第142章 游戲設計師大賽決賽
- 3A多鄰國,啵嘣全世界
- 筆上有傷
- 2235字
- 2025-07-24 20:22:31
漢西國際會展中心穹頂之下,聚光燈如星河傾瀉。
游戲設計師大賽決賽的舞臺,今夜將決定王冠歸屬。
此時會場之中坐滿了人,主持人身著銀色禮服,聲音通過頂級音響系統響徹全場:“女士們先生們,歡迎來到游戲界的至高殿堂!經過層層篩選,最終有二十款頂尖游戲匯聚于此,角逐四項至高榮譽,他們分別是,最佳游戲獎、最佳人氣獎、最佳評分將以及付費游玩比例獎。”
“現在讓我們見識一下,入圍決賽的游戲都是那些?”
天穹紀元:星塵遺產(星耀紀元工作室)
蒼穹之息(蒼穹工作室)
多鄰國(多鄰國游戲制作公司)
暗影回響(夜梟游戲)
幻戀物語:永恒誓約(幻夢工坊)
......
大屏幕應聲亮起,一款款游戲CG從頭到尾播放出來。
玩家們聚集在電腦面前,現場之中也有很多玩家。
但他們看到自己正在游玩或者特別喜歡的、特別關注的游戲時,他們總會發出呼喊,證明他們是游戲的忠實粉絲。
臺下,黑壓壓的人群中,韓金輪、劉鵬坐在特邀嘉賓席,神情肅穆中帶著一絲不易察覺的關切。
陳君升作為文娛部代表,在后臺協調區,目光緊盯著流程單和監控屏幕。
評審席上,業界泰斗、資深媒體人、頂尖玩家代表正襟危坐,梟籠包赫然在列,他的目光銳利如鷹,掃視著即將登臺的設計師們。
“首先,讓我們聚焦第一項榮譽——最佳游戲獎!”主持人聲音拔高,“它代表著在創意、技術、藝術、影響力等核心維度上最全面、最杰出的巔峰之作!”
“有請第一位闡述者,來自星耀紀元工作室的首席設計師,胡智淵先生,帶來他們的史詩級科幻巨制:《天穹紀元:星塵遺產》!”
聚光燈打下,一位身著剪裁得體的深色西裝、氣質沉穩的中年男子走上臺。
巨大的屏幕亮起,展示著令人窒息的宇宙奇觀。
恒星在星云中誕生,龐大的星際艦隊在深空激戰,細節逼真到塵埃的光暈都清晰可見。
實時渲染的角色表情細膩豐富,動作捕捉流暢自然。
“各位評審,各位同仁。”胡智淵的聲音充滿自信,“《天穹紀元》不僅僅是一款游戲,它是一個世界,一個我們傾注五年心血、耗資數億打造的第九藝術。”他切換畫面,展示著復雜的星系管理系統、深度的角色養成樹、以及基于物理引擎的逼真破壞效果。
“我們運用了最尖端的圖形技術、最復雜的AI行為樹、最龐大的無縫開放宇宙。在這里,玩家的每一個選擇都將引發蝴蝶效應,塑造獨一無二的史詩篇章。我們定義了次世代的視覺奇觀和敘事深度!”
他的話語擲地有聲,帶著行業領軍人物的傲然。
接著,他的目光似乎不經意地掃過臺下郭林多的方向,語氣帶上了一絲微妙的鋒芒:
“游戲產業需要這樣的標桿,需要這樣敢于投入、追求極致、為玩家提供無與倫比沉浸式體驗的作品。它承載著行業的未來,推動著硬件的邊界,也理應獲得與之匹配的商業回報和價值認可。某些標新立異、試圖顛覆傳統價值體系、甚至可能破壞行業生態的模式。”他停頓了一下,沒有點名,但指向性不言而喻。
“這是點我呢。”郭林多朝著身邊的華雯笑道,華雯緊張的捏了捏郭林多的衣袖。此時的氣氛讓她大氣都不敢喘一下。
“或許有些游戲能在特定領域獲得關注,但若論定義最佳游戲的全面高度與深遠影響,恐怕還需要時間的沉淀和市場的真正檢驗。《天穹紀元》代表的是游戲作為頂級娛樂產品的終極形態!”
臺下響起一片掌聲,尤其是來自傳統3A廠商和硬核玩家區域。
胡智淵的演講,不僅展示了實力,更是隱晦地將矛頭指向了多鄰國1元定價、游戲教育的核心理念,質疑其是否配得上最佳游戲的桂冠。
它是否足夠大,足夠震撼,是否代表了產業的高度?
韓金輪微微皺眉,劉鵬則面無表情。
陳君升在后臺攥緊了拳頭,他才不是為郭林多捏了把汗,都是為了華雯。
評審席上,梟籠包嘴角勾起一絲難以捉摸的弧度。
“接下來有請幻夢工坊的設計師陳雨婷女士,帶來她們的現象級二次元開放世界游戲《幻戀物語:永恒誓約》!”
一位充滿活力的女性跳上舞臺,風格與胡智淵截然不同。大屏幕上瞬間被絢爛的色彩和可愛的角色填滿。Q版3D建模的角色在夢幻般的世界里奔跑、戰斗、互動,場景美輪美奐,充滿扶桑那邊的幻想風格。
“嗨!全世界的Master們!”陳雨婷的聲音充滿元氣,瞬間拉近了距離,場下的觀眾一片歡呼,似乎是被設計師的聲音給甜到了。
“《幻戀物語》是屬于我們所有人的心之家園!”她展示著游戲內繁榮的社區活動,玩家自發創作的同人圖海、熱鬧非凡的線上慶典、以及角色人氣投票的盛況。
“我們深知,游戲的核心是連接人與人,是創造快樂和歸屬感!我們精心打造了超過五十位魅力十足的角色,每一條支線都飽含深情,每一次互動都精心設計。我們的運營團隊24小時在線,傾聽玩家聲音,共同創造屬于我們的故事!”她展示了驚人的日活數據和社區活躍度指標。
然后,她的笑容依舊燦爛,但話鋒同樣暗藏機鋒:
“人氣,源自于深度的情感聯結和持續的驚喜。它需要團隊無微不至的關懷、頻繁的優質內容更新、以及...嗯...,對!懂得玩家真正想要什么。”
她俏皮地眨眨眼,展示了一個限定角色卡池的流水峰值圖表,那數字令人咋舌。
“免費是起點,但真正的熱愛需要雙向奔赴。玩家用熱情投票,用行動支持,我們則回饋以更精彩的世界和更珍視的角色。某些過于理想化、忽視商業規律、甚至可能讓玩家無事可做的模式。”她同樣沒有點名,但暗示極其明顯,“或許能獲得一時的口碑,但若要維持長久不衰的人氣和社區的蓬勃生命力,恐怕還需要更成熟、更懂得玩家心理的運營之道。《幻戀物語》證明,用心經營的愛,玩家會用熱情和行動來回應!”
場下二次元玩家區域爆發出熱烈的歡呼和應援。陳雨婷的演講精準地擊中了人氣的核心。
情感投入、社區運營、持續的商業化刺激。
她將矛頭指向了多鄰國主線買斷的模式,質疑其能否維持長期的高人氣和社區活躍度。