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第29章 把魔女之心做成SLG?

白洛好像知道他被降本增效的原因了。

自從康振宇說(shuō)過(guò)萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒的暴利后,他就了解了一下這類型游戲。

SLG游戲的全稱是模擬策略游戲,但實(shí)際上,它跟策略兩個(gè)字完全搭不上邊,是徹徹底底的重氪游戲,打架就是比財(cái)力。

錢多贏,錢少輸,幾乎沒(méi)有例外。

某些數(shù)值沒(méi)控制好的游戲,甚至?xí)霈F(xiàn)氪佬單人虐一個(gè)平民玩家盟的情況。

平民玩家想要玩,就得老老實(shí)實(shí)看攻略抽統(tǒng)帥,配隊(duì),一步也不能走錯(cuò),而且多少要小氪一些,不然會(huì)毫無(wú)游戲體驗(yàn),如果想進(jìn)氪佬玩家多的強(qiáng)力盟,就得老老實(shí)實(shí)當(dāng)黑奴。

玩起來(lái)比上班還要累。

但因?yàn)镾LG游戲的社交性很強(qiáng)的原因,很多玩家都樂(lè)在其中,而且不少氪佬為了爭(zhēng)榜搶排名都會(huì)發(fā)軍費(fèi)刺激盟里的平民玩家當(dāng)黑奴工具人跟敵對(duì)盟血戰(zhàn),營(yíng)造集體榮譽(yù)感。

最近幾年的SLG游戲吃相沒(méi)那么難看了,會(huì)讓平民玩家有一些體驗(yàn)感,但其本質(zhì)并未發(fā)生變化,只不過(guò)更加考驗(yàn)聯(lián)盟的綜合財(cái)力和綜合活躍度,削弱了單一氪佬的強(qiáng)度。

無(wú)論從哪個(gè)角度看,SLG游戲都跟公平競(jìng)技四個(gè)字扯不上關(guān)系,這類游戲的氪金點(diǎn)就在【不公平】三個(gè)字上,不能碾壓平民玩家的話,氪佬為什么會(huì)充錢?不是被氪佬虐了,嘲諷了,平民玩家為什么會(huì)上頭氪金反殺?

“有趣的想法,但沒(méi)有可行性。”

白洛并不打算貿(mào)然改變一個(gè)陌生領(lǐng)域的生態(tài),二游良心點(diǎn)的話,他認(rèn)為是有市場(chǎng)的,但SLG游戲良心?說(shuō)不定根本就沒(méi)人玩,SLG玩家可能就是享受氪金碾壓別人,然后被氪度更高的氪佬碾壓的感覺(jué),不想要什么公平。

“老板,我認(rèn)為這是個(gè)很有前途的項(xiàng)目。”

萬(wàn)銘勸說(shuō)道:“天下SLG玩家苦氪佬久矣,很多玩家都是因?yàn)楸浑蠢信扒液翢o(wú)反制辦法才退坑的,如果我們可以平衡下數(shù)值,削除氪金帶來(lái)的數(shù)值差異,完全可以吸引SLG玩家,讓把SLG游戲變成真正的策略游戲。”

“你說(shuō)的對(duì),但這樣的游戲,盈利點(diǎn)在哪里?賣皮膚嗎?你為什么不去做moba游戲?”

白洛的腦子十分清醒。

《魔女之心》為什么良心?

因?yàn)樗嘈刨u月卡和皮膚就能賺到錢。

如果讓他做類原神游戲,他會(huì)毫不猶豫的把抽卡成本降低三倍,畢竟以二游的高昂溢價(jià),流水除以三也只是少賺點(diǎn),并不會(huì)因此就收不回成本,耽誤進(jìn)行后續(xù)的運(yùn)營(yíng)和開(kāi)發(fā)。

他不是不想賺錢,只是想在游戲收入和玩家的游戲體驗(yàn)之間尋求一個(gè)平衡點(diǎn)。

而SLG游戲,做成公平競(jìng)技游戲,跟免費(fèi)游戲沒(méi)有內(nèi)購(gòu),買斷游戲沒(méi)有買斷一樣搞笑。

“老板,你誤會(huì)了。”

萬(wàn)銘解釋道:“企劃案后面有詳細(xì)說(shuō)明,我打算做一個(gè)數(shù)值平衡的率土之濱,只在武將獲取上為難玩家,除此之外不推出任何可能影響游戲平衡的戰(zhàn)力系統(tǒng),并且保證每個(gè)武將的強(qiáng)度相等,以此來(lái)實(shí)現(xiàn)公平競(jìng)技。”

“舉個(gè)例子,平民玩家手上可能只有四五個(gè)武將,但氪佬手上卻有全角色,后者可用的搭配會(huì)遠(yuǎn)超前者,可以組建任何主流強(qiáng)隊(duì),但只要控制好數(shù)值,平民玩家也可以反殺氪佬,只是可用的配隊(duì)選擇沒(méi)有氪佬那么多。”

“為了豐富配隊(duì)選擇,平民玩家大概率會(huì)氪金抽將,而氪佬也會(huì)為了能自由配隊(duì)而氪金,與傳統(tǒng)SLG游戲并無(wú)區(qū)別,只是更公平。”

“聽(tīng)上去有點(diǎn)意思。”

想好了氪金點(diǎn),足以證明這不是空穴來(lái)潮的想法,而是經(jīng)過(guò)了深思熟慮,白洛手指敲著桌子,“你在盛世科技的項(xiàng)目就是這個(gè)嗎?”

“沒(méi)錯(cuò),但項(xiàng)目進(jìn)行到一半就被砍了。”

萬(wàn)銘憤憤不平的說(shuō)道:“盛世科技的董事長(zhǎng)口口聲聲說(shuō)要重視平民玩家,實(shí)際上卻一點(diǎn)都不想讓利,完全不在乎平民玩家游戲體驗(yàn),只是弄一些無(wú)法氪金獲得,卻又十分重要,只能玩家慢慢造的高級(jí)兵種增加平民玩家的重要性,用氪佬發(fā)的軍費(fèi)來(lái)彌補(bǔ)平民玩家在游戲里被虐殺的體驗(yàn),實(shí)在太下作了。”

“他們要我把游戲改成傳統(tǒng)的SLG游戲,我不愿意,便找了個(gè)借口把我們?nèi)_(kāi)掉了。”

白洛驚訝道:“但初期資金已經(jīng)投入進(jìn)去了啊,就這么把你們踢掉是不是太虧了。”

“虧什么,他們拿我們的半成品游戲繼續(xù)去做了,反正換皮SLG游戲,誰(shuí)來(lái)做也一樣。”

這難道就是有錢任性嗎?

不過(guò)理念不合的主策確實(shí)得開(kāi)除。

他深有體會(huì)。

孰對(duì)孰錯(cuò),白洛并不在乎,他懶得評(píng)價(jià)。

但他想起一件事來(lái)。

他手上正缺錢,而SLG游戲的吸金能力貌似很強(qiáng),制作成本貌似也不會(huì)太高,這里恰好還有一支有過(guò)制作經(jīng)驗(yàn)的成熟團(tuán)隊(duì)在。

“我可以投資這個(gè)項(xiàng)目。”

“但公平競(jìng)技不行,數(shù)值必須有差異。”

白洛對(duì)萬(wàn)銘說(shuō)道:“你不了解玩家,他們很多時(shí)候并不在意強(qiáng)度的區(qū)別,只在乎自己能得到幾個(gè)角色,角色過(guò)高的獲取難度遠(yuǎn)比不平衡的數(shù)值更加勸退玩家,你想通過(guò)高昂的角色定價(jià)來(lái)進(jìn)行平衡的想法是錯(cuò)誤的。”

“可是……”

“12%”

“角色采用同卡升星,一顆星增加2%的綜合數(shù)值,上限六顆星,最高增加12%的綜合數(shù)值,這個(gè)數(shù)值差異,你能不能接受?”

萬(wàn)銘仔細(xì)想了想。

如果只是綜合數(shù)值的差異而沒(méi)有其他戰(zhàn)力系統(tǒng)時(shí),這個(gè)差異勉強(qiáng)還算平衡,而且他可以弄一些額外的養(yǎng)成系統(tǒng)來(lái)稀釋這部分的屬性差異,還可以增加戰(zhàn)斗的隨機(jī)性,就算屬性更強(qiáng),運(yùn)氣不好也會(huì)翻車,以此來(lái)限制氪佬,不讓他們一打多,增加平民玩家的游戲體驗(yàn)。

“為什么是六星呢?四星五星不也行嗎?”

“單純喜歡六這個(gè)數(shù)字而已,魔女之心角色分六命,SLG游戲分六星,很合理吧。”

“難道老板你想把魔女之心做成SLG?”

不,我只是想致敬一下友商。

等等……

魔女之心做成SLG?

貌似很有可行性啊。

從世界觀上來(lái)說(shuō),魔女和教廷是兩個(gè)天生敵對(duì),正在進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)的陣營(yíng),天然就能改編成SLG游戲,而且還可以把有單獨(dú)立繪的圣女,女騎士等教廷方的人做成自機(jī)角色,廢物利用,現(xiàn)成的魔女設(shè)計(jì)也能減少制作成本。

白洛的游戲制作興趣上來(lái)了。

“SLG游戲能做成二次元畫風(fēng)嗎?”

萬(wàn)銘沉默了。

他想做的明明是三國(guó)題材啊。

但是……

“您是老板,您說(shuō)了算。”

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