā)同僚質(zhì)疑、上司斥責會扣除政績點、甚至更嚴厲的懲罰,例如失職值過高時,或許會直接進入失敗CG,被懲罰為叛徒?!?
“好!”眾人紛紛同意王啟明的想法,這十分符合邏輯。史實方面,那就是書籍符合史實即可。
“這樣我們數(shù)值也明白該做什么了?!睌?shù)值策劃回應?!笆氈?,再加個政績點,可以兌換一些免死金牌?之類的東西,或者干脆政績點達到一定程度,才可以進入下一個劇情。”
“不好,也很好。”王啟明思考著,政績點的想法:“這個之后再議。我們先說儒家視角吧?!?
“好。”他們終于敲定了小吏劇情之下的游戲做法。
《歷史》相對于《語言》它根本不成一個連貫的劇情。
每一大章下會有三到四個甚至更多的零散劇情。
就好比柯南相比于火死海。
每一小節(jié)都沒有背書。
甚至每一小節(jié)都是不同的玩法,這是對他們的巨大考驗。
小徐將筆記翻頁:“玩家扮演試圖保存典籍的儒生或藏書家。他們核心目標是在有限時間、空間和資源利用信任的幫手或者可用的隱匿點,將盡可能多的關鍵典籍轉(zhuǎn)移或藏匿。”
“玩法的難點在于空間、信任度和潛行規(guī)避”
“利用房屋結(jié)構例如密室、夾層、地窖;日常物品偽裝例如米缸、柴堆、甚至人體藏匿竹簡。不同方式有不同的風險,例如易被發(fā)現(xiàn)度和容量?!?
“而尋找可托付的同道中人建立“信任度”。通過前期的互動和任務,我們要給玩家一段時間建立信任度,或者本身一些NPC就有一定的信任度。”
“在焚書開始時,信任度低可能導致背叛或消極協(xié)助。托付典籍會消耗信任度,需后續(xù)任務補充。”
“最后潛行規(guī)避,避開巡邏的秦吏、告密者眼線。引入視野錐、腳步聲、環(huán)境遮蔽物利用屏風、人群。被發(fā)現(xiàn)會觸發(fā)追逐或沖突,可舌戰(zhàn)或武力,但后者風險極高。”
不錯,林薇道:“如果典籍太多,時間、空間、信任度有限。必須要玩家取舍!選擇保護哪些典籍,到底是百家經(jīng)典、醫(yī)書、農(nóng)書還是詩歌?放棄哪些?這直接影響后續(xù)思想星圖的構成和個人結(jié)局?!?
“這樣的話,我也有了玩法補充。”小吳推了一下眼鏡:“我們調(diào)換一下劇情順序,本章玩家先作為藏書者進入劇情,然后再成為小吏進入劇情?!?
他看向眾人,發(fā)現(xiàn)眾人一臉懵的看著他,沒人能夠理解這么做的意圖。
他微微一笑,看來這個想法真的只有他想出來了。
“你們想啊,你們作為玩家時。藏好的書是誰知道書的位置?。俊?
“當然是...”
......
“是我們自己?”小徐眼前一亮:“你想說當玩家成為小吏時,調(diào)查的居然是玩家成為藏書者的自己?”
眾人恍然大悟!
正是眾人恍然大悟才覺得這個方法太絕了!
我擦擦擦擦?。?!
“到底是將藏書輕松愉快的拿出來,還是要隱藏,玩家的抉擇絕對會很困難?!?
文案道:“玩家本身了解此段歷史時應該知道焚書是不對的,卻要自己抉擇,到底是面臨角色的懲罰,還是將書找出來,全部燒掉。我覺得我們把朝堂提到最前邊,不對,是把讓玩家認為焚書是錯誤的那段劇情放到前面,把朝堂政策放到后邊,妙,妙啊。”
他越說越起勁:“所以小吏劇情時不管是找出來,還是沒找出來隱藏了,都會被懲罰,懲罰也來一段劇情吧,如果被找出了太多,那可以讓玩家來審訊自己啊?!?
“小吳,你好壞啊,我好喜歡。”
“不是啊,我只說了一個調(diào)換劇情,后邊的全是你們自己說的?!毙潜硎咀约哼@個鍋不背!
眾人哄堂大笑,原本緊張的氣氛,因為小吳的想法和滑頭而逐漸變得輕松起來。
多鄰國游戲制作公司會議室的白板上,《焚書》章節(jié)的架構圖逐漸清晰,不再是潦草的線條,而是充滿了沖突、抉擇與厚重感的藍圖。
王啟明的聲音帶著沙啞,卻難掩興奮:“那我們《焚書》的核心設計原則就出來了,我們還是以多視角的敘事方式為基礎,加入道德困境和文化傳承的抉擇。”他敲了敲白板,“玩家不再是旁觀者,而是歷史的參與者,甚至是加害者和受害者的合一體。系統(tǒng)、玩法和劇情必須緊密圍繞這個核心?!?
“明白!”