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第25章 買斷制的弊端

“賺錢?!标惱搜院喴赓W。

創業是為了什么?賺錢,實在是再正常不過的動機。

“好,我就喜歡大實話?!标惤ㄈA聽完這話,又是一拍大腿,顯然是很滿意這個答案,但是很快他的語氣舒緩了下來。

然后目光緊緊盯著眼前的學生,慢慢的,循循善誘的,再提了一個問題。

“那么現在,有一個很現實的問題擺在你的眼前。”

“陳同學,你這個游戲準備怎么賺錢呢?”這是剛才陳建華忽然想到的一個問題,而且是對這個學生非?,F實的問題。

賺不賺錢,其實對他沒什么影響。

因為他只是負責管創業的領導,不用他投錢,他只用批準,有專項資金撥款。

那些補助一分錢到不了他手上。

學生賺錢了,孝敬是情分,不孝敬是本分,賺多少基本上和他沒關系,他要的只是名氣。

算是各取所需。

但是呢,可能是過于惜才,所以他現在是站在陳浪的角度看待問題。

想讓這個學生做好心理準備。

如果真的是平庸一點的創意,禍禍完了批下來的補助資金,然后原地解散,結束創業就行。

嗯,可能在年底的述職報告,總結里面寫一句什么,這是探索過程中不可避免走的一點彎路,我們從中獲得了什么經驗教訓,就完事了。

但是陳建華不這么想。

不論是出于創業基地領導負責人角度,還是一個單純的游戲愛好者的角度,他是真心希望這個優秀的學生制作的游戲走的更遠。

所以給他打個預防針。

可能面臨叫好不叫座的問題,到時候有了落差,未必能接受,這個小伙子滿心期待,到最后說不定被打擊一蹶不振都有可能。

當下國內游戲產業的現狀,不容樂觀。

至少對于單機的獨立游戲制作人是這樣。

現狀就是單機游戲不好賺錢,土豪們在滾服的卡牌戰力游戲里愿意沖無數個648,但是對于要付費買斷的游戲看都懶得看一眼。

“小陳,你是怎么想的,現在的游戲主流都是游玩免費,道具收費,但是我的想法是,如果你的這個游戲按照這樣來搞,我感覺會變味很多。”

“甚至可能影響到游戲本身的玩法?!?

“強卡付費解鎖,平庸的卡片免費,總感覺有點不對?!标惤ㄈA一邊說一邊搖頭。

“當然,就我剛才體驗來說,平衡還做的不錯,沒有特別的強,但是如果我沒猜錯,你以后的設計,應該還是有一個強弱區分吧?”

“是的,陳主任。”陳浪點頭說道。

這是事實,小丑牌的原作者也說過,不需要追求絕對的公平,游戲的平衡有時候只是需要看上去平衡就夠了,如果真的完全一碗水按著所謂的“不超模”進行設計,不見得就真的能受歡迎。

“但是如果氪金解鎖這些牌,就變味了,游戲的魅力會大打折扣?!?

“點卡制也不太行,現在的點卡制也就魔獸和夢幻西游了,但是這種其實差不多算是半個社交軟件了,用戶黏性強,單機游戲計時收費聽起來也不靠譜?!?

思來想去,在眼下,其實有其只有一條路。

“你要做成買斷嗎?”

“我準備按買斷制銷售?!?

兩人近乎異口同聲。

前者疑問,后者確信。

陳建華的表情仍舊有些深沉,繃著個臉,嘴唇抿緊。

因為他并不看好這個模式。

作為遠古時代過來的老網民,他是很清楚這些人的付費習慣的,能白嫖,絕對不會花一分錢。

玩游戲還要花錢?買裝備充值那些是另外一個價值尺度,我花了我能爽,但是進游戲就要花錢,我不能接受,

夢幻西游也得十級才開始收點卡呢?

假設買了正版,是不是玩家就能共享賬號?允許嗎,允許,那用戶天然就少了,不允許,靠什么方式反制?查IP?小作坊工作室有這個能力么?

而且會不會引起輿論風波?玩家為什么不能分享自己的賬戶?

全都要考慮到。

不買,主打一個白p,那就更災難了,一分錢收不到,各種論壇的大佬直接暴力破解,一晚上都要不到,盜版就滿天飛了,甚至修改器都給你搞出來。

告也沒法告,沒辦法,法不責眾。

最多告那個修改的人,別人疊個護甲,聲明個什么僅為學習使用,請下載24小時之后刪除,真告下去也沒什么太大效果。

可能開庭開個幾年,真打贏了也未必可以執行,到時候游戲都早涼了。

所以陳建華對這個付費的前景相當的不樂觀。

“我認為付費的習慣可以培養?!?

“我相信不會讓好的開發者餓死?!?

陳浪表現出一副信心滿滿的模樣,還裝模作樣的揮舞了一下自己的拳頭。

陳建華看著眼前的學生,一時間也不知道怎么說了。

天真?

有一種未經社會污染的清澈愚蠢。

不過也好,如果這學生真是又會做游戲,還會賣游戲搞銷售,那就真是妖怪了。

這么想著,陳建華也平衡了很多。

“怎么樣都好,到時候只要這個游戲能火起來,哪怕叫好不叫座,這個經歷寫進簡歷里,小陳你找工作應該是隨便挑了?!标惤ㄈA這時候也不再強求,換回了那副笑呵呵的面孔,開始鼓勵起來。

“原作者也是這么想的?!标惱寺犞@領導的話,只是暗笑。

但是,其實陳浪對于陳建華的分析是認可的。

剛才他也只是在故意表演賣蠢。

他們觀點一致,陳浪對于銷量也不樂觀,并沒有很大的信心。

確實,小丑牌當時橫空出世,席卷全球,在steam上線后,幾個月內全世界狂賣五百萬份。

算是自出道來無敵手,鎮壓一世,無比風光。

那么問題來了。

游戲還是那個游戲(其實這也未必),平臺還是那個平臺嗎?

現在2014年的steam,和2024年的steam,是一個東西么?

哲學一點可能還能搞個什么忒休斯之船詳細思考一下,此steam是不是彼steam。

如果不搞花里胡哨的,用數學簡單粗暴推理,也有一個很簡單的結論。

2014年的steam用戶數量,按同時在線峰值計算,不到800萬。

這個數字,在2024年是4000萬,活躍用戶已經有了五倍差距。

銷量先膝蓋斬打個兩折再說。

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