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第59章 正反饋,養(yǎng)成,數(shù)值,反制

“老板,首先要明確的一個觀念是,公平競技并不等于絕對公平,甚至可以說,公平競技類游戲才是世界上最不公平的游戲。”

乍一聽有點反直覺。

但白洛很快就反應(yīng)了過來。

沒錯,由于個體的差異,再公平的競技類游戲,也無法讓職業(yè)玩家和手殘玩家同臺競技,把年齡差距,游戲時間差距,反應(yīng)力差距,天賦的差距,赤裸裸的擺在了玩家面前。

這甚至比氪金帶來的差距都讓人絕望。

錢努力一點,多少還是能賺到些的,但普通人,再怎么努力也彌補(bǔ)不了天賦的差距。

“所以,公平競技類游戲的制作理念,跟其他類型的游戲制作理念,是截然不同的。”

萬銘頓了口氣,接著道:“公平競技類游戲,最重要的就是在正反饋方式的改變上。”

正反饋,是所有游戲的根源。

無論是什么類型的游戲,無論是單機(jī)游戲,網(wǎng)游,手游,還是mmo,moba,fps,二游,最重要的便是給予玩家足夠的正反饋。

其中較為通用的是【養(yǎng)成】,今天的角色比昨天的強(qiáng),是最為直觀的正反饋,而二游的正反饋,則是在【養(yǎng)成】的基礎(chǔ)上增加了【情緒(即對二次元角色,二次元世界的向往)】。

“市面上SLG游戲最主要的正反饋方式是【數(shù)值氪金】和【養(yǎng)成】的結(jié)合,只要氪了就能變強(qiáng),而公平競技類游戲的正反饋,在于【技術(shù)提高】,今天的我比昨天的我技術(shù)更強(qiáng),游戲理解更高,我得到了足夠的正反饋。”

白洛點了點頭。

這也是為什么電子競技能成為一項體育賽事的原因,【超越自我】正是體育運動的核心正反饋,而傳統(tǒng)SLG之所以令人厭惡,就是因為其正反饋嚴(yán)重綁定【數(shù)值氪金】,而氪金本身跟玩家錢包有關(guān)系,跟游戲性毫無關(guān)系。

越在乎數(shù)值氪金,就會越讓氪不起以及有經(jīng)濟(jì)壓力的玩家不愉快。

這部分玩家占據(jù)了玩家群體的絕大多數(shù),選擇數(shù)值氪金,便是拋棄了這部分玩家。

所以公平競技類游戲才會成為主流游戲,SLG等氪金游戲只能占很小一部分市場。

所以從商業(yè)角度上考慮,【公平競技】才是受眾最為廣泛的游戲模式,朝這方面發(fā)展,才是最正確的選擇,可惜這一模式不夠暴利。

“那沒有了【數(shù)值氪金】的SLG游戲,該采用什么樣的正反饋方式,滿足玩家呢?”

聽到白洛的問題,萬銘不假思索的回答道:“首先,就是八個聯(lián)盟同臺爭霸帶來的策略性和強(qiáng)社交性,這是比【數(shù)值氪金】更為重要的的正反饋,但這一正反饋對于單獨的玩家來說不夠強(qiáng)烈,傳統(tǒng)SLG游戲選擇【數(shù)值氪金】來彌補(bǔ),但我們要選的,應(yīng)該是【養(yǎng)成】。”

養(yǎng)成?

說起這個來白洛就不困了。

二游最重要的系統(tǒng)不就是養(yǎng)成嗎?

“SLG游戲完全可以看做一個【異界爭霸模擬器】,拋棄掉氪金養(yǎng)成部分后,我們可以加入大量隨機(jī)事件來增強(qiáng)【養(yǎng)成】的正反饋。”

“比如,在玩家第一次攻占高級資源點時,可以讓他的英雄屬性獲得略微提高,在玩家連續(xù)戰(zhàn)斗,連續(xù)獲得戰(zhàn)斗勝利時,也可以給予屬性獎勵,以此類推,我們可以把開荒,戰(zhàn)斗,爭霸全與【養(yǎng)成】系統(tǒng)掛鉤,還可以增加一些趣味玩法,以此來豐富游戲的內(nèi)容。”

白洛大體上明白了萬銘的意思。

“有點意思,像是模擬養(yǎng)成人才的過程嗎?但你怎么打算平衡數(shù)值上的差異。”

“5%人人必得的屬性獎勵,5%的活躍度,全勤屬性獎勵,5%的爭霸屬性獎勵,10%的隨機(jī)屬性獎勵,10%的其他事件屬性獎勵,把最終的屬性差異上限定在35%。”

“當(dāng)然,實際上的差異不會這么大,有一半的屬性獎勵是能輕松拿滿的,活躍度一般的玩家和高活躍玩家只會差個百分之十幾。”

“而且這一屬性是可以跨賽季繼承的,下個賽季不需要多費精力就能輕松把屬性獎勵拿滿,然后我們下下個賽季提高屬性上限,以此循環(huán),延長游戲的壽命,增加游戲的樂趣。”

白洛忍不住拍了兩下掌。

“合理,這么改肯定比純數(shù)值好玩。”

“但是,差異還是存在的吧,只不過氪佬踩頭變成了高玩踩頭,本質(zhì)還是沒有區(qū)別。”

萬銘無情吐槽道:“又不想肝,又不想氪,而且這些額外養(yǎng)成看起來多,但每天花個十幾分鐘就能拿到全勤,更別說打起盟戰(zhàn)來,連續(xù)幾個小時在線都正常,這都拿不滿,導(dǎo)致被人吊打的話,我只能說活該,他們玩競技類游戲大概也是瘋狂送人頭被罵坑隊友的那種。”

白洛無言以對。

“但是,應(yīng)該讓閑魚玩家有點反制辦法,不然他們怕不是會一直閑魚以至于退坑,而且也需要照顧一下職業(yè)間的差距,總不能真讓戰(zhàn)斗職業(yè)靠著buff優(yōu)勢亂殺輔助職業(yè)吧。”

他仔細(xì)想了想。

“對了,你以前說的高級兵種怎么樣了?”

“沒做好數(shù)值,所以就沒放出來。”

“那就把高級兵種提高的屬性設(shè)定成固定值,玩家使用后,會把隊伍的屬性固定到白板隊的50%,不吃任何buff增益,這樣就能給閑魚玩家一點游戲體驗,不至于突然想戰(zhàn)斗了,卻因為平時擺爛沒拿到屬性而打不過。”

“必須要給他們一個反制的辦法。”

“當(dāng)然,次數(shù)是要限制死的,不然就會導(dǎo)致養(yǎng)成系統(tǒng)名存實亡,最多一天兩次,聯(lián)盟把科技升滿后,可額外提供一次,消耗高級資源可額外提供一次,每次都要消耗大量資源。”

萬銘思索了一會兒。

“相當(dāng)于是一天玩四次滿紅隊伍嗎?”

“這個數(shù)值還可以,不會有什么影響,反而可以增加聯(lián)盟科技和高級資源的重要性。”

白洛直接道:“那就按我們說的方案去改吧,把高級兵種的數(shù)值快點設(shè)定好,還能放到測試服測一下平衡性,看還用不用調(diào)整了。”

“其他方面就不用你操心了,我會處理好的,你就回去好好做游戲吧。”

“嗯,對了,還有一件事……”

萬銘看上去有些猶豫,但還是把話說了出來,“SLG游戲可能會引來一些不干凈的東西,不管他們說什么,老板你都不要信!”

“不干凈的東西?”

“嗯,我在盛世科技待不下去就是因為他們,他們勢力很龐大,話語權(quán)在公司里很大,就是如此,董事長才會決定砍掉我的項目。”

“你在說什么?”

白洛聽不明白。

感覺就跟【蜥蜴人暗中統(tǒng)治世界】的言論一樣讓他摸不著頭腦,不當(dāng)謎語人能死嗎?

萬銘沒有多說,回幻魔科技繼續(xù)做游戲去了,但沒過多久,白洛就知道,他口中所說的“不干凈的東西”指的是什么人了。

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