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第144章 人的力量

“有人質疑我們,”郭林多的語氣轉為平靜,卻帶著鋒芒,目光仿佛穿透空間,落在胡智淵和陳雨婷身上,“說我們標新立異,顛覆傳統價值,甚至破壞行業生態。說我們定價一塊錢,是慈善家,不懂商業規律,無法定義‘最佳游戲’的高度。”

他微微一笑,帶著一種近乎悲憫的洞悉:“我們顛覆的是優質教育必須昂貴的認知!我們顛覆的是游戲只能提供即時快感的偏見!我們顛覆的是價值只能用金錢數字衡量的標準!”

“我們的定價策略,1元本體+主線章節買斷,不是慈善,而是選擇!”

“選擇讓知識的門檻降到最低,選擇讓價值的回報多元化。玩家的進步、社會的認可、為下一代鋪路的滿足感,這些難道不是比冰冷的利潤更厚重的回報嗎?”

“我們98%的周活躍留存率,52分鐘的平均日使用時長,以及,”他指向紅頭文件,沒有給大家看內容,但是帶著國徽也無需向別人證明真偽,“這份來自最高層的肯定,就是對我們商業模式可持續性和社會價值的最好證明!”

“有人說我們的人氣無法持久,因為沒有持續的卡池刺激和社區運營?”郭林多語氣帶著一絲調侃。

“我們有遍布全國高校的多鄰國外語研習社。油管頂流釋彼得的直播間里,六百萬人跟著多兒學漢語的盛況。《多鄰國·語言》即將走向全球!我們的社區,建立在共同學習、共同進步之上,建立在改變自身、甚至改變他人命運之上!”

郭林多的身后,一張張多鄰國社團的照片,一幅幅釋彼得帶著大家學習漢語的畫面出現。

現場的設計師陷入沉默之中。

走向全球啊,這是多少設計師、多少公司,付出無數努力才能達到的結果。

多鄰國居然如此簡單的就能得到。

郭林多的演講結束,他朝著大家行禮。

沒有華麗的辭藻堆砌,只有事實和信念。

會場陷入了短暫的、近乎凝固的寂靜,隨即,爆發出雷鳴般的掌聲!這掌聲并非來自某個區域,而是從四面八方匯聚而來,熱烈、持久,甚至夾雜著一些年輕觀眾的歡呼。

后臺,陳君升激動地揮了下拳。

韓金輪和劉鵬也露出了欣慰的笑容。

然而,挑戰并未結束。

主持人示意進入評審團提問環節。

“郭先生,您的演講感人至深,社會效益無可辯駁。”一位以犀利著稱的資深媒體評審率先發難,語氣尖銳,“但游戲公司終究需要盈利才能生存和發展。您的1元定價和買斷模式,是否具備足夠的財務可持續性?您如何保證多鄰國不會成為曇花一現?”

“感謝您的提問。”郭林多從容應答:“1元門檻吸引了海量用戶基礎,涓涓細流匯聚成河。”

“正版的價值、持續的更新、社區的歸屬感以及我們開放限時免費等策略,是掃清盜版灰塵最有力的掃帚。理想需要根基,我們的根基就是被市場和社會認可。”

另一位女性心思細膩,她搶過話筒,對郭林多問道:“郭林多先生,您剛剛說道:多鄰國·語言,難道您還打算推出其他游戲嗎?什么時候又是如何打算的。”

郭林多笑了,這不是免費的廣告嗎?這真不是他安排的托:“您說的對《多鄰國·語言》是參賽作品多鄰國更名后的全稱,我們還要推出《多鄰國·歷史》,具體還在計劃之中,具體時間還尚未敲定。”

最后,一位大型發行商的評審提問,帶著商業的敏銳:“郭先生,多鄰國的模式,極具創新性和社會效益。這種模式是否具有可復制性?您是否考慮將其開源,讓更多教育類游戲乃至其他領域的應用受益?還是將其視為多鄰國的核心壁壘?”

這個問題直指核心,也暗含對模式被模仿的擔憂。

全場目光聚焦郭林多。

郭林多沉吟片刻,說道:“教育普惠,不應有壁壘。多鄰國的成功,是理念的成功,是游戲教育融合的成功。”

他提高了聲音:“我希望更多的游戲教育類游戲出現。”

“我們歡迎并鼓勵所有有志于改善教育、探索科技向善的個人、團隊以及機構,基于多鄰國對游戲教育的思想,進行二次開發和應用。”

“無論是用于其他語言學習、其他學科教育,還是用于鄉村醫療培訓、農業技術推廣......只要它能幫助到像云丫、像石坳村小的孩子們,幫助到那些在資源匱乏之地堅守的人們,幫助到大夏人民。”

“那么,它的價值就得到了最大的實現!多鄰國愿意做一級階梯,讓后來者能踏著我們,去攀登我們未曾抵達的高峰,去點亮更多被遺忘的角落!這才是我們定義的終極成功!”

“為了大夏!為了一個更有希望的未來!”

他話音落下的瞬間,觀眾席中,不知是誰帶頭,一聲清脆響亮的呼喊響起。

“為了大夏。”

緊接著是第二聲、第三聲,十聲、百聲。

最終匯聚成一片由數千人自發發出的、整齊劃一、充滿力量的聲浪!

它響徹決賽殿堂,震撼人心!

評審們動容了。

梟籠包帶頭鼓起了掌,掌聲迅速蔓延至整個評審席。

胡智淵和陳雨婷等人的臉色復雜至極,震驚、不甘,但更多的或許還是敬佩。

主持人試圖控場,但聲浪稍歇時,郭林多的演講結束,他站在一旁,等待其他設計師演講完畢。

或許是郭林多的演講太過于驚世駭俗,之后的設計師都認真,沒有任何人再試圖從各種方面撼動、瓦解觀眾對多鄰國的好感。

所有設計師都演講完畢后。

人們的目光都投向了評審席,等待著最終結果的醞釀。

頒獎環節即將到來,四個獎項:最佳游戲獎、最佳評分獎、最佳人氣獎、付費游玩比例獎的歸屬牽動人心。

能殺入決賽的二十款游戲無一例外都是世界頂尖的游戲水平。

能榮獲這些獎項的游戲。

到底是誰呢?

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